이번 주 Dean "Rocket"홀 ArmA2 모드 및 최종 독립형 게임 DayZ, Reddit 커뮤니티 IAmA ( "AMA 's"에 대한 커뮤니티 - Ask Me Anything)에 대한 질문에 답변했습니다.
Reddit 교환의 가장 흥미로운 부분 중 하나는 Redditor jeppeake가 그의 아들 "Jay-Z"의 이름을 제안한 후, 딘이 래퍼 Jay-Z의 변호사가 게임의 이름을 변경하는 방법에 관해 그들에게 연락했다고 밝힌 곳입니다.
Jay-Z의 변호사들은 DayZ 사용을 중단하고 실제로 ZDay로 변경하려고했습니다. 우리는 거절했다. 그러나 그것은 나를 웃게했다.
그의 변호사가 더 이상 움직일 움직임이 없다는 것은 확실하지 않다. DayZ 그렇지 않으면 게임의 이름을 바꾸지 만, 게임 역사상 흥미로운 각주입니다.
그의 AMA에서의 토론은 그의 점점 더 인기있는 게임뿐만 아니라 Mt. 작년 에베레스트. 다음은 몇 가지 선택 질문과 대화의 답변입니다.
Important_Opinion 묻는다 :
안녕하세요 로켓, AMA에 감사드립니다.
게임에 시간을 할애하여 달성 할 수있는 시간과 노력이 필요하다고 생각 했습니까?
발전소 가동, 건물 강화, 사용하지 않은 광산 갱도 정리 등을 생각하고있었습니다.
딘 홀 (로켓 2 건) 응답 함 :
네, 이런 종류의 최종 게임은 우리가하고 싶은 일에 아주 중요합니다. 그러나이를 위해서는 지금 우리가하고있는 아키텍처를 완벽하게해야합니다. 확실히 나는 지하 기지와 고급 차량이이 흥미 진진하고 "이브"스타일의 놀이를 허용 할 것이라고 생각한다.
DeathNinjaBlackPenis 묻는다 :
로켓. 몇 주 전에 당신은 지금 사람들이 너무 틈새 시장이라고 말하고 싶었던 게임을 어떻게 만들 수 있을지에 대해 트위터를 쳤습니다. 어떤 종류의 게임을 염두에 두어야하는지 몇 가지 힌트를 줄 수 있습니까?
딘 홀 (로켓 2 건) 응답 함 :
플레이어가 대부분의 일을 자유롭게 유기적으로 형성하는 그룹을 선택할 수있게 해주는 멀티 플레이어 게임에 집중해야합니다. 나는 지속적인 성질을 지닌 게임을 좋아합니다. 이것들은 주로 집중하고 싶은 게임입니다. 내가 시작할 수 있기 전에 다른 누군가가 그것을 만들기를 원하지 않기 때문에 더 많은 힌트를 제공 할 수는 없습니다!
SLUT_MUFFIN 묻는다 :
지금까지 생산 과정에서 만난 가장 힘든 과제는 무엇입니까?
딘 홀 (로켓 2 건) 응답 함 :
가장 힘든 일은 아마도 실제로 초점을 유지했을 것입니다. 개발 중 게임 권리. 다른 말로하면, 핵심 디자인 등으로부터 산만 해지는 것뿐만 아니라 개발 (PR 등 ...) 이외의 모든 것으로주의를 산만하게하지 않는 것입니다.
k0ntraband 묻는다 :
더 어려웠던 것 : 안정적이고 격렬하게 재미있는 게임을 만들거나 에베레스트를 등반하는 것.
딘 홀 (로켓 2 건) 응답 함 :
게임은 훨씬 더 힘들어. 아마 숫 사슴이 나와 함께 멈추기 때문일거야. 등반 할 때, 나는 지도자가 아니 었습니다. DayZ에 문제가 생길 때 나는 그 문제를 피하거나 다른 사람에게 넘겨 줄 수없는 사람입니다. 확실히 모든 것을하지는 않지만 나는 일어나는 모든 일에 전적으로 책임이 있습니다. 그래서 그 일에 열심히 일하게됩니다.
더 많은 질문과 답변이 공식에 있습니다. DayZ Reddit AMA. 게임이나 개발 전반에 대한 팬이라면 꼭 확인해보십시오.