재미 있었어 요새 & 쉼표; 대개

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
재미 있었어 요새 & 쉼표; 대개 - 계략
재미 있었어 요새 & 쉼표; 대개 - 계략

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어디서부터 시작해야합니까?


Bastion 단계는 Beta보다 훨씬 뛰어났습니다. 솔직히, 나는 정말로 내 팀원들과 함께 운이 좋았다. 그들은 그들의 똥을 끝내고, 정말 잘합니다.. Skype를 통해 연결해야만하는만큼 연결하지 못했지만 슬픈 일이지만 컴퓨터 뒤에는 원하는만큼 시간을 보낼 수없는 경우가 있습니다.

GameSkinny에 대한 저의 글에서 발견 한 것은 그것이 합법적이라는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 관련 견본 포트폴리오 작성에 도움을 주었고 소셜 미디어를 통해 내 방식을 바꿀 것을 촉구했습니다. 둘 모두 내가 직업을 갖도록 도왔다.. 인턴십 경험은 매우 중요하며 심지어 무급입니다.

가장 멋진 기회 중 하나입니다 ...

이것은 인턴쉽의 두 번째 라운드이며 Orzhov 단계에서 팀 리더의 고삐를 맡게되어 매우 기쁩니다 (아직 스매싱 팀 이름을 찾아야 함). 한 걸음 물러나면 GameSkinny와 같은 웹 사이트가 많지 않으므로 자신이 좋아하는 것을 쓸 수 있고 큰 돈을 벌 수 있으며 문제가 발생했을 때 가이드가 될 수 있습니다 (Katy에게 외치다!) . 여기에 글을 쓰고 있다면 경험이 의미하는 바를 분명히 깨달으십시오.

게임 개발자와 연결, 점차 -대단히 점차적으로 - 트위터에 추종자를 축적하고, 그림자가있는 게임에 그 단어를 전파하는 것은 대단했다. 인디 게임에서의 스 니크 피크는 큰 예산 제목만큼 많은 페이지 뷰를 얻지 못할 수도 있지만, 나에게는 그만한 가치가 있으며, 개발자들이 정말로 감사한다고 생각합니다. 나는 그것이 다소 치즈 냄새가다는 것을 알고있다. 그러나 나는 상관하지 않는다! 나는 인디에서 사랑한다.

다가오는 주에 나는 비디오 게임과 함께 많은 시간을 할애 할 것이라고 생각한다. 내가 말했듯이, 나는 이제 직업이있다. 백그라운드에서 뛰는 BF를 제쳐두고 게임은 약간 보류 상태입니다. 비록 당신이하고있는 모든 일이라도 좋은 R & R을 좋은 게임과 함께 보내길 바란다.


나는 다음 단계에서 분노를 가져올 것입니다. 음 ... 친절한 진노; 나는 그렇게 잔인하지 않다. 그러나 저는 팀이 게임 저널리즘에 영광을 돌리려고합니다. Orzhov 단계에 대해 자세히 알아보고 가입하십시오. 감히.

7 월 8 일까지.