Microsoft는 E3 2016에서 2017 년 연말 연시에 출시 할 계획 인 Project Scorpio를 발표했습니다. 새로운 세부 정보가 Gameinformer 콘솔의 성능을 둘러싼 정보를 비롯하여 Microsoft Studios의 Shannon Loftis 본부장과의 인터뷰
먼저, Scorpio가 4K 해상도 게임을 지원할 수있는 방법에 대해 언급합니다. 곧 출시 될 콘솔의 하드웨어는 Xbox One의 1080p보다 우수한 화질을 제공합니다.
상세하게, 그녀는 다음과 같이 지적했다.
우리는 Scorpio에 대해 이야기하고 싶습니다. 이제 게임 개발자들에게 헤드 업을 제공합니다 ... Scorpio가 출시 될 때 무료 배송을 제공하기 위해 배송되는 게임에서 몇 가지 작은 것들을 할 수 있습니다. 동적 스케일링을 구현하면 Scorpio에서 더 잘 보입니다. 다른 것은 모든 게임 개발자에게 진정한 4K 게임이오고 있다는 신호입니다. 일반적으로 거의 모든 게임이 기본적으로 4K 이상으로 생성 된 다음 출력 장치의 사양에 맞게 다운 샘플링됩니다. Xbox Scorpio의 다운 샘플링은 없습니다..
그러나 인터뷰 담당자는 Xbox One과 Scorpio 간의 프레임 속도 비교에 대해서도 질문하며 다음과 같이 답합니다.
아니, 프레임 속도 차이가 없다.일반적으로 프레임 속도는 게임 개발자에 의해 결정되고 게임 플레이 메카닉에 맞는 것이므로 ... 반드시 두 가지 구성에 대해 서로 다른 두 가지 메커니즘을 만들려는 것은 아닙니다.
더 명확히하기 위해 그녀는 다음과 같이 덧붙였다.
... 좋은 예가 PC와 Xbox One의 크로스 플레이 인 Killer Instinct입니다. 우리는 프레임 속도를 초당 60 프레임으로 고정 시켰습니다 ... 우리는 초고속 PC에서 더 잘할 수 있지만 경쟁 우위를 잃었습니다. "
그래서 Microsoft는 Xbox One과 Project Scorpio의 프레임 속도를 동일하게 유지하기로 결정했습니다.전갈 자리의 최대 재생 가능 해상도를 업그레이드하면서? 전갈 자리 독점은 어떨까요?
우리는 실제로 게임을 '전갈 자리 게임'이라고 생각하지 않습니다 ... 우리는 전갈의 4K 렌더링 기능을 활용할 수있는 Xbox One 게임이라고 생각합니다. 4K가 아닌 상자에 4K 게임을 넣으면 1080p로 렌더링됩니다. 그것은 여전히 아름답게 보일 것입니다. HDR과 동일합니다. 그것은 모두 올바르게 작동합니다.
그녀의 마지막 노트 중 하나 인 로프 티스 (Loftis)는 Project Scorpio에 대한 가격표가 아직 없지만 "프리미엄 하드웨어"로 간주 될 것이라고 말합니다.
Project Scorpio 티저는 다음에서 볼 수 있습니다.
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