MMO 은퇴의 홈 & 퀘스트를위한 시간인가?

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 17 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
MMO 은퇴의 홈 & 퀘스트를위한 시간인가? - 계략
MMO 은퇴의 홈 & 퀘스트를위한 시간인가? - 계략

전통적으로 최고 등급 게임은 최고점에 도달하는 데 약 3 개월의 평균 시간을 가지며, 18 개월이 지나면 완전히 죽지 않습니다. MMO는 게시자가 계속해서 게임에 참여할 인센티브가있는 한 긴 수명을 지니고 있습니다. (다른 말로하면, 세계에서 지원할만한 가치가있는 충분한 선수가있는 한)


2012 년 8 월 31 일 인기 MMO 개발자 인 City of Heroes는 2012 년 11 월 30 일에 "회사 포커스 및 게시 지원 재편성"으로 인해 게임을 종료한다고 발표했습니다. . 그 이후로 게임 팬, NCSoft, Paragon Studios의 모회사와 게임 종료를 앞두고 계속 게임을 계속하도록 설득하기 위해 공개적으로 부르짖었다. 이러한 시도에도 불구하고 2012 년 10 월 2 일 NCSoft는 공식적으로 팬들의 소리가 크고 분명하다는 소리를 들었으며 City of Heroes의 스튜디오와 권리를 구입할 적절한 구혼자를 찾고 있었지만 이러한 노력에도 불구하고 2012 년 11 월 30 일에 끝날 것입니다. (실제로 게임을 저장하려고 시도했는지에 대해 진지하게 질문하지만 그 점은 다른 주제입니다.)

NCSoft를 불러라! 이런 서사 게임을 어떻게 놓아 줄 수 있니?

수년에 걸쳐, 우리는 많은 MMO가오고가는 것을 보았습니다. 일부 게임은 방금 스팀을 잃어 버렸지 만, 다른 게임은 처음부터 제대로 빨려 들어갈 수 있었고 플레이어를 다시 게임에 참여시킬 수 없었습니다. City of Heroes의 경우, 게임이 스팀을 잃지 않았고 확실히 빨지 않았지만 NCSoft가 다른 방향으로 이동하기를 원했고 City of Heroes는 그 방향의 일부가 아닙니다. 가까운 장래에 비슷한 상황에 처할 MMO가 더 많이 생길지 궁금합니다. 이 MMO가 분명히 여전히 열광적 인 팬 층을 가지고 있다는 점을 감안할 때 이러한 낭비와 같은 기분이 들었습니다.이 MMO는 여전히 엄청난 가치가 남아 있다는 증거 일뿐입니다. 하지만 누가 기꺼이 권리를 얻고이 게임을 계속 지원할 것입니까?

비즈니스 관점에서 볼 때 이러한 하락하는 MMO 조각을 픽업하고 계속 호스팅하며 궁극적으로 인수 할 발행인을 찾을 수있는 비즈니스를 만드는 것이 합리적일까요? 이는 사모 펀드 회사가 실패한 사업으로 수행하는 것과 유사하지만 MMO에 특히 적합합니다.


Long Tail이 MMO에 적용됩니까?

나를위한 첫 번째 질문은 롱테일 이론이 MMO에 적용되는지 확인하는 것입니다. 이것은 Amazon과 같은 소매 업체가 총 판매량이 적은 제품이 베스트 셀러 제품과 경쟁하거나 초과 할 수 있음을 보여주는 Chris Anderson의 2004 년 대중화 된 용어입니다.


이것은 긴 꼬리가 그 이름을 얻는 방법입니다

그렇다면이 사모 펀드 회사가 여러 MMO를 선택할 수 있는지, 예를 들어 WoW 나 Guild Wars 2를 능가 할 수있을 것인가? 이러한 소규모 게임의 경우 플레이어 수가 적지 만 이미 마케팅 팀에 팬 기반이 내장되어 있기 때문에 마케팅 비용이 크게 줄어들어 MMO 게임에 돈을 지불 할 의사가 있음이 입증되었습니다. 또한, 이러한 MMO가 대형 박스 소매점과 비교하여 인터넷을 통해서만 판매되는 경우 유통 비용도 크게 감소 할 수 있습니다. 이 게임이 웹 기반 MMO 인 경우 추가 배당금으로 유통이 논점이되기 때문에 유통 비용이 훨씬 더 적을 것입니다.

긴 꼬리 이론이 MMO에 아주 잘 적용될 수있는 것처럼 들리지만 특히 웹 기반 MMO를 믹스에 추가하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

다른 회사들이 관심을 갖겠습니까?

실패한 MMO를 구제하기 위해 특별히 사업을 시작하는 것 외에, 이것이 SoftLayer와 같은 관리 호스팅 제공 업체에 관심이 있는지 궁금합니다. 이들 회사는 이미 MMO를 비즈니스의 일부로 호스트하고 있으며, MMO를 관리하기 위해 회사 내에 그룹을 만들면 근본적으로 새로운 고객을 얻는 것과 비슷하지만 게임을 유지하기 위해 게임 개발자를 고용해야하거나 적어도, 다른 회사와 계약하여이 문제를 처리하십시오.


이것은 MMO가 IRL처럼 보이는 것입니다.

관심있는 다른 회사에는 OnLive 및 GameTap과 같은 온라인 게임 게시자가 포함됩니다.GameTap의 경우, 오래된 게임이 남은 삶을 살아가는 곳과 같은 것처럼 보입니다. 앞으로 콘텐츠를 너무 자주 업데이트하지 않더라도 오래된 MMO를 호스팅 할 수 있다는 것은 의미가 있습니다. 그러나 양사의 경우, MMO를 실제로 유지하고 새로운 콘텐츠를 만드는 데 더 많은 인력을 고용해야한다는 것을 의미합니다.



MMO를위한 좋은 은퇴 주택을 만드는 것처럼 보입니다.

이것이 완전히 영원히 문을 닫을 직전에 MMO를 구출 할 수 있을지에 대한 순수한 추측이지만, 나는 기존 회사 내에서 회사 또는 사업부를 창설하는 아이디어가이 게임을 저축하기 위해 설정되었다고 생각합니다. . 이러한 MMO의 개발, 유지 보수 및 유지에 많은 돈이 쏟아지면서 위대한 사람들 중 일부가 사라지고 사라지는 것을 보는 것은 수치 스럽습니다. 여전히 열정적 인 게이머 커뮤니티가 여전히 게임을 즐기고 있습니다. , 여전히 기꺼이 지불해야합니다.

City of Heroes의 팬은 NCSoft의 종료에 대한 생각을 바꿀 수는 없었지만 NCSoft가 자체와 게이머 모두에게 도움이 될 옵션이 있다면이 경로를 고려했을까요? 어떻게 생각해? 그런 회사를 만드는 것이 존재할 수 있다고 생각하는 것이 미친가요? MMO가 죽게하는 것이 더 낫다고 생각하고, 높은 높이에서 기억 될만큼 높이에있는 석양으로 날아가십시오. 아래에서 자유롭게 의견을 말하고 생각을 알려주세요!

마이클 치우 비디오 게임 및 소비자 전자 제품에 대한 투자를 전문으로하는 벤처 캐피털 커뮤니티에 관여 한 프리랜서 작가입니다. Xbox Kinect 앞에서 어리석은 포즈를 취하는 TV 앞에서 그를 찾을 수 있습니다. 탁상용 책상에 앉아서 일하는 것처럼 보이지만 탁월한 스프레드 시트와 Starcraft II 사이에서 Alt 키를 누를 수도 있습니다.