ARK & 콜론입니까? 생존은 시간과 돈을 위해 XB1에서 진화했습니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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ARK & 콜론입니까? 생존은 시간과 돈을 위해 XB1에서 진화했습니다. - 계략
ARK & 콜론입니까? 생존은 시간과 돈을 위해 XB1에서 진화했습니다. - 계략

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Studio Wildcard 이후로 ARK : 생존은 진화했다. 지난 여름 PC에서 공개 됐고, 질투하는 콘솔 소유자는 불가사의 한 공룡 벼락치기를 탐험 할 기회를 기다렸다. Xbox One의 소유자는 지난 달 Xbox One의 미리보기 프로그램을 사용하여 게이머에게 35 달러를 지불 할 수있는 기회를주었습니다. 방주's 베타 버전과 2016 년 6 월의 전체 콘솔 출시 무료 업그레이드를 제공합니다.


귀하의 관심이 조기 접속에 의해 자극 당하지 않았다면, 몇 주 후에 나온 뉴스는 ARK : 생존은 진화했다. 훨씬 더 매력적이다. 프리뷰 프로그램 출시 후 불과 1 주일 만에 100 만 부가 넘는 게임이 판매 된 것으로 보입니다. 제시 Rapczak에 따르면스튜디오 와일드 카드 (Studios Wildcard)의 마음 중 하나 인 "생존자들은 다른 선수를 포함하여 섬의 공룡과 위험에 20 만년을 합친 것"이라고 밝혔다. 짧은 7 일 동안, 방주Xbox One에 대한 인기는 PC보다 더 높은 일일 플레이어 수를 산출하고있었습니다. 꽤 인기 있어요.

그러나 $ 35는 여전히 비디오 게임 달러의 변화에있어 상당한 부분입니다. 지금 당장 길을 뛰어 내려서 그 돈을 지역 게임 가게에서 찾을 수 있습니다. 가격을 제쳐두고, 모든 종류의 돈을 미완성 제품 그 게임이 심지어 발표하지 않을지도 모른다라고하는 불길한 경고를 낳는다 (그것은 명확히 할 것이다)?

요약하면 : is ARK : 생존은 진화했다. 너의 힘들게 벌어 들인 돈 가치가 있니? 계속해서 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 도와주십시오.

무엇인가

첫째로, 다음과 같이 시작합시다. 이 시점에서 방주플롯이 없다 (에고, 스포일러가 없다). 언젠가 거대한 금속 탑으로 덮힌 섬에있는 디노 스에 둘러싸인 인간 기술의 진화를 다시 설명하는 이유를 설명하기 위해 어떤 맥락이 분명히있을 것입니다.하지만 지금은 그 어느 것도 없습니다.

플레이어로서 초보적인 캐릭터 제작자를 사용하여 여성이나 남성을 공예로 만들 수 있습니다. 모두 비슷한 모양으로 다른 차원으로 부어 있습니다.


그것은 길들인 사람들 중 하나입니다. 이 시스템은 창조적 인 결정을 내리는 데 꽤 익숙합니다.

어쨌든, 신사 또는 숙녀를 만들면 (가장 정밀한 맞춤 설정 도구로 6 초가 소요됨) 서버를 찾을 수 있습니다 (나중에 더 많은 것을 말한 것이 더 ... 나중에 자세히 설명합니다).

그 시점에서, 당신은 해변에서 벌거 벗고 일어나서 서서히 굶어 죽어 가고 (분명히 노출을 잊지 마세요). 거기에서 음식, 쉼터, 도구 및 기타 모든 것을 찾는 방법을 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다. 상황을 더욱 복잡하게 만들기 위해이 게임은 최대 69 명의 혼란스럽고 벌거 벗은 (잠재적으로 적대적인) 동굴 사람들이 기아와 노출이 천천히 떨어지는 동안 당신과 함께 뛰어 다니도록 허락하는 서버에서도 사용됩니다. 당신은 다른 플레이어들과 이야기하고, 부족들, 임금 전쟁 등을 할 수 있습니다.

당신 자신을 계속 지키려고하지 않을 때 섬은 모든 수준의 먹이 사슬에서 50 종류 이상의 공룡으로 가득 차 있습니다. 그건 그렇고, 먹이 사슬은 섬에서 실제로 활발한 것입니다. 플레이어는 음식을 먹기 위해이 녀석을 사용할 수도 있고, 디노 도미노에서 손을 잡을 시간을 가질 수도 있습니다. 탐험 된 공룡은 더 많은 자원을 운송 수단으로 사용할 수 있습니다 (당신은 페터 다 운을 날 수 있습니다!). 또는 많은 사람들을 정말로 빨리 죽일 수있는 수단으로 사용할 수 있습니다.

그것의 핵심에, 방주 일종의 일찍 마인 크래프트 마을이나 정착촌이나 마술이나 그 쓰레기들 앞에서. 게다가 그것은 공룡을 가지고 있습니다! 그게 재미있는 게임처럼 들린다면, 게임이 완전하지 않다는 사실에 의해 상처를 입거나 불구가되지 않을 때 절대적으로 될 수 있습니다.


예를 들면 ...

그래서 그 서버에 대해서 내가 이전에 암시 한 것

자신이 직접 플레이 할 수있는 컨텐츠를 가지고 있다면 게임을 독창적으로 플레이하고 건물을 짓거나 공룡을 길들이면됩니다. 그러나 공식 전용 서버로 다른 사람들과 게임을하고 싶다면 다소 어려워 질 수 있습니다.

지금은 기본적으로 충분하지 않은 공공 서버 앞서 말한 엄청난 수요를 수용 할 수 있습니다. 그리고 전용 서버에서 빈 자리를 찾을 수있을지라도, 당신이 누구와 나란히 노는 지 알 수 있습니다. 결국 세계의 모든 게이머는 세계의 다른 모든 게이머가 모두 거시기라는 것을 알고 있습니다. 플레이어들은 열심히 일한 주택과 보물이 욕심 많은 a-hole에 완전히 휩싸인 것을 알기 위해 서명하는 공포 이야기를 가지고 있습니다.

또 다른 옵션 - 나를 위해 일한 옵션 - 좋아하는 소셜 미디어 콘센트에서 뛰어 다니는 것입니다. reddit처럼같은 생각을 가진 플레이어와 함께 개인 서버를 찾아 구멍을 채우십시오. 즉, 암시 된 메뉴 검색, 긴 대기 세션, 다른 사람들 및 일반적인 다리 작업으로 집에 전화 할 장소를 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 일단 그렇게하면 게임 플레이 측면이 여전히 작동합니다.

우리는 아직 베타에 대해 말하고 있습니다.

쇼핑 할 때 방주 Xbox Live에서 제목 끝에 "게임 미리보기"라는 괄호가 추가됩니다. 그 점을 염두에 두는 것이 매우 중요합니다. 방주 미완성 제품입니다.

버그가 있고, 서버 문제가 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 충분히 반복 될 수 없습니다. 바위를 치고, 나무를 치고, 공룡을 때릴 수밖에 없습니다. 그리고 지어 라.

그것이 단순하게 들릴지 모르지만, 제작, 길들이기 및 탐사 시스템의 조합은 당신이 앞으로 나아갈 수있는 이야기를 필요로하지 않으며 약간의 반복을 신경 쓸 필요가 없다면 꽤 재미있는 게임 플레이를 할 수 있습니다.

그것은 프로세스입니다 ... 모든 것이 프로세스입니다.

한 번에 15 ~ 20 분 동안 떨어 뜨리는 것을 좋아하는 종류의 게이머라면 약간의 작업을 완료 한 다음 콘솔 외부에서 진행중인 작업으로 이동하십시오. 방주 아마 당신을위한 게임이 아닙니다.

당신이 섬에서 일어난 순간부터, 당신이하는 모든 일에는 시간이 걸릴 것입니다. 자원 수집, engrams (청사진을위한 게임의 단어) 학습, 생물 길들이기, 그것은 모두 많은 시간이 걸립니다. 목표가 높을수록 더 많은 시간을 가질 것입니다. 예를 들어, 브론도 사우루스와 같은 거대한 몬스터를 길들인다면 시간 약속은 4 시간 정도 걸릴 수 있습니다.

또한 게임에서 할 수있는 거의 모든 것들은 끊임없이 위험에 빠뜨릴 수있는 리소스, 리소스를 사용해야합니다. 예를 들어 게임을 시작할 때 딸기를 선택할 때 일반적으로 약 5 분이 지나면 나쁜 소년을 사용하게됩니다. 그렇지 않으면 인벤토리에서 철거되어 삭제됩니다. 이러한 종류의 타이머는 식물, 동물 등을 거의 일정하게 수확하여 (적어도 처음에는) 항상 필요한 신선한 작물을 확보해야합니다.

붙박이 전리품 타이머 외에, 게임 내에서 제작할 수있는 모든 것은 값 비싼 것입니다. 단순한 집조차 짓기에는 많은 자원이 필요합니다. 공룡을 길들은 것은 많은 자원을 필요로합니다. 자신을 따뜻하게하고 먹이를 먹으면 많은 자원이 필요합니다. 특히 게임이 시작될 때, 아마도 몇 시간 동안 반복되는 나무와 바위 살인에 종사하게 될 것입니다.

물론, 실제로 몇 시간 동안 살아있을 수 있다고 가정합니다.

그것은 무자비하고 용서하지 않습니다 ... 처음에

이것은 아마도 다른 어떤 것보다 게임의 베타 부분에 더 많은 영향을 미칩니다. 그러나 이것은 과장 될 수 없습니다. 처음에는, 방주 당신을 죽일 것입니다. 그럼 다시 널 죽일거야. 그러면 그것은 당신을 세 번째로 죽이는 동안 당신의 고통과 방향 감각을 비웃을 것입니다.

개발자들은 장면 뒤에서 여전히 열심히 노력하여 방주 실제로 6 월에 출시 될 때 비디오 게임으로 인식 할 수 있습니다. 개발이 끝날 때까지 내러티브를 남깁니다. 이전에는 아무 이야기도 없다는 것이 지적되었습니다. 음, 자습서도 없습니다. 없음. 당신은 통제 체계 (복잡함), 세계에서 무수히 많은 품목의 다양한 용도, 게임에서 진보 할 수있는 적절한 방법조차 파악해야합니다.

아, 그리고 그 중에서도 캐릭터는 매우 규칙적으로 먹이를주고 급수해야합니다. 너무 오랫동안 요소에 노출되지 않도록해야합니다. 먹이 사슬에서 더 높은 생물이 있습니다. 그것은 단순히 당신의 창자를 간식으로 먹는 것을 좋아할 것입니다.

처음부터 당신은 게임의 자비에 머물러 있습니다. 게임의 자비는 아주 적습니다. 어둠 속에서 무작위로 찔러야합니다. 만약 당신이 똑같은 일을 계속 반복하는 것을 꺼리는 인내심있는 선수라면, 문제가되지 않을 수도 있습니다.

reddit과 같은 장소는 좋은 정보원이 될 수 있으며, 독자라면 독자가됩니다. 방주 위키는 게임에 대한 일반적으로 유용한 정보로 가득 차 있지만, 게임에 대한 유용한 정보는 방주 배우고 자하는 어려운 수업의 수에 따라 다릅니다.

결론적으로

우리는 이것을 짧게 유지할 것입니다.

게임에 대한보다 직접적인 접근 방식을 선호하거나 더 쉬운쪽으로 게임을 선호한다면 방주 기다려야 할 수도 있습니다.

그러나 참을성이 있다면, 손에 게임 시간이 있고, 생존 게임의 팬이라면 제작에 중점을 두어 확실히 구매하십시오. 방주 지금.