에픽 게임즈 (Epic Games)는 지난 2 년 동안 처음으로 무료 PC 게임을 제작했습니다. Fortnite. 게임이 원래의 개념에서 진화했기 때문에 팀은 4 명의 플레이어로 구성된 팀에게 자원을 소진하여 밤낮으로 치는 폭풍을 통해 공격하는 몬스터의 공격에 견딜 수있는 요새를 건설하는 흥미로운 전략 하이브리드를 만들었습니다 .
그 대 플레이어 대 환경 (PvE) 게임 플레이는 플레이어 대 플레이어 (PvP) 경험에 통합되어 있으며 아직 미세 조정 중입니다. 현재 5 명의 플레이어가 5 명의 플레이어를 데리고 적을 데리고 나가는 동안 요새를 청소하고 구축합니다. 이 전투의 혼합에서, 폭풍우는 모든 크기의 해방 괴물에서 굴러 갈 것입니다. 이 몬스터는 다른 사람의 편이 아니기 때문에이 게임에서 전략이 바뀌게됩니다.
우리가하고 싶었던 것들 중 하나는 그것이 독특하게 느껴지는 것을 발견했습니다. Fortnite, 폭풍우가 저급 DNA의 일부분이기 때문에 Fortnite 우리는 그 폭풍이 게임 플레이의 일부가되기를 원했습니다. 따라서 폭풍우가 많은 생물을 산란하는 PvP 경기장으로 뛰어 들고 어떻게 사용 하느냐에 따라 최상의 전략을 완전히 혼란에 빠뜨리거나 승리를 손실로 또는 반대로 바꿀 것입니다. 때로는 스 매셔 (Smasher)가 상대 팀의베이스를 공격하며 닌자가 몰래 들어가서 구멍을 뚫을 수있는 구멍을 연다. 이것은 게임의 역학을 순간적으로 바꿀 수 있기 때문에 현장의 양면에 존재하는 위협이있을 때만 실제로 할 수있는 멋진 게임 플레이 교환입니다. 우리는 그것이 멋지다는 것을 확실히 알고 있습니다. 우리는 PvP 게임에 혼합되어있을 때 건물과 사격 및 전투가 재미 있다는 것을 압니다. 우리는 저급의 물건을 모두 가지고 있습니다. 이제 우리 고유 모드가 무엇인지 파악해야합니다. Fortnite.
이기는 하지만 기어스 오브 워 3 메이저 리그 게임즈 (Major League Gaming)가 e 스포츠에서 테스트 한 바에 따르면, 개발자는 현재까지 타이틀로 프로 게임을 포용하지 않았습니다. 그것으로 바뀔 수있다. Fortnite이는 팀 플레이 방식의 게임 플레이로 재미있게 놀고 볼 수 있습니다. 최근 Epic Games의 PvE 및 PvP 게임 플레이를 직접 경험할 수 있었고 개발자들의 플레이가 즐거웠습니다.
eSport가 어떻게 작동하는지에 대해 많은 대화를 나누었습니다. 우리가 얼마나 멀리 그 성화를 옮길 지 아직까지는 알 수 없습니다. eSports에 대해 흥미로운 점은 eSports에만 독점적으로 존재하는 게임을 만들 수 있다는 것입니다. 이미 충분히 힘들다. 때로는 때때로 우리는 그것에 대해 이야기하기 시작합니다. 우리는 우리가 그 공간에서 씹을 수있는 것보다 더 많이 물기 시작하는지 궁금해합니다. 우리는 프로토 타입 단계에서 여전히 너무 일찍 전화를 걸어서 우리가 그 반대편에있게 할 것입니다.
굳어진 한 가지 점은 무료 게임에 시간을 투자하려는 플레이어의 게임 플레이 경험입니다. Epic은이 개념을 무료로 호출합니다.
시간이있는 사람들과 돈을 가진 사람들이 세계에서 상호 작용할 수 있도록 의미있는 방식으로 게임 플레이에 영향을 미쳐야하는 경우. 3 년 전 원시 세계에서 조금 더 사악 해졌지만 게임 회사들이 게임을 시작하고 선수들은 무료로 게임을 이해하기 시작했습니다. 이 곳은이 조화로운 곳으로되어 있습니다. 우리는 건물에있는 사람들이 플레이어의 시각을 제공하는 것을 매우 경계했기 때문에 그 것에 매우 민감합니다. 플레이어는이 게임이 그들을 찢어 버리는 것처럼 느끼고 싶지 않습니다. 팀 스위니 (Tim Sweeney)에서부터 우리는 사람들이 게임에 참여할 때마다 모든 단계에서 가치를 제공 할 것입니다. 왜냐하면 게임이 비즈니스 모델로 인해 재미 없어지면 모두 잃어 버리게됩니다.
Epic은 PC를 통해 게이머를이기는 데 능숙했습니다 (언리얼 토너먼트), 콘솔 (전쟁 기어스) 및 모바일 (무한의 검) 게임. free-to-play 공간은 다른 게임이지만 독립 개발자가 진지하게 생각하고있는 게임입니다. 현재까지 게임에 투입된 개발 시간과 게임 플레이 경험의 진화는 그들이 진지한 것을 보여줍니다. Fortnite 장기적인 성공입니다. 또한 eSports를 게임의 특집으로 선전하지 않는다는 점도 잘 나타냅니다. 게임 플레이 경험 자체 때문에 발생하는 일입니다.