Anita Sarkessian은 Assassin 's Creed와 결장에 대해 옳았습니까? 신디케이트 & 퀘스트; 진보적인가 아니면 입술 서비스 & 탐구인가?

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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Anita Sarkessian은 Assassin 's Creed와 결장에 대해 옳았습니까? 신디케이트 & 퀘스트; 진보적인가 아니면 입술 서비스 & 탐구인가? - 계략
Anita Sarkessian은 Assassin 's Creed와 결장에 대해 옳았습니까? 신디케이트 & 퀘스트; 진보적인가 아니면 입술 서비스 & 탐구인가? - 계략

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의 릴리스와 함께 어쌔신 크리드 신디케이트 Ubisoft가 AAA 콘솔 릴리스 중 하나에 재생 가능한 여성 주역을 짜는 첫 번째 시도를 소개합니다. 게임 플레이에 대한 환영의 추가는 Ubisoft가 시리즈의 이전 항목의 공개 이전에 논쟁을 견뎌낸 후 거의 놀라운 것이 아니 었습니다. 암살자의 신조 일치, 그 게임이 여성 주인공을 특징으로하지 않을 것이라는 것을 발견했을 때. 게임 게시자는 단일성(Alex Amancio)의 크리에이티브 디렉터 인 알렉스 아마시오 (Amancio)는 사용 가능한 리소스가 부족한 것으로 판단했다.


물론 그 스캔들은 한때 크게 잊혀져있었습니다. 단일성버그 - 수수께끼의 릴리스는 업계의 공포 이야기가되었습니다. 1 년 후, 유비 소프트의 주력 시리즈가 다시 돌아 서서 모든면에서 상환을 위해 경쟁하며, 특히 여성 팬들의 사랑을 되찾기위한 분명한 시도가 있습니다. 산업계가 그 일에 종사하고 있습니까?

이봐 요! Assassin 's Creed Syndicate의 전체 스토리를 다 읽지 않았다면 독서가 아닌 생각할 수도 있습니다. 몇 가지 사소한 단서가 있기 때문입니다. 그러나이 시점에서 게임의 음모가 무의미하다는 사실을 가장 잘 알고있을 것입니다 약하다. 어쨌든 궁극적으로 불충분 한 이야기에 대해 배우는 것이 얼마나 위험 할까?

사케 지언 무게

게임의 가장 큰 시리즈 중 하나에서 스포트라이트를 공유하는 한 여성의 존재는 업계의 목소리에 대한 비판을 불러 일으켰습니다. 게임의 자체 임명 십자군, 아니타 사케 시안 (Anita Sarkeesian)은 신디케이트 그녀의 사이트 인 feministfrequency.com에서 (아마도 놀랍게도) 특히 게임의 여성 리더 인 Evie Frye의 묘사를 칭찬했습니다.

"에비는 객관화되지 않았고 섹슈얼 화되지 않았으며 그녀는 전제적인 남성 시청자의 성적인 각성을 위해 독점적으로 창작되지 않았습니다. 그녀는 적절하게 옷을 입고, 싸우는 움직임은 성적인 것이 아니며 그녀의 전투 불평은 그녀가 엑스터시의 목소리 인 것처럼 들리는 것이 아니라 강하고 치열합니다. "


사케 시안 (Sarkeesian)은 크레딧이 나올 때까지 Evie의 위치가 줄어들 었다고 인정했지만 그녀는 궁극적으로 게임의 여성 및 소수 인물 묘사에 만족해 보였다.

Sarkeesian의 게임 평가는 지나치게 친절 할 수 있습니다.

레이디 암살자

Frye duo의 더 좋은 부분 인 Evie로 시작합시다. 그녀는 지적이고 능력 있고 완전히 엉덩이를 걷어차. 또한 Sarkeesian이 지적했듯이, 그녀의 끔찍한 전투와 전투는 매우 멋진 세부 사항입니다. 한편, 그녀의 쌍둥이 형제 Jacob은 불가사의하게도 도시를 점령하려는 시도가있어 런던을 더 살기 좋은 곳으로 만듭니다.

그러나 Evie가 동생보다 더 책임지게하려는이 명백한 시도는 궁극적으로 페미니스트 비판에서 벗어나기 위해 고안된 얇은 칭찬으로 벗겨집니다. 심지어 남성 캐릭터의 에이비 (Evie) 치료는 유비 소프트가 여성을 평등하게 대우한다는 관객을 상기시키기 위해 디자인되었습니다. 겉으로보기에는 모든 남성 성격이 그녀에게 소개되었을 때, "얼마나 놀라운 일인가? 레이디 나는 모든면에서 나와 동등한 분이다. "

사케 시안의 추가 비판은, 줄거리가 움직이면서 Evie의 역할이 줄어들고, 절대적으로 그 자리에있다.

Jacob의 프론트 및 센터 배치가 게임의 최종 행동에서 쌍둥이의 다른 성격의 필수 결과라고 제안 할 수 있습니다. Evie는 다른 비행가들이 공상의 생각으로 생각하는 이야기를 따르는 경향이 있습니다. 야곱은 부와 영토와 같은 더 구체적인 목표를 쥐고 있습니다. 그래서 Jacob이 더 많은 사람들의 분노를 낳을 것이라는 것은 더 이해할 수 있습니다. 반면 Evie는 주로 학자적 인 노력으로 그녀의 신화 적 추구를 믿는 마음가짐이없는 영혼들과 만 충돌합니다.


그러나 게임의 전반부에 걸쳐 Evie는 오빠의 실수로 끊임없이 청소를하고 있습니다. 게임의 후반부에, 그녀는 그만큼의 책임감도 부여받지 못했습니다. 그것은 개발자가 비평가를 조용히하기 위해 이야기의 시작 부분에 약간의 시간을 할애하여 사실상 중요한 줄거리로 옮겨가는 것과 같습니다.

그 증거가 필요한 경우 Evie는 라인이없는 NPC의 모든 물리적 중요성이있는 상자 아트를 확인하십시오.

그리고 부전공 캐릭터들?

이 한 가지는 말할 수있다. 어쌔신 크리드 신디케이트. 여성 캐릭터의 표현은 시리즈의 다른 게임보다 앞선 리그입니다.

그것은 다음과 같은 방식으로 성공합니다. 매드 맥스 분노의 도로 이번 여름에 제비 다른 여성 문자의 제비 다른 개성과 성격의 특징. 그렇게해서, 신디케이트 Evie의 이야기에서 그녀의 섹스의 유일한 대표자가되기 위해 많은 압력을받습니다.

Baddie Lucy Thorne는 Evie의 호일처럼 분명하게 설정되어서 불만을 저질렀다고해도 싫어할 정도로 재미 있습니다. 그것은 남성의 주인공과 여성의 주인공을 여성의 주인공으로 설정하는 옛날 학교였습니다. Evie의 주요 적개자가이 음모의 3 분의 2에서 벗어났다는 사실은 Evie의 소외된 역할에 대해 더 알려줍니다.

그렇다면 Ned Wynert가 게임에서 결코 다루어지지 않는 트랜스 젠더 캐릭터의 찬사가 많이 있습니다. 게임에 대한 그녀의 검토에서, 사케 시안 (너무 많은 다른 사람들처럼)은 Wynert의 존재를 칭찬했을뿐만 아니라 Victorian London의 아무도 그것에 대해 말할 게 없다는 사실에 박수를 보냈습니다. 그녀는이 결정과 관련하여 리얼리즘이 완전히 결여되어 있음을 인정했지만, 그녀는 가장 중요한 음모 (완전히 어리 석다)의 맥락에서이 시대 착오가 극적으로 진보적이라는 것을 합리화했다. 다른 말로하면, Wynert의 차이점을 언급하지 않음으로써 Ubisoft는 훌륭하게 친절한 제스처를 표준화했습니다.

그러나 Wynert의 섹슈얼리티 나 헨리 그린 (Henry Green)의 인종에 대해서는 언급하지 않았다. 물론 그들은 동등한 대우를 받았지만 Victorian London의 요소였던 성격의 측면을 다루지 않는 것이 대단한 일입니다. 그들이 견뎌야 할 여분의 장애물을 닦는 것은 이들이 일상적으로 발휘해야했던 추가 노력을 훼손시킵니다. 이 사람들은 정상이 아니었고 탁월했습니다. 갑판이 그들과 겹쳐진 세계에서 성공했기 때문입니다. Ubisoft가 그 힘을 축하 할 수있는 기회를 얻은 것처럼 보였고 그 대신 그들은 단순히 흰색 창녀가 얼굴을 마주 치는 흰둥이에 관한 또 다른 이야기에서 창을 장식하기 만했습니다.

TL, DR

사실, 그 중 가장 중요한 항목 중 하나 인 어쌔신 크리드 시리즈 년. 그리고 많은 비평은 수년 만에 가장 인기있는 새로운 여성 캐릭터 중 한 명과 게임을 치기 위해 부과됩니다. 유비 소프트는 일종의 립 서비스 악당으로도 평판이 좋지 않은 평결을 내 렸습니다.

물론, 스스로 찍은, 신디케이트 여성 캐릭터를 개발할 때해야 할 일이 있습니다. 물론, 남성 캐릭터도 약간의 개발이 필요했기 때문에 볼 수도 있습니다. 신디케이트 게임 산업의 더 큰 계획에서. 그 범위에서 볼 때,이 게임은 우뚝 솟은 성공이며, 여성과 소수 민족에 대한 치료에서 커다란 미래의 도약입니다.

Ubisoft는 비평가의 말을 듣고 그에 따라 자료를 조정하려는 명백한 의지에 대해 칭찬을 받아야합니다. 그들의 조정이 자신의 자료를 듣고 조정할 의사가 있음을 증명하기 위해 그렇게 명확하게 설계되지 않은 경우라면 더 좋을 것입니다. 신디케이트 올바른 방향으로 나아가는 데 절대적으로 큰 걸음을 내딛었습니다. 다른 개발자들도주의해야합니다.