야망이 기능과 탐구보다 중요하다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 6 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
양자 아카데미 수요3주강의(당뇨 ) 2018. 03. 21
동영상: 양자 아카데미 수요3주강의(당뇨 ) 2018. 03. 21

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몇 주 전에 Ubisoft는 PC 버전의 시스템 요구 사항을 발표했습니다. 어쌔신 크리드 : 도적 그들과 함께, 그들은 안구 추적 소프트웨어를 사용하여 게임 플레이 메카닉에 사용하게 될 것입니다. 다른 많은 사람들처럼, 나는이 개념에 흥미를 느꼈다. 그러나 대부분의 사람들과 마찬가지로, "관심을 가지기"까지는 내 관심사가되었습니다.


Steelseries Sentry

흥미로운 아이디어이며 게임에 새로운 차원의 몰입감을 더해 주지만 권장 소매 가격으로 약 200 달러에 판매되는 SteelSeries Sentry로 알려진 값 비싼 기술이 필요합니다. PCgamer.com에 따르면 :

"마우스와 키보드 입력은 일반적으로하는 것처럼 작동하지만 플레이어가 화면의 한면 또는 다른면을 보았을 때 캐릭터는 물론 카메라가 같은 방향으로 움직여 Ubisoft에서"무한 스크린 경험. " 또한 플레이어가 화면을 보았을 때, 돌아올 때 자동으로 게임을 일시 중지했다가 다시 시작합니다. "

확실한 아이디어. 그러나 그것은 정말로 필요합니까? 내 삶의 과정에서 개발자가 게임을하는 방식을 혁신적으로 변화시키려는 혁신적인 방식을 보았습니다. 어린 시절에 누군가가 가상 현실 헤드셋을 착용하고있는 영화를 보았고 10 년 이내에 모든 게임이 이런 식으로 진행될 것이라고 확신했지만 아이디어는 결코 받아들이려고하지 않았습니다.

십대 청소년 동안 내 친구가 닌텐도 파워 글러브의 끔찍한 추적 기능을 갖춘 노크 오프 버전을 구입했습니다. 그것은 대부분의 게임과 호환되지 않았고 상당한 가격표를 가지고있었습니다. 다시 한 번, 기술의 또 다른 부분이 어둡게 변하는 것을 보았습니다.

Xbox Kinect

마이크로 소프트는 Kinect로 게임에 혁명을 일으키기 위해 대부분의 사람들이 아무 것도하지 않기를 바란 게임기에 대해서만 말하면서 장치를 연구하고 개선하는 데 작은 돈을 썼다.

다음으로 Xbox Kinect가 출시되었습니다. Xbox Kinect는 Nintendo Wii의 상업적 성공의 발판입니다. Kinect의 상업 광고를 처음 보았을 때, 저는 영화를 상기 시켰습니다. 소수 민족 보고서 다시 한번, 나는 이것이 게임 세계를 핵심으로 흔들어 놓을 수 있다고 생각했습니다.


그러나, 다시 한번, 그것은되지 않았습니다.

마이크로 소프트는 Kinect로 게임에 혁명을 일으키기 위해 대부분의 사람들이 아무 것도하지 않기를 바란 게임기에 대해서만 말하면서 장치를 연구하고 개선하는 데 작은 돈을 썼다. 그들은 Xbox One의 필수 구성 요소로 만들려고했지만 PlayStation 4가이 세대가 시작될 때 콘솔 전쟁에서 일찌감치 주도했을 때 전략을 재고해야했습니다.

이 모든 것이 흥미로운 아이디어이지만, 대부분의 사람들이 게임을 할 때 땀을 흘 리지 않으려 고하는 것입니다. 소파에서 편안하게 즐기는 휴식의 취미이며, 우리가 스포츠를하고 싶다면 바깥에 나가서 그 일을 할 것입니다. 많은 사람들은 이러한 "혁신"을 친구들의 그룹과 놀기에는 틀림없이 값 비싼 특수 효과로보고 궁극적으로 하드 코어 게임 커뮤니티에 덜 유용합니다.

가상 현실

Occulus Rift와 Sony의 후속 프로젝트 Morpheus가 발표되었을 때 : 저는 다시 이것이 새로운 기술을 자신의 게임에 통합하기 위해 개발자들과 함께 업계를 변화시킬 수 있다고 생각했습니다. 그러나 사람들이 일반적으로 머리에 거대한 것에 불편 함을 느끼고 많은 테스터들이 장시간 사용하면 어지러움과 메스꺼움을 일으킨다 고 주장하기 때문에이 발표는 상당히 약화되었습니다.

나는 아직도이 VR 헤드셋이 어떻게 사용될 것인지보고 싶어한다. 그러나 나는 그들이 새로운 콘솔의 가격에 매우 가깝게 $ 500 정도에 판매 될 것으로 예상했기 때문에 얼리 어답터가 될지를 매우 의심한다. (또는 PC 마스터 레이스 캠프에있는 그래픽 카드).


새로운 것을 만들기 전에 무엇이 손상되었는지 수정하십시오.

게임 세계가 혁신을 위해 필사적이라고 느끼는 동안, 개발자는 야심 찬 벤처를 추구하기 전에 먼저 최신 이슈를 수정하고 궁극적으로는 매우 비싼 문안 작성자가 될 것입니다. 이 세대의 콘솔에 대한 발표 이후, 우리는 새로운 하드웨어가 60fps에서 1080p를 돌릴 수 있다고 약속했지만 아직 보지 못했습니다.

우리는 여전히 불량 프레임 속도로 괴롭힘을 당하고 있습니다. 그 예는 내가 겪었던 버그 투성이의 엉망진창을 할 때 눈에 띄게 분명했습니다. 암살자의 신조 : 일치 시작합니다. 장난 꾸러기 개는 1080p / 60fps 목표에 도달하지 못할 수도 있음을 암시합니다. 미지의 세계 4대부분의 개발자들에게는 "너무 어렵다"고 말하면서 비슷한 변명을하고있다.

최근 소니의 모피어스 (Morpheus)의 새로운 프로토 타입이 공개됨에 따라, 나는 관심이 모으고 있음을 인정할 것이다. 그러나 나는 내 집 중 하나를 사기 위해 집을 빌려줄 필요가 있는지를 결정하기 위해 여전히 상당한 양의 실습 시간이 필요하다.