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- 나는 이러한 불합리한 게임들과 같은 감정들을 생각하지 않지만, 그것이 기여했다고 생각합니다.
- 불합리한 게임?
- 이건 어떤가요 바이오 쇼크?
- 뭐 정말 이 모든 일에서 벗어날 필요가 있다는 것은 현재 100 명이 넘는 사람들이 실직 상태에 놓여 있다는 것입니다.
바이오 쇼크 인피니트 내가 원했던 게임이 아니 었습니다. 평범하고 단순한. 석방되기 몇 달 전에 나는 여자 친구와 어울리고, 그녀에게 어떻게 설명 했는가? 바이오 쇼크 인피니트 첫 번째 인물 이야기 경험을 재구성 할 것입니다. 하프 라이프 옛날 옛적에 한 번했다. 아무도 그걸 부인할 수는 없지만 무한 경이로운 게임이고, 나는 과대 광고에 희생되어 최종 제품에 약간 실망했다.
나는 이러한 불합리한 게임들과 같은 감정들을 생각하지 않지만, 그것이 기여했다고 생각합니다.
불합리한 블로그의 편지에서 크리 에이 티브 디렉터 인 켄 레빈 (Ken Levine)은 우리가 알고있는 불합리한 게임이 끝났다고 발표했습니다. 많은 팬들과 언론인들이 나 자신을 포함하여 뉴스에서 어렴풋이났다. 레빈 (Levine)은 15 명의 직원을 제외하고는 모두 풀려났다 고 발표했다. 그는 Take-Two에서 "높은 재연 가능성"을 지닌 작은 서사 프로젝트에 집중할 것이라고 밝혔다.
뉴스가 소셜 미디어에 부딪쳤을 때 인터넷의 거주자는 자신이 뭘 잘했는지를 추측했습니다. 켄 레빈 (Peter Levine)을 명백하게 결정한 것으로 추측됩니다.불합리한 게임?
불합리한 것은 비교적 작은 직원으로 시작되었습니다. 원래 시나리오 작가였던 Levine은 복잡한 아이디어와 다른 게임 제작 방법을 가지고있었습니다. Levine은 내가 "창조적 인 마음"이라고 부르는 것입니다. 제가 창조적 인 마음을 말할 때 나는 누군가가 생각하는 방식에있어서의 유동성 감을 말합니다. 그것을 물결처럼 생각하십시오 : 만조가 높고 간조가 있습니다. 고조는 창조적 인 마음이 머리를 처음으로 개념에 부과 할 때 발생합니다. 반면에 썰물은 백 보드 보드 시나리오를 의미합니다.
** 나는 그들이 ... 놓치게 될 것이라고 말하면 내 ...
대부분의 게임 AAA의 개발은 다소 엄격한 구조를 가지고 있습니다. 수백 가지의 사람들이 서로 다른 작업을하고 있으며, 배송 될 때 게임이 잘 작동되도록 화려한 태피스 트리처럼 모든 것을 함께 짜 넣어야합니다. 이 시나리오에는 많은 창조적 인 마음이있을 수 있지만 어떤 종류의 질서가 있습니다. 그러나 Levine은 IGN과의 인터뷰에서 자신의 일에 관해서는 양심의 가책이 없다고 밝혔습니다. 그는 항상 자신의 마음을 바꿀 권리를 보유하고 있다고 말합니다. 분명히 이것은 완전히 도끼가 붙은 역학으로 이어질 수 있으며, 열심히 일하는 것이 눈에 띄지 않게되고 전반적인 과정에서 지체 된 지연을 초래할 수 있습니다.
제품의 소비자로서 우리는 때때로 이것이 또한 사업이라는 것을 잊어 버립니다. 우리는 게임이 영화 나 음악에서 더 이상 찾을 수없는 순수성을 가지고 있다고 믿고 싶습니다. 그러나 실제로 거기에는 총체적인 신화가 있습니다 - 이유는 바이오 쇼크 인피니트 왜냐하면 바이오 쇼크 돈을 벌었 어.
**무한한 이들이 벤자민을 만들었습니다. 아니면 라이언스. **
우리는 못 Irrational의 "구조 조정"에 관한 전체 이야기를 알아보십시오. 무한 매우 잘 팔렸는데 (대략 4 백만), 우리는 그 게임을 만들기 위해 무엇이 들었는지 전혀 알지 못한다. 긴 시간이 흐르고, 심지어 그것이 깨 졌거나 심지어 약간의 돈을 잃어 버렸을 가능성이 있습니다.
Levine은 괴물이 아닙니다. 그는 거대한 팀의 엄격한 구조에 부딪 치는 데 어려움을 겪었을지도 모르는 창조적 인 마음입니다. 그가 정장을 입은 남자들에게 압력을 가해서 압력을 가하는 것이 가능할 수도 있고 아마도 그는 단지 갈기에 지쳤을 수도 있습니다.
이건 어떤가요 바이오 쇼크?
바이오 쇼크 지금과 같은 세대 이름입니다. 다이 하드 또는 피자. 사람들은 "바이오 쇼크"다른 사람들은"오 그래, 그거! "라고 말합니다.
나는 너에게 말할 필요가 없어. 바이오 쇼크 아무데도 가지 않을거야.
켄 레빈 (Ken Levine)과 이화 학 (Irrational)은 바이오 쇼크. Rapture의 열쇠는 Take-Two의 손안에 정면으로 놓여 있으며 프랜차이즈를 잠자리에 들여 놓고 있다는 것을 알면 충격을받을 것입니다. 프랜차이즈가 4 백만 카피를 팔 수있는 것은 매일 매일이 아니며, Take-Two가이를 인식하고 있다는 것을 알면 잘 수 있습니다.
** 위 : Ken Levine에 대한 인터넷 반응. **
레빈 없이는 우리가 볼 수 있습니다. 바이오 쇼크 하지만 다른 빛에서. 추적하고있는 사람들을 위해, 레빈은 바이오 쇼크 과 바이오 쇼크 인피니트. 분열하는 바이오 쇼크 2 지금 닫힌 2K Marin이 처리했습니다. Take-Two는 쉽게 다른 스튜디오를 가질 수 있습니다. 만들어진 모든 것을 다룰 유일한 목적으로 바이오 쇼크.
뭐 정말 이 모든 일에서 벗어날 필요가 있다는 것은 현재 100 명이 넘는 사람들이 실직 상태에 놓여 있다는 것입니다.
경고가없고, 예비 계획이없고, 재능이 가득한 사람들. 우리는 갈퀴와 횃불을 내려 놓을 수 있고, Levine과 그의 팀으로부터 새로운 프로젝트에 흥분 할 수 있으며, 불합리한 재능있는 남성과 여성이 새로운 직책을 찾도록 도울 수 있습니다. 그래서 우리는 자신의 창조물을 망치고 계속 기쁨에 넘칩니다.
** 사람들을 도와주세요! **
트위터에 올라서 #IrrationalJobs 트렌드를 확인하고, 이화리의 사람들이 게임에서 돌아올 수 있도록 도와 줄 수있는 목록을주의 깊게 살펴보십시오.
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