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MMO를 사용하는 데에는 많은 이유가 있으며 대중적 믿음과는 달리 모든 사람들이 다른 사람들과 지속적으로 접촉하는 것은 아닙니다.
MMO는 솔로 플레이어조차도 진화하고 상호 작용하기 때문에 독특한 경험을합니다. 그것들은 일관된 복잡한 경제, 유지 된 스토리 라인, 끊임없이 변화하는 세상, 도전적인 PvP를 내성적 인 게이머를 위해 일관되게 제공하는 유일한 장르입니다.
솔로 전체 경험을 즐기 든, 또는 때때로 길드에서 휴식을 취해야한다는 것을 알면, 솔로 모험가를위한 상위 3 가지 MMO가 있습니다.
다음 것
하나의 길드 워 2출시 당시의 주요 태그 라인은 처음부터 끝까지 솔로 플레이어로 연주 될 수 있다는 것이 었습니다. 플레이어는 대규모 그룹 이벤트에서 협조하기도하지만 다른 플레이어와의 상호 작용은 필요하지 않습니다. 이러한 그룹은 자연스럽게 형성되며 세계의 이야기의 일부입니다.
캐릭터의 스토리는 게임을 완성하는 방법에 따라 결정됩니다. 스토리 텔링에 대한이 독창적 인 접근 방식 (ArenaNet 리빙 스토리) 솔로 또는 솔로 중심의 많은 플레이어를 끌어들입니다.
세계는 상호 작용하기위한 것이며 각 플레이어의 행동에 따라 달라집니다. 이를 MMO에서 수행하려면, GW2 "계절"에 그들의 이야기를 알려줍니다. 솔로 플레이어 인 경우 확장 사이에서도 콘텐츠가 계속 성장할 것입니다.
SWTOR 영원히 개발할 가장 값 비싼 게임 중 하나라는 소문이 있고 각 캐릭터의 이야기에서 정말 빛을 발합니다. 테마 무결성과 스토리 구축이 단일 플레이어로서 중요하다면,이 게임은 체크 아웃 할 가치가 있습니다.
SWTOR (탱크, DPS 등)에는 클래스 역할이 있지만 모든 클래스는 작업을 완료하는 데 필요한 사용자 지정 또는 보완이 가능합니다. 이러한 작업에는 컷 장면과 캐릭터 제작 기회가 가득합니다. 파티가 필요하지 않습니다.
당신의 선택은 당신과 당신의 게임의 다른 측면을 모험 할 동료에게 직접적인 영향을줍니다. 이 시스템은 은하 솔로를 탐구하는 사람들을위한 많은 콘텐츠를 제공합니다.
Final Fantasy보다 환경을 조성하고 이야기를하는 데 더 나은 프랜차이즈가 없을 수 있습니다. 이 두 가지는 훌륭한 솔로 플레이 경험에 필수적이며 FFXIV dissapoint하지 않습니다.
다시 태어난 영역 스퀘어 에닉스의 구원에 대한 시도였습니다. FFXIV MMO는 총체적인 흉상이었다. 프랜차이즈에 대한 그들의 공약은 A Realm Reborn, 새로운 이야기, 게임 엔진 및 그래픽 업그레이드로
그 훌륭한 이야기 외에, 솔로 플레이어가 들어갈 수있는 많은 다른 활동들이 있습니다. FFXIV '예를 들어, 주택은 다운 타임에 솔로 플레이어를 바쁘게하는 훌륭한 기능입니다.
혼자서도 모든 MMO를 재생할 수 있지만,이 세 가지는 업계 최고의 솔로 연주입니다.
세 가지 모두 이전 버전이며 잘 구축되어있어 대폭적인 지하 가격 (대개 무료)에 빠지기 쉽습니다. 또한 세 가지 모두 여전히 잘 유지되고 확장이 예상되므로 많은 콘텐츠가 기대됩니다.
따라서 독자가 직접 싸움에 들어가기를 선호하는 유형이거나 독창적 인 플레이가 정말로 중요한 초점 인 경우에도이 세 가지 타이틀을 사용했습니다. 하지만 내가 놓친 걸 찾았 니? 아래 주석에서 알려주십시오!