면접 & 결장; 성간 항로에 대한 제로 포인트 소프트웨어 회담

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
면접 & 결장; 성간 항로에 대한 제로 포인트 소프트웨어 회담 - 계략
면접 & 결장; 성간 항로에 대한 제로 포인트 소프트웨어 회담 - 계략

Zero Point Software (ZPS)는 덴마크 코펜하겐 소재의 인디 스튜디오입니다. 그들은 일하고있다. 성간 해병대AAA 품질 기준에 따라 제작 된 협동적이고 경쟁적이며 단일 플레이어 전술 사수입니다. 이것은 공상 과학 소설이며 액션 어드벤처 FPS입니다. 여기서 우주 간 해양 (즉, 이름)의 역할을 맡습니다.


Interstellar Marines는 현재 Steam의 Early Access에 있으며 대중으로부터 많은 긍정적 인 피드백을 이미 받았습니다.

ZPS는 지역 사회와의 상호 작용에 매우 집중했습니다. 이것은 YouTube 채널을 통해 팬이 게임 진행 상황을 최신으로 유지할 수 있음을 분명히합니다. 그들은 또한 Interstellar Marines 웹 사이트에 지속적으로 게시하고 Twitter, Facebook 및 Instagram의 팬과 상호 작용합니다.

ZPS 팀에 이메일을 통해 몇 가지 질문을해야합니다. 그들은 현재 다음 주에 게임을 업데이트하기 위해 위기 상황에 처해 있으므로 바쁘다. 시간을내어 내 질문에 답변 해 주신 것에 대해 감사 드린다.

ZPS 로고 및 태그 라인.

GSInterstellar Marines의 초기 영감은 무엇 이었습니까? 그들이 개발 중에 바뀌 었습니까?

ZPS : 그 영감은 오래된 학교 느낌을 지닌 공상 과학 소설 1 인칭 슈팅 게임을 만드는 것이 었습니다. 우리가 사람들이 개념을 이해한다고 느낄 수 있기 때문에 영감은 변하지 않았습니다. 따라서 우리는 게임의 초기 동기 부여를 향해 계속 나아가고 여행의 모든 ​​순간을 즐깁니다.

GS : Interstellar Marines의 다음 업데이트가 다음 주에있을 예정이며 새로운 기능은 무엇입니까? 게임 플레이를 어떻게 바꾸나요?

ZPS : 새로운 캠페인 협동지도, 새로운 동적 멀티 플레이지도, 새로운 향상된 히트 감지, 강화 된 멀티 플레이어 부활 메카닉, 첫 번째 버전의 통계 시스템.


히트 감지 및 부활은 게임 플레이를 획기적으로 바꿀 것이며 커뮤니티는 오랫동안 이러한 기능을 기다리고 있습니다.

GS : 새지도를 설계하고 작성할 때 사용하는 프로세스는 무엇입니까?

ZPS : 레벨 디자이너는 기본 아이디어를 얻은 다음 종이 (대부분의 경우)를 차단하고 Unity에서 차단합니다. 테스트 ... 빌드 및 마무리지도 ... 연마.

지도 주선.

GS : 지역 인턴을 이용할 때 게임에 가져온 주요 자산은 무엇입니까?

ZPS : 그들은 새롭고 신선한 아이디어와 새로운 지식을 제공합니다. 그들은 또한 새로운 업무를 수행하고 다른 팀 구성원들에게 동기를 부여하기를 열망합니다. 그들은 정말로 다른 모든 사람들과 마찬가지로 팀의 통합 된 부분이되어서 기여하고 이니셔티브를 취합니다.

다음 세 가지 질문을 ZPS의 팀에게 보냈지 만 모든 사람이 대답 할 시간이 없었습니다.

GS : Interstellar Marines의 향후 특징은 무엇입니까? 왜?

니코: 이야기로 연결된 여러 임무에 걸친 완전한 협동 캠페인. 아, 그리고 landsharks. 확실히 landsharks.


이들은 Landsharks입니다. Totaly 이상하지 ...

: 재생성 루프 완료

"영감은 오래된 학교 분위기를 지닌 전술적 공상 과학 소설 1 인칭 슈팅 게임을 만드는 것이 었습니다. 우리가 시장에서 빠져있는 느낌이었습니다.-Zero Point Software

카스텐: 가장 정확하게 Co-op. 우리 팬과 후원자가 기다리고있는 것을 전달할 수 있다는 사실, 거의 10 년 동안 (예비 스팀) 일부는 우리의 사랑스런 게임 제작자 김을 언급하지 않았다. 그는이 꿈을 영원히 계속 연구하고 있으며, 이제 그는 Co-op에서 자신이 플레이하고 있다고 상상하지 않고 게임을 마칠 수 있습니다.

Vitor: 나는 2008 년 비디오에서 보여준 것처럼 소리와 음성 효과에 대해 개인적으로 매우 흥분하고 있습니다. 그것이 IM에 대한 나의 헌신적 인 관심을 불러 일으켰습니다!

Intersteller Marines 컨셉 비디오는 2008 년 GDC에서 공개되었습니다.

GS : 새로운 사람을 팀에 데려 갈 수 있다면, 반드시 사람이 아니라 새로운 역할 (어쩌면 실제로는 여분의 사람), 누가 될 것인가, 그리고 그들이 당신에게 여분을 할 수있게 해주는 것이 무엇이겠습니까?

니코다른 환경 예술가. 이렇게하면 환경에서 더 많은 변형 (새로운 소품)을 얻을 수 있으므로 Ronnie는 멋진 애니메이션을 전문으로 할 수 있으며 수준 디자이너의 수준을 높이고 조명하는 데 약간의 작업을 쉽게 할 수 있습니다.

Paul / Thordis / Carsten: 투자자 관계 전문가.

Vitor: 스트레스를 많이받는 시간대에 우리를 밖으로 나갈 수있는 능력과 숨이 차기 전까지 누군가가 간지럽 히는 것을 지켜 보는 일반적인 악의적 인 성향을 위해서 나는 간질 괴물을 가져올 것입니다.

손을 보지 마!

GS : Interstellar Marines를 4 단어로 설명 할 수 있다면 무엇입니까?

Thordis: 전술, 강도, 팀 플레이, FPS.

니코: 공상 과학, 전술, 협동, FPS.Paul : 강렬하고 현실적인 공상 과학 FPS

카스텐: 집중, creepiness, coop, 믿을 수 공상 과학

Vitor: 기억에 남는 게임 경험

GS : Zero Point Software라는 이름은 어디에서 왔습니까?

ZPS : 그것은 영점 에너지의 이론에서 비롯된 것입니다. 영점 에너지에 대한 과학 이론은 물질에서 원자 사이의 거의 무한한 에너지를 사용하는 것에 관한 것이다.

제로 포인트 에너지 (Zero Point Energy)는 성간 여행을 가능하게하는 텔레 포터에 연료를 공급하기 위해 성간 해병대에서 사용되는 에너지 원이며 인류와 다른 지각 종을 연결합니다. 우리는 무한한 에너지 개념을 창의력과 긍정의 무한한 에너지로 우리 팀에 전달하고자했습니다.

영점 에너지의 원리.