요트 클럽 게임 인터뷰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
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동영상: 타이거 우즈가 소개하는 Nine Windows 기술

요트 클럽 게임 (Yacht Club Games)은 클래식 / 레트로 게임과 아기와의 현대 게임 시대를 결합하여, 삽 기사. 많은 사람들이 삽 기사 올해의 게임을 위해 있어야합니다! 나는 놀거나 리뷰 할 기회가 있었다. 삽 기사 Wii U에 대한 높은 평가가 보장됩니다, 게임은 좋은 것입니다.


성공과 호소력 삽 기사 놀래켜 줄거야? 들어가기, 당신은 복고풍 게임에 대한이 유품이 그것이 가지고있는만큼 인기가있을 수 있다고 생각 했습니까?

전혀! 그것은 매일 충격입니다. 삽 기사 너무 잘 팔렸고 여전히 팬들에게 경의를 표하고 있습니다. 우리는 성공으로 행복해질 수 없었습니다.

어떻게 생각 했는가? 삽 기사 올거야? Nintendo eShop이 게임에 잘 어울리는 것을 어떻게 알았습니까? 다운로드를 생각할 필요가없는 본격적인 게임을 만드는 아이디어였습니다. 삽 기사?

아이디어 삽 기사 NES 시절에 발견 한 것과 같은 몇 가지 간단한 메커니즘을 기반으로 게임을 만드는 우리의 욕망에서 비롯되었습니다. 이런 이유로 우리는 게임을 할 때 느끼는 많은 기쁨과 경험을 재현하기 위해 Nintendo 플랫폼이 완벽 할 것이라고 생각했습니다. 우리는 항상 보았습니다. 삽 기사 게임을 다운로드 할 수는 있지만 게임의 실제 출시 가능성을 배제하지 않습니다. 삽 기사 어느 날!

작품에 속편이 있습니까? Super Nintendo 16 비트 그래픽 스타일로가는 것이 속편에 대한 질문에서 벗어나지 않을 것이라고 언급 한 여러분을 기억합니다. 그렇지 않은 경우 사과드립니다.

지금은 아무것도 작동하지 않지만 우리는 삽 기사 그런 기술 트렌드가있는 시리즈. 에이 슈퍼 삽 나이트 그리고 셔블 기사 64 놀랄 것입니다! 고전적인 시리즈와 같은 방식으로 단순한 역학을 발전시키는 것은 너무 재미있을 것입니다.

개인적으로 나는 그 사실을 좋아한다. 삽 기사 고전적인 예전 학교 게임에 경의를 표합니다. 메가 맨. 항상 고전적인 게임 프랜차이즈에서 벗어 났습니까? 아니면 게임 개발 초기에 다른 게임이 되었습니까? 개발을위한 시작점으로 다른 하나 이상의 고전적인 프랜차이즈가 있었습니까?


명확히! 우리는 게임을 Nintendo 및 NES 게임에 대한 연애 편지로 매우 많이 보았습니다. downtrust와 전투에 대한 초기 영감은 젤다 2. 8 보스 게임 구조, 레벨 디자인은 메가 맨. 우리가 영감을 얻으려고 여러 가지 다른 게임이 있었지만, 우리는 직접적인 언급이나 다른 방법이 없다는 것을 확실히 알고있었습니다. 삽 기사. NES 게임을 한 번도 해 보지 못했다고해도 게임이 독자적으로 서기를 원했습니다.

나는 훌륭한 비디오 게임 음악에 빠지기 쉽다. 삽 기사 주위에 최고의 음악이 있습니다. 그런 다양한 사운드 트랙을 제작 한 이유는 무엇입니까? 사운드 트랙을 온라인에서 / 구입할 때 어떤 생각을 했습니까?

Jake Kaufman은 극단적으로 재능 있고, 열정적이며 믿을 수 없을만큼 열심히 일합니다. 그것은 정말로 열쇠입니다! 또한 전설적인 작곡가이자 사운드 디자이너 인 Manami Matsumae를 만날 수 있었던 것은 운이 좋았습니다. 메가 맨, 2 개의 놀라운 노래를 게임에 제공하십시오. '원하는 것을 지불하십시오.'모델에서 사운드 트랙을 온라인으로 찾을 수 있습니다. 자세한 정보는 다음 페이지를 참조하십시오 : http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

이 게임에는 최고의 삽 기반 캐릭터가 있습니다. (나는 그것을 만들었지 만 나는 그걸 고수하고있다.) 어려운 캐릭터 라인업을 만드는 과정이 있었습니까? 인물 개발 과정에 무엇이 들어 갔습니까?

물론, 게임을 만드는 모든 부분은 시간 집약적이며, 엄청나게 어렵고, 끌어 낸 프로세스입니다. 상사를 위해, 우리는 일반적으로 주제로 시작했습니다. 예를 들어, Mole Knight는 용암 테마로 시작했습니다. 우리가 8 개의 다른 테마 아이디어를 얻었을 때, 우리는 어떤 종류의 이름이나 캐릭터가 독특하고 독특 할지를 파악하기 시작했습니다. 거기에서 우리는 픽셀 아트로 번역 된 디자인을 생각해 내었습니다. 그런 다음 그들은 게임에서 최종 픽셀 버전을 만드는 데 사용 된 또 다른 개념의 라운드로 돌아 왔습니다!


복고풍 게임 테마를 고수하면서 고전 게임계의 독점 판매권을 손에 넣고 특별한 것을 만들어 내고 싶습니까?

이 답변은 요트 클럽 게임의 모든 사람마다 다를 것이라고 생각되지만, 지금 당장은 독창적 인 게임을 만들고 싶습니다! 그것이 우리의 진정한 열정이 놓여있는 곳입니다 ...하지만 Metroid, Mega Man 또는 다른 어떤 것에는 반대하지 않는 것이 좋습니다.

게임에 대한 반응은 다른 독립 개발자들로부터 무엇입니까?

정말 긍정적입니다! 인디 커뮤니티는 실제로 우리를 받아 들였고, 우리는 그 일원이되어 더 행복 할 수 없었습니다.

국내 / 국제 출시를 염두에두고 게임 개발 / 스토리에 들어가면 무언가가 쓰여지고 내가 여기서 말하는 것을 모두 이해할 수있을 것이라고 생각하십니까?

당연하지! 우리는 게임의 모든 측면과 관련하여 그것에 대해 많은 시간을 보냅니다. 플레이어는 보스의 패턴을 이해합니까? 플레이어가이 농담을 웃기는가? 플레이어가 주인공과 감정적 인 관계를 맺게됩니까? 플레이어는 게임에서 모든 역학을 배우게됩니까? 매 순간 우리는 플레이어의 신발에 자신을 집어 넣어야하며, 어떤 것이 작동하는지 아닌지를 아는 것은 매우 어렵습니다!

요트 클럽 게임은 미래에 무엇을 계획 했습니까?

지금 우리는에 대한 업데이트 내용을 작업 중입니다. 삽 기사. 여기에는 3 개의 상급 보스 캠페인, 성별 교환 모드, 챌린지 모드 및 4 명의 플레이어 전투 모드가 포함됩니다! 제비 뽑기가있다. 삽 기사 와서 - 나는 모두가 그것에 충실하기를 바랍니다!


이 인터뷰를 진행하기 위해 시간을내어 주신 Yacht Club Games의 친구들에게 감사드립니다. 요트 클럽 게임 및 삽 기사 요트 클럽 게임 웹 사이트.