닫힌 베타 버전의 세 번째 단계가 올라감에 따라 Carbine Studios는 자신의 SF 영화를 수정하고 디자인했습니다. 와일더 스타. MMORPG.com 휴 Shelton, 클래스 디자이너 및 크리스 린치와 인터뷰, 리드 컴뱃 디자이너, on 와일더 스타새로운 타겟팅 및 전투 디자인. 목표와 전투 기술 와일더 스타 플레이어에게보다 풍부하고 역동적 인 경험을 선사 할 것입니다.
전투에서의 전신 능력은 훨씬 더 보편적으로 변해가고 구 점과 단일 표적 시스템을 클릭합니다. 단 하나의 적을 목표로하는 대신에, 플레이어는 스킬이 어떻게 발동되는지에 대한 라인 접근 방식을 더 많이 가져야합니다. 한 번에 4 개의 몬스터를 상대로 공격한다면, 직선, 원 또는 다양한 공격 형태로 자신의 능력에 따라 자신의 능력을 정렬 할 수 있으며, 4 개의 몬스터 모두에게 피해를 입힐 수 있습니다. 같은 시간. 팀은 이것이 자유 형식 타겟팅이라는 새로운 시스템이라고 말했습니다. TAB을 누르면 적과 싸우면서 스킬 샷과 동맹군이 어디에 있는지 알 수 있습니다.
팀에서는 사용자가 켜거나 끌 수있는 자동 캐스팅 기능이 있다고 말했지만 최신 시스템의 경우 더 많은 자유 형식 타겟팅이 가능하기 때문에 테스터는이 기능을 사용 중지했습니다. 이것은 특히 치유 사와 함께 숙련 된 선수가 필요합니다. Carbine은 당신이 어떤 DPS를 디싱하고 훨씬 더 활동적이었던 것처럼 치유를 원한다고 말했다. 당신이 범위 내에 있다면 탱크조차도 그룹을 돕기위한 AOE 기술을 습득하게됩니다. 이것은 매우 빠른 PvP 스타일의 전투에 도움이됩니다.
Wildstar 팀은 모든 캐릭터 수업을 가능한 한 균형 잡힌 상태로 유지하고 계속 원거리 공격과 근접 공격을 계속하고 있습니다. 전투, 이동 및 타겟팅을위한 이러한 새로운 시스템을 통해 향후 우리에게 제공 될 멋진 게임 플레이를 기대할 수 있습니다. 와일더 스타 언젠가 2013 년 하반기에 출시 될 예정입니다.