Starcap Games 인터뷰 & 쉼표 LLC & comma; 모두의 창작자 F & percnt; & dollar; & num; 아웃

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Starcap Games 인터뷰 & 쉼표 LLC & comma; 모두의 창작자 F & percnt; & dollar; & num; 아웃 - 계략
Starcap Games 인터뷰 & 쉼표 LLC & comma; 모두의 창작자 F & percnt; & dollar; & num; 아웃 - 계략

오늘, GameSkinny는 Starcap Games, LLC의 설립자 인 Pat Roughan과 함께 새로운 테이블 탑 인디 카드 게임에 대해 이야기를 나누었습니다. 이제는 모두가 F % $ # Out을 얻습니다.. 회사는 게임 제작 및 출하 비용을 충당하기 위해 킥 스타터를 운영하고 있습니다. Pat Roughan은 게임 디자인, 게임에 대한 영감, 회사의 향후 계획 등에 대해 어떻게 이야기했는지 이야기했습니다.


SwordandSorcery : 어떻게 게임 디자인에 뛰어 들었습니까?

팻 라우 : : 내 삶의 대부분 동안 나는 게임을 좋아했지만 고등학교가 끝날 때까지는 사람들이 실제로 게임을 만들었다는 사실을 깨닫지 못했습니다. 우스터 폴리 테크닉 연구소 (MassDigi 's Summer Internship Program)와의 인턴쉽과 애호가 게임 개발에 대한 4 년간의 단기간의 경험으로 제게 그 사람들 중 한 명이 될 수있었습니다.

SS : 게임의 요점은 무엇이며 어떻게 플레이합니까?

홍보 : 각 선수는 결승전을 위해 대학에서 공부하려고합니다. 그들은 각각 4 개의 주사위로 시작하는데, 기숙사에있는 4 명의 음주 운전자를 대표하여 떠나기를 거부합니다. 이 인물을 주위로 이동시키기 위해 플레이어는 5 장의 카드 핸드에서 차례대로 최대 2 장의 카드를 플레이 할 수 있습니다. 게임의 카드 유형은 액션, 즉석 액션 및 아이템입니다. 액션은 사람이나 카드를 움직이는 것처럼 게임 상태를 변경 한 다음 버려집니다. 즉석 액션은 언제든지 플레이 할 수 있으며, 플레이 된 카드에 대응하거나 영향을 줄 수 있습니다. 항목은 플레이어의 방, 각 플레이어 앞에있는 영역에 배치됩니다. 모든 아이템은 1에서 5까지의 Fun 등급을가집니다. 가장 좋아하는 플레이어는 Party Animal이며, 매 턴마다 Person을 얻습니다. 가장 낮은 재미있는 플레이어는 괴상한 캐릭터이며 매 턴마다 Person을 잃습니다. 어떤 플레이어가 성공적으로 0에 도달하는지 사람이 먼저 승리합니다.

전체 규칙은 여기에서 찾을 수 있습니다. 게임 방법을 설명하는 동영상도 있습니다.


SS : 나는 뒷 배경에 대해 조금은 들었다. 이제는 모두가 F % $ # Out을 얻습니다.. "대학 파티 게임"이 어떻게 될 것인지 결정한 방법에 대해 이야기하고 게임의 다양한 측면에 영감을주는 방법에 대해 이야기 해 주시겠습니까?


홍보 : 이름과 전체 게임 컨셉은 대학 시절의 실화를 바탕으로합니다. 나는 룸메이트가 마지막으로 공부할 동안 집 파티를 던진 바보 같은 집안일이었다. 파티를 깨기 위해 그녀는 "이제 모든 사람들이 F % $ #를 얻는다!"고 외쳤다. 파티가 빠르게 분산되었지만 나는 영감을 얻었다. 나는 방금 일어난 일이 완전히 게임 재료 였다고 설명하려고 애썼지 만, 친구들은 "이봐, 너는 취 했어, 바보 야."라고 대답했다. 그런 코멘트를 무시하고 프로토 타입 게임을 만들었지 만 빨리 잊어 버렸다. 몇 년 후, 2015 년 봄, 나는 원래 원형을 발견했습니다. 여전히 게임에 큰 영향을 준다고 믿고, 나는 개발을 재개했다. 그 영감을주는 밤이 지나고 몇 년 후, 나는 영감있는 인용문을 제목으로 사용하면서 완전한 게임을 만들었습니다. 이벤트 자체가이 컨셉에 영감을 주었지만, 4 년 동안 대학 파티와 다른 사람들의 이야기를 듣고 정말이 카드에 영감을 불어 넣었습니다. 게임의 거의 모든 항목과 이미지는 본인 또는 내 대학 친구가 경험 한 실제 이야기와 관련이 있습니다.


SS : 자신의 인디 게임 사업을 쉽게 구성 할 수 있습니까? 그 이유는 무엇?

홍보 : 하아, 쉬운 일은 아니지만, 그것이 재미 나 가치가 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 저는 Starcap을 만들면서 전임직을 유지하는 것이 아주 운이 좋았습니다. 따라서 F # $ Out이 다음 임대료 나 다른 것을 낼만큼 충분한 수입을 줄 것인지 걱정하지 않아도됩니다. 저는 언젠가 Starcap이 저의 주요 소득원이되기를 희망합니다. 저는 그것을 향해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 그것은 매우 도전적인 사업입니다.

SS : 잠재적 인 게임 디자이너들에게 조언이 있습니까?


홍보 : 게임 만들기. 게임을 개발하지 않는다면 당신은 게임 개발자가 아닙니다. 시 개념에 대해 생각해도 시인은되지 않습니다. 책의 대략적인 개요는 소설가가 아니며 게임 아이디어를 적어도 게임 개발사가되지는 않습니다. 앉아서 물건을 만드십시오. 게임을 개선하고 게임 개발자가되기 위해 입증 된 방법입니다.


SS : 마지막으로 Starcap Games, LLC에서 미래에 볼 수있는 것에 대한 어떤 힌트가 있습니까?

홍보 : 이상한 외계인 인 EcoKids와 Paper Pests (싱글 플레이어 중학교 교육 게임) 외에도 Starcap Games는 멀티 플레이 경험에 중점을 둔 스튜디오입니다. 다음에 집중할 게임에 대한 몇 가지 아이디어가 있지만 훌륭한 독자는 어느 것이 풀 타임 개발에 던져 지는지 기다려보아야합니다.

Kickstarter의 보상은 2016 년 4 월에 출시 될 것으로 예상됩니다.

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