스타 워즈 및 콜론 인터뷰; 올드 공화국 제작자 및 크리에이티브 디렉터

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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스타 워즈 및 콜론 인터뷰; 올드 공화국 제작자 및 크리에이티브 디렉터 - 계략
스타 워즈 및 콜론 인터뷰; 올드 공화국 제작자 및 크리에이티브 디렉터 - 계략

5 주년을 축하하기 위해 스타 워즈 : 올드 공화국, 새로운 확장, 제목 영원한 왕좌의 기사, 출시되고 있습니다.


발매를 앞두고 나는 프로듀서 벤 어빙 (Ben Irving)과 크리에이티브 디렉터 찰스 보이드 (Charles Boyd)와 함께 곧 출시 될 확장판에 대해 이야기 할 수 있었고 이번 12 월 초에 도착하면 기대할 수있었습니다.

그 중대한 것 중 하나는 스타 워즈 우주는 그 안에 일어나는 가족 이야기입니다. 영화를 보면, 주요 이야기는 궁극적으로 가족에 관한 것입니다. 연주 한 적이없는 사람들을 위해 스타 워즈 : 올드 공화국 그러나 그들의 사랑 때문에 뛰어 들기를 원한다. 스타 워즈이 확장을 통해 문제를 해결할 수 있습니다.

CB : "당신은 실제로이 확장으로 똑바로 뛰어 올릴 수 있습니다. 당신은 레벨 65 캐릭터를 시작하고 이야기 속으로 뛰어 들어가서 가장 새로운 것들로 곧바로 뛰어 올 수 있습니다. 당신이 그것에 들어가면 그것을 볼 수있는 것처럼, 당신은 바로 돌아가서 모든 나머지도 체크 아웃합니다. 그것은 당신에게 달렸습니다. 당신은 당신의 방식대로 플레이하게됩니다. 당신이 원하는 것을 할 수 있습니다. "

어빙은 이것을 덧붙여 말하면서,

BI : "지금 게임에 참여할 수 있고 스토리에 따라 잡을 수있는 충분한 시간을 확보하고 핵심 부분을 플레이 한 다음이 확장을 준비 할 수 있습니다. 따라 잡았지만, 시작하기 전에 도착할 시간이 충분할 것입니다. "

MMO에 대해 저를 협박하는 것 중 하나는 공개되는 확장의 양입니다. 게임 플레이 나 스토리에 뒤떨어져있는 것처럼 느껴지지 않으므로 각각의 게임을해야한다고 생각합니다. 어빙은 그렇지 않으면 안심 시켰습니다.


BI : "5 년 동안 게임을 끝내고 나면 도전 과제입니다. 길게 갈수록 진입 장벽이 커집니다. 우리의 커다란 진언 중 하나는 모든 사람이 게임에 액세스 할 수있게 만드는 것입니다. 어려움을 겪을 수는 있지만 압도적으로 느껴지므로 누구에게도 도움을 줄 수는 없습니다. 마지막 확장을 통해이 이야기에서 바로 시작할 수 있습니다. 레벨 60입니다. 타락한 제국 줄거리. 원한다면이 이야기에서 바로 시작할 수있는 곳에서 다시 뭔가를 할 것입니다. 분명히 우리는 적어도 이전 확장에서 시작하여 16 장의 서사시 장을 따라 잡은 다음 나중에이 이야기로 뛰어들 것을 권장합니다. "

어빙은 또한 게임의 일부가 재미 있지 않은 게임을 만들고 싶지 않았기 때문에 지루함없이 레벨을 올릴 수 있도록 "정말 훌륭한 스토리 텔링 경험"을 만들고 싶었습니다.

다른 MMO를 보면, 스타 워즈 : 올드 공화국 플레이어가 게임 내에서 선택을 할 때 커집니다. 올드 공화국 바이오웨어 (BioWare)가 만든 게임으로 매스 이펙트 시리즈에서는 원하는대로 스토리를 조정할 수 있습니다.

이전 확장에 없었던이 확장에 대한 새로운 추가 사항은 챌린지 모드의 추가입니다. 이야기를 마치면 영원한 왕좌의 기사 다음 확장팩을 아직 사용할 수 없다면 Boyd는 지금 가지고있는 몇 가지 옵션을 제시하여 계속 플레이 할 수 있습니다.

CB : "이야기의 종류가 있습니다. 가장 쉬운 이야기입니다. 이야기를 계속 듣는 데 정말로 집중한다면, 스타 워즈 무용담을하고 그 선택을하면, 그렇게 할 수 있습니다. 더 많은 하드 코어 게임 플레이를 포용하고 한 걸음 나아 가기를 원한다면 중간 난이도 (베테랑)가 있습니다. 그러면 더 나아질수록 마스터를 시도 할 수 있습니다. MMO 게임을 많이하거나 누군가 게임을하는 사람이라면 올드 공화국 특히 많은 부분이 실제로 할 수 있다는 것을 증명하고자하는 곳입니다. 힘든 일에 정말로 대항 할 수있는 기회가 될 것입니다. "


이 챌린지 모드를 사용하면 확장 재생을 더 많이 할 수 있습니다. 스토리 기반 플레이어가 더 많은 경우 다른 어려움에서 스토리를 재생하고 마지막 플레이를 한 이후로 얼마나 잘했는지 볼 수 있습니다. 게임의 MMO 부분에 관심이 있다면 기술을 향상시킬 수 있습니다. 보이드 (Boyd)는 다음과 같이 설명합니다.

CB : "그런 식으로 경험할 수 있고 더 나은 보상을 받고 실제로 게임 플레이의 주인이 될 수 있습니다. 실제로 나아가서 사물에 대한 나쁜 생각이 생길 수 있습니다. 물론 그 선택을 넘어서서 정말로 다른 결과를보고 싶습니다. 당신이하는 모든 일들 이야기를 통해 플레이하고 다양한 길을 선택하고 특히 끝 부분에서 다른 선택을하십시오. 우리는 어떤 일이 일어날 지 말하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 매우 다를 수 있으며 다르게 플레이하는 것이 실제로 재미 있습니다. BioWare 게임하기. "

그는 다음과 같이 말했습니다.

CB : "챌린지 모드는 우리가 선수들에게서 빼앗은 핵심 요소입니다. 이야기를 듣기 전에 한 가지 어려움을 겪고 놀 것입니다.우리는 가능한 한 많은 사람들에게 좋은 접근성을 제공하려고 노력했지만, 그 도전을 원했던 선수들이있었습니다. 그들은 정말로 하드 코어 였고, 그들이 게임에 정말로 능숙하다는 것을 보여주고 싶습니다. 당신은 정말 놀라운 것을하고있는 것처럼 느껴지기를 원합니다. 그래서 그러한 도전 모드를 추가하면 두 그룹을 모두 커버 할 수있게되고 새로운 스토리 플레이어가되어 모든 것을 정말 열심히하는 선수가 될 수 있습니다. "

Charles 박사는 BioWare 게임에 관해서 가장 좋은 점 중 하나는 친구와 완전히 다른 결말을 가질 수 있다는 사실입니다. 어빙은 그가 어렸을 때 어떻게 느꼈는지 알고 있습니다.

BI : "BioWare 게임을하면서 자라 났고, 길 건너편에있는 가장 친한 친구 인 각 플레이 세션이 끝날 때 우리는 함께하지만 우리 집에서 놀 것이고, 서로 전화를 걸어 '당신은 ____을 죽였습니까?'라고 말할 것입니다. '너 ____을 죽일 수 있니? 아.' 그리고 당신은 모든 것을 뒤로하고 다시해야만합니다. 그리고 그것은 우리가 일어나기를 원하는 것입니다. 당신은 이야기의 끝까지 놀고, 당신은 친구들과 이야기를 나눕니다. 그리고 나서 다시 돌아 가야하고 어떤 결정의 길을 택했는지 알아 내야합니다. 내가보기에는 이것에 이르는 결정을 내 렸습니다. 그리고 나는 이것이 우리가이 확장을 통해 제공하는 정말 멋진 것 같아요. "

챌린지 모드 외에도 플레이어가 사용할 수있는 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 이 새로운 능력이 기존의 능력을 대체 할 것인지, 아니면 새로운 능력을 혼합 할 것인지에 대해 물었을 때, Boyd는 다음과 같이 말했습니다 :

CB : "양쪽 모두의 믹스 - 당신이 접근성에 주목하기를 원합니다. 플레이어가 들어올 때 새로운 경험을하게 될 것입니다. 신선함을 느낄 수 있고, 게임 플레이와 일종의 응축을 통해 Jedi 게임에 대한 진정으로 멋진 부분이 무엇인지, Sith 게임에 대한 정말 멋진 부분은 무엇인지, 그런 종류의 게임이 무엇인지 등을 배웠습니다. 당신은 또한 당신이 오래된 능력을 잘 보면서 자신을 비판하는 것을 확신하고 싶습니다. 그것이 가능한 것이 최선임을 확인하고 싶습니다. 그것은 능력을 결합하거나 옮기는 것을 의미합니다. "

이 확장에 대해 다른 점과 다른 점은 모든 콘텐츠가 에피소드에서 발표 된 이전 확장 대신 즉시 배포된다는 것입니다. Boyd는 왜 그들이 그것을 바꾸기로 결정했는지에 대해 이야기했습니다.

CB : "우리는 작년 한 해를 통해 에피소드 식 이야기를 해왔고 선수들은 실제로 그 이야기 자체를 좋아하는 것처럼 보였지만 한꺼번에 모든 것을 연주하고 싶어했습니다. 시간이 지나면 우리는 넷플 릭스 시대에 살고 그 다음엔 그 모든 것들을 사람들이 올바르게 사용하는 방식 일뿐입니다. 전체 쇼를보고 전체 시즌을보고 싶다면 우리 게임에서 똑같은 일을해야합니다. 모든 이야기를 한꺼번에 경험하고 결정을 내리고 즉시 영향을 볼 수 있기를 바랍니다. 옵션을 한 번에 한 번씩 목이 달린 상태에서 한꺼번에 볼 수있게하려면 그 일을 할 수 있습니다. 작년에 우리가 보았던 중요한 피드백과 우리는 그들에게 지금 그 선택권을주고 싶었습니다. '너도 알지? 그게 그걸하는 방법이야.'

최선을 다하고 다른 플레이어가 알고 있는지 확인하려는 하드 코어 MMO 플레이어에게있어 Irving은 게임 내에서 당신을 위해 뭔가가있을 것이라고 말했습니다.

BI : "당신이 게임에서 보여줄 수있는 몇 가지 명성이있을 것입니다. 누군가가 당신보다 강력하거나 패배 한 것보다 더 어려운 도전을 물리 쳤다면 보여줄 것입니다."

플레이어가 게임을 출시 한 후 다시 게임으로 돌아 오는 이유는 게임 내에서 이루어지는 주간 이벤트이기 때문입니다. 그들은이 확장을 위해 계획된 사건에 관해 많이 말할 수는 없지만, 나는 이것을 Irving에게 말하게했습니다.

BI : "은하계 사령부의 일환으로 확실하게 당신에게 더 유익 할 활동이있을 것입니다 만, 앞으로 8 주 동안 우리가 이야기 할 정보가 될 것입니다. 그래서 계속 지켜봐주십시오. 곧 당신의 길로 올 것입니다. "

이 글을 읽고 12 월 2 일에 확장판이 나올 때까지 기다릴 수 없다면, 좋은 소식이 있습니다. 선주문하는 경우 영원한 왕좌의 기사 이제 확장에 대한 초기 액세스 권한을 얻게되며 11 월 29 일 3 일 초에 시작됩니다. 바운티 헌터처럼 불타는 빨간 머리카락과 같은 보상도 받게됩니다.

가장 최근의 확장에 대해 저에게 이야기 해 주신 Ben Irving과 Charles Boyd에게 감사드립니다. 올드 공화국. 이전에 게임을 해본 적이없는 사람으로서, 앞으로 올 일에 관해 이야기 한 후 즉시 다운로드했습니다. 스타 워즈 : 올드 리바운드 - 영원한 왕좌의 기사 12 월 2 일에 제공 될 예정입니다.

그때까지, 당신과 함께 할 수있는 힘.