Jesse Ozog와 인터뷰 & 쉼표 닥터 & 기간의 창조자; 스페이스 즈

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Jesse Ozog와 인터뷰 & 쉼표 닥터 & 기간의 창조자; 스페이스 즈 - 계략
Jesse Ozog와 인터뷰 & 쉼표 닥터 & 기간의 창조자; 스페이스 즈 - 계략

Smash / Riot의 새로운 게임 Dr. Spacezoo 또는 : 동물 사격을 멈추고 동물을 구하는 방법을 배웠습니다.트윈 스틱 "손상 공격 AI가 우주선의 자체 파괴를 일으키기 전에 우주 동물원에서 이국적인 우주 동물을 구출하는 그리스와 깁스로 가득한 시간 공격 슈팅 업 잼"으로 묘사 된이 게임은 언젠가 가까운 미래. 버전 0.6.1은 조만간 Steam Early Access에서 사용할 수 있으며 조이스틱 지원, 싱글 플레이어 및 로컬 협동 모드, 보스 러시 모드, "Spacezoo Challenge"및 최고 점수 순위표와 같은 기능을 포함합니다.


왜 총격을 멈추고 동물을 구해야합니까? 글쎄, 게임에 대한 페이지의 설명은 다음과 같습니다.

2143 년 Space Zoo는 Spacezoo 박사가 제작 한 중앙 집중식 AI로 자동화 된 시설입니다. 역사적으로, 우주 동물원 AI는 이국적인 우주 동물 모두에게 최상의 치료와 최고의 편안함을 제공했습니다. 그러나 우주 동물원 AI는 최근에 알려지지 않은 단체에 의해 손상되었으며 현재 이국적인 우주 동물을 굶며 모든 방문객을 파괴하고 있습니다.

너의 임무는 우주 동물원 AI가 우주선의 제어 소프트웨어를 크래킹하고 나쁜 일들 (주로 폭발)을하기 전에 이국적인 우주 동물을 구하고 우주 동물원에서 벗어나는 것이다. 우주선의 통신 서명은 보초 흉기처럼 보이도록 코드화되어 있지만 적대적인 행동을하거나 동물을 만진다면 계략이 발견됩니다.

MAGFest에서 사용할 수있는 데모가 있다면, 그 흥분된 게임 플레이는 이야기의 톤과 완벽하게 일치합니다.

우리는 닥터 스페이스 즈 창조주 제시 오조그 (Jesse Ozog)는 게임, 그 영감, 발달의 도전, 그리고 공간 동물에게 기름칠과 깁스를 줄 것입니다.

ZN : 처음에 무엇에 대한 아이디어를 주었습니까? 닥터 스페이스 즈?

JO : 닥터 스페이스 즈 2014 년에 인디 퀼트 게임 잼으로 제작되었습니다. 잼의 유일한 요구 사항은 게임을 30 초 이내에 얻거나 잃을 필요가 있다는 것입니다. 그 게임 잼의 결과는 닥터 스페이스 즈: 우주 동물원 방위 로봇을 통해 촬영하면서 우주 동물원에서 우주 동물을 구출 한 이상한 촬영 준비. 이 게임의 제목은 게임 동물 메카닉을위한 가장 큰 영감을주었습니다.


인디 퀼트 게임 잼을 마친 후에는 몇 가지 다른 게임 프로토 타입을 만들었습니다. 몇 달 후 나는 다시 돌아왔다. 닥터 스페이스 즈 나는 앞으로 2 년을 쓰려고 결심했다. 닥터 스페이스 즈 굉장해!

ZN : 이야기와 게임 플레이 스타일에 대한 가장 큰 영감은 무엇입니까?

JO : 에 대한 영감 닥터 스페이스 즈Stanley Kubrick의 영화 제목입니다. Strangelove 박사 또는 : 폭탄을 걱정하고 멈추는 법을 배웠다.이것은 핵전쟁을 막으려는 정치인과 장군들의 그룹에 관한 이야기다. 게임에서 Spacezoo 박사의 캐릭터는 Strangelove 박사와 Farnsworth의 대담한 대시에서 영감을 얻었습니다. 후투 라마. 또한, 우리는 Spacezoo 박사 박사의 진보 된 무기 연구를 책임지고있는 Dr. Spacezoo의 충실한 우주 고양이 Winston (Astrophysics의 PHD)을 잊어서는 안됩니다. Spacezoo 인공 지능이 왜 우주 동물 먹이를 멈추게했는지 조사하면서, Spacezoo와 Winston 박사는 함께 우주 동물원으로 당신을 보내 가능한 많은 우주 동물들을 구출했습니다.

게임 플레이에 관해서, 나는 많은 슈팅 업을했다. 그 라디 우스, 스매쉬 TV, 기하학 전쟁 ..), 비슷한 트윈 스틱 컨트롤을 가지고있는 닥터 스페이스 즈. 에서 닥터 스페이스 즈 나는 혼란스럽고 밝고 빛나는 총알로 가득 찬 슛 - 엠 - 업을 시작했습니다. 그곳에서 몇 마리의 동물을 구해야합니다.

나는 참조를 좋아한다. 닥터 스페이스 즈 정밀한 트윈 스틱 슛 업 (twin-stick shoot-em-up)으로, 전통적인 트윈 스틱 슈팅 업 (shoot-em-up)과는 다른 것입니다. 대신에 닥터 스페이스 즈적대적인 동물원 방역을 통해 당신의 길을 싸우면서 이국적인 공간 동물을 구하기 위해주의를 기울여야합니다. 부수적 인 피해를 입을 기회가 있습니다 (나는 당신을보고 있습니다, 술취한 원정 미사일). 게임을 즐겁고 전략적이며 정확하게 유지합니다.


ZN : 왜 당신은 절차 적으로 생성 된 수준으로 가기로 결심 했습니까?

JO : 나는 몇 가지 이유로 절차 적으로 생성 된 수준을 정말로 좋아합니다. 가장 큰 이유는 재생 능력입니다. 레벨 생성은 플레이어의 이름에서 파생되기 때문에 처음 시작할 때마다 고유 한 레벨 세트가 생성됩니다. 절차 적으로 생성 된 레벨도 개발의 관점에서 볼 때 매우 좋습니다. 왜냐하면 제가 수천 시간 동안 동일한 수준의 수작업 레벨을 사용하지 않았기 때문입니다. 매일 나는 플레이어 이름을 재설정하여 새로운 수준의 수준을 갖기 때문에 수준을 자동으로 조종하지 못하게하고 절차 적으로 생성 된 수준의 미묘한 차이를 느낄 수 있습니다. 다음은 모든 디버그 정보가 활성화 된 절차 적으로 생성 된 레벨 중 하나의 예제입니다.

#procgen ..에 대한 좋은 어려움 곡선을 향해 가볍게 치다 .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2015 년 12 월 18 일

색상은 레벨의 난이도 흐름을 나타내며 매우 중요합니다. 절차 적으로 생성 된 레벨을 재미있게 유지하기 위해 난이도 흐름에 미묘한 비틀기를 가하는 데 많은 시간을 할애합니다.

절차 적으로 생성 된 수준을 사용하는 또 다른 이유는 절차 적으로 생성 된 일일 도전 과제를 허용하는 것입니다. 매일 각 플레이어는 절차 적으로 생성 된 일일 챌린지 수준을 이길 기회를 얻습니다. 아무도 보지 못한 수준에서 매일 리더 보드를 탈피 할 수있는 기회를 각 플레이어가 얻는 아이디어가 정말 좋습니다.

좋은 절차 수준 생성기를 만드는 것은 수제 수준의 집합을 만드는 것보다 훨씬 많은 작업을 필요로합니다. 나는 게임의 다른 측면에 대해 연구 할 때 절차 적 레벨 생성, 난이도 흐름, 적 유형 / 배치 등을 끊임없이 조정하고 있습니다. 절차 단계 생성을위한 개요 문서를 닥터 스페이스 즈 당신이 더 읽고 싶으면.

절차 적으로 레벨을 생성하는 것 외에도, 모든 별과 행성은 닥터 스페이스 즈 절차 적으로 생성됩니다. 원래, 저는 게임을 위해 약 50 개의 독특한 행성과 별을 갖고 싶었지만, 그것들을 만들기위한 예술적 요구 사항은 모두 정말로 높았습니다. 필자는 예술가보다 더 나은 프로그래머이기 때문에 나는 플레이어의 이름을 기반으로 각 임무에 대한 별과 행성의 독특한 세트를 만드는 별과 행성 생성기를 만들었습니다. 또한, 나는 흥미로운 절차 적으로 생성 된 행성을 하루에 한 번 트위터에 게시하려고합니다.

ZN : 지금까지 퍼팅에서 가장 큰 도전은 무엇입니까? 닥터 스페이스 즈 함께?

JO : 예술은 나에게 큰 도전이다. 특히 문자 예술. 앞서 언급했듯이 필자는 예술가보다 훨씬 뛰어난 프로그래머라고 생각합니다. 몇 년 전 PAX East에서 나는 Kahlief Steele이라는 훌륭한 아티스트를 만났는데, 나는 그가 트위터를 팔로우하고 있었다. (그를 따라 가면 그는 멋지다. 그는 거친 프로그래머 참조 "예술"을 픽셀 화 된 마술로 변형시키는 훌륭한 작업을 실제로 해냈습니다. 나를위한 또 하나의 큰 도전은 시간입니다. 닥터 스페이스 즈 시간외 근무이므로 가족, 직장, 생활 등을 게임 제작과 균형을 맞추기위한 투쟁입니다. 나는 게임을 만드는 것을 좋아한다. 닥터 스페이스 즈 작업을 정말 즐기는 프로젝트입니다!

ZN : 게임에 대한 가장 좋아하는 점은 무엇입니까?

JO : 내가 좋아하는 부분 닥터 스페이스 즈 그리스와 깁스입니다. 적, 동물, 장벽, 벽 등 닥터 스페이스 즈 모두 그리스와 더 적은 기름을 떨어 뜨리는 떨어져서 뛰어 다니는 구성 요소 부품의 소나기로 폭발한다. 나는 끈질기를위한 기름 얼룩을 정말 좋아한다. 각 splotch는 커다란 전투가 벌어지고 길을 따라 약간의 실수가 있었음을 보여준다. 나는 또한 모든 미친 우주 동물을 정말 좋아합니다, 그들은 모두 재미 있고 탄력이 있습니다 (그리고 각각은 그들 만의 독특한 노래를 가지고 있습니다). 그러나 모든 우주 동물 중 우주 고양이가 제일 좋아하는 동물입니다.

@SmashRiot Spacezoo 박사는 우주 고양이 조립 시뮬레이터를 함께했습니다! (Steam에서 곧) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 2016 년 2 월 17 일

ZN : 독자들에게 알리고 싶은 정보가 있습니까? 닥터 스페이스 즈?

JO : 닥터 스페이스 즈 는 싱글 플레이어 또는 2-4 명의 플레이어 로컬 협동 게임이며 이중 아날로그 조이스틱으로 가장 잘 연주됩니다. Win / Mac / Linux 용 Steam Early Access에서 2016 년 3 월 / 4 월에 시작되며 이제 Steam wish 목록에 추가 될 수 있습니다. 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 닥터 스페이스 즈 DrSpacezoo.com에서 트위터에 나와 업데이트를 확인하십시오!

당신이 공간 동물을 구할 지 아니면 그리스와 깁스를 줄이든 상관없이 당신은 괴물입니다!

닥터 스페이스 즈 3 월 / 4 월에 Steam Early Access에있을 예정입니다. 게임에 대한 자세한 내용은 해당 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.