2D 어드벤처 창백한 블루 개발자 인터뷰

Posted on
작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
Anonim
한 지갑 두 살림 : (3화) 스타듀밸리 (w.악녀) - 하세 게임방송 [22년 1월 20일]
동영상: 한 지갑 두 살림 : (3화) 스타듀밸리 (w.악녀) - 하세 게임방송 [22년 1월 20일]

옅은 파란색 작품에서 혁신적인 2D 스크롤링 게임입니다.대부분의 게임, 영화 및 TV 프로덕션은 주인공에 초점을 맞추는 경향이 있습니다.옅은 파란색 악의 관점을 취합니다.


그들은 아니야게임의 주인공 인 엘렌 (Ellen)의 끔찍한 자질에 영광을 드려서 두려운 점이 있습니다. 특정 지점에서 취한 행동을 기반으로 개발 한 스토리를 스크롤하면됩니다.

개발자는 게임에 대한 몇 가지 질문에 답하기에 충분히 관대했으며 매우 자세하고 아름답게 디자인 된 Kickstarter 페이지를 살펴 보는 것이 좋습니다.

원래 영감을 얻은 이유는 무엇입니까? 옅은 파란색?

옅은 파란색 개념은 우리가 어렸을 때부터 본 슈퍼 영웅 이야기, 만화, 영화 및 애니메이션에서 영감을 얻었습니다.우리는 매일 좋아하는 슈퍼 히어로가 다양한 종류의 몬스터, 악당 및 악의 조직과 싸우고 패배하는 것을 보았습니다. 우리는 그들을 존경합니다. 그러나 우리가 성장함에 따라,우리는 어리석은 일에 의문을 품기 시작했습니다. 마치 괴물과 악의 조직이 얼마나 많은 사람들이 자신의 목표에 도달하기 위해 죽을지라도 계속 싸우고있는 것처럼 말입니다.

그 생각에서 우리는 다른 관점에서 슈퍼 히어로 이야기를하기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 매일 같이 싸웠던 그 괴물들과 사악한 조직들의 관점을 보았습니다.

게임 플레이 자체는 고전적인 Metroidvania 게임과 고전적인 Playstation 게임에서 영감을 얻었습니다. 날 뛰기, 이는 또한 선수들이 거인 역할을하도록합니다.세상을 공포에 떨게하는 괴물. 그러나 단순한 스매싱과 파괴 게임 대신에, 우리는 악의적 인 행동과 혼돈스러운 행동 뒤에 숨겨진 더 깊은 이야기를하는 접근법을 취할 것입니다.

"그 생각에서 우리는 슈퍼 영웅 이야기를 다른 관점에서 이야기하기 위해 노력하고 있는데, 그들은 매일 싸우는 괴물과 악의 조직의 관점입니다."

킥 스타터 (Kickstarter)는 게임 중 "세미 프리 로밍 (semi-free roam)"기능에 대해 언급합니다. 이를 염두에두고, 사용자가 게임을 완료하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상 할 수 있습니까?


주요 스토리완료하는 데 약 7-9 시간이 걸립니다.

NPC와의 상호 작용은 시뮬레이터 기능을 사용하여 다양한 방법으로 스토리를 이동하도록 설계되었습니다.플레이어가 코스를 변경하고자하는 경우 게임의 진행 과정을 크게 변경합니까?

시뮬레이터는 점수를 향상시키기 위해 이전 단계를 재생하는 데에만 사용할 수 있습니다 (플레이어에게추가 보너스), 또는 플레이어가 이전에 놓친 보너스 아이템을 찾으십시오. 그러나 이미 진행되고있는 이야기는 크게 바뀌지 않을 것입니다. 일부 항목을 가져 오는 것은 새로운인물이나 우주에 대한 통찰력.

"... 우리는이 게임의 싱글 플레이어 경험을 극대화하는데 주력하고 있습니다."

Ellen과 비슷한 몇 가지 다른 문자가 있습니다.페이지에 추천. 태미 (Tammy)와 같은 이들 중 누구라도 경기에 출전 할 수있을 것으로 기대할 수 있습니까?

그렇습니다. Ellen, Tammy, Frei의 3 가지 캐릭터가 있습니다.각각은 자신 만의 명성을 가지고 있으며, 주요 스토리 중에 몇 가지 단계에서 플레이 할 수 있습니다.

지금까지 게임에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?

우리가 현재 좋아하는 측면 옅은 파란색 당신이 혼돈의 악으로 놀 수 있고, 모든 건물을 파괴하고, 발견 한 모든 사람을 먹거나, 주변에 몰래 들어가 필요한 피해와 사상자를 일으킬 수 있다는 것입니다.둘 다 캐릭터에게 다른 분위기를 줄 것이고 플레이어를 다른 길과 결말로 인도 할 것입니다.

우리는 이야기, 영화, 비디오 게임 등에 너무 익숙하며,영웅에 중점을 둡니다. 최근에는 좀 더 "악의 중심"콘텐츠가 급증했습니다. 그런 방식으로 게임을 제작하는데 관심을 갖게 된 동기는 무엇입니까?

그것은 슈퍼 영웅 이야기가 영화, 만화 또는 게임에서 최근 소개되고 다시 소개 된 장면이 너무 많기 때문입니다. 그리고 우리의 장구 한 호기심은 "괴물"이 우리, 인간,그들의 관점에서. 이 두 가지 요소는 우리가이 아이디어를 생각해 내도록 유도했습니다.


어떤 시점에서 어떤 종류의 온라인 플레이 또는 리더 보드를 기대할 수 있습니까?

우리는이 게임에 일종의 협동 모드 (co-op mode)를 추가 할 계획이 있습니다 (스트레치 목표에 추가 할 수도 있습니다). 그러나 현재는 싱글 플레이어 극대화에 주력하고 있습니다.이 게임의 경험.

Kickstarter는 6 월 19 일에 폐쇄 될 예정입니다. 성취되면, 언제 게임이 완성 될 것으로 기대할 수 있습니까?

우리의 초기 계획은 이것을 발표하는 것입니다.2015 년 9 월경에

시청자를위한 최종 의견이나 의견은 무엇입니까?

우리는 당신이 함께이 프로젝트를 구축하고 사실이 오도록 초대합니다 :)