& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Vagabond Dog 항상 가끔 괴물에

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 23 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Vagabond Dog에서 Justin Amirkhani에게 새로운 게임에 대한 몇 가지 질문을하는 즐거움을 가졌습니다. 언제나 괴물. 최근에 PC에 출시 된이 레트로 스타일의 RPG에 대한 미디어가 떠들썩 해졌습니다.


언제나 괴물 "자신의 모험을 선택하십시오"유형 RPG이지만, 독특한 회전이 있습니다. 처음에는 남성 또는 여성, 민족, 성적 취향 및 간단한 복장을 선택합니다. 144 가지 가능한 조합 중에서 캐릭터가 게임에서 만나는 사람들의 선택에 따라 보거나 판단됩니다.

돈이 부족하고 운이 좋으면 마음이 부러지고 붕괴되기 직전입니다. 집주인이 열쇠를 되찾았으므로 원고를 완성 할 수 없으며 사랑하는 사람이 다른 사람과 결혼하고 있습니다. 인생이 당신에게 던지는 모든 것을 다룰 수밖에 없지만, 당신은 인생의 사랑을 되찾기 위해 선교 사업에 나가는 길을 출발했습니다. 그 이야기는 당신에게 달려 있습니다. 당신의 삶을 살릴 수 있습니까, 아니면 우리는 항상 괴물입니까? - 스팀 설명

이 게임의 독특한 점 중 하나는 단순함입니다. 컨트롤은 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽으로 이동하고 Enter 키를 사용하여 사람 및 환경과 상호 작용하는 것처럼 간단합니다. 그러나 단순함에서도, 언제나 괴물 당신이 놀 때마다 독특한 경험입니다. 다른 응답을 한 번 선택해도이 이야기의 모험에서 완전히 다른 길을 설정할 수 있습니다.

먼저 인터뷰를 시작하기 전에 Justin Amirkhani와 Jake Reardon에게 큰 소리로 말하고 싶습니다. 나는 비행기에서 PAX Prime으로가는 도중에 그들의 여행 중간에 그들을 만났습니다. 그들은 방금 Devlolver Digital을 출판사로 데리러 대회에서 인디 부스로 향했습니다. 저스틴과 제이크 모두 나에게 매우 진솔하고 예의였으며 우리는 비행기와 대회에서 좋은 대화를 나눴습니다. 축하합니다 ASM의 출시에!

Always Sometimes Monsters의 영감에 대해 조금이라도 말씀해 주시겠습니까? 왜 게임이 아닌 책이나 다큐멘터리 영화입니까?

JA : 게임을 만들기로 결정하기 전에 저는 저널리즘 프로젝트의 일환으로 미국을 방랑하는 미팅 게임 개발자로 일 년 정도 여행했습니다. 그 여행은 어느 시점에서 책이 될 것이지만, 제가 텍스트에서 전달하려고했던 더 흥미로운 것들 중 하나는 당신이 당신이 누구인지를 선택할 수있는 당신의 자유와 당신이 도로에서하는 일이 당신이 사회 내에있다. 너 밖에 없으면 너는 유일한 재판관이고 너의 자유는 무한하다. 게임은 플레이어 대행사 때문에 도서보다 훨씬 잘 전달할 수 있습니다.


어떤 종류의 관객이 항상 가끔 괴물이 유치 할 것이라고 생각합니까?

JA : 자유 의사 결정론에 대해 오랫동안 열심히 생각한 사람은 누구나 결정 론적 논쟁에 반대합니다. 자신의 가치관을 테스트 할 때 어떻게 생각하는지 궁금해하는 사람. 인생이 어떻게 바뀔 수 있는지에 관심이있는 사람은 잠시 결정을 내린다.

또한, 힙합과 철학 전공.

ASM의 개념은 게임 산업에서 정말 독특합니다. 산업 표준을 벗어나는 것이 어떻듯을 설명 할 수 있습니까? 회의적인 피드백을 많이 받았습니까?

JA : 회의론자가 있다면 그것은 확실히 Jake와 I뿐이었습니다. 개발 과정에서 우리는 게임이 효과가 있는지 계속해서 의문을 제기했습니다. 우리는 "재미"가 없다는 사실을 발견하기 위해이 모든 작업을 수행했는지의 여부를 결정했습니다. 연주 할 보어.

우리가 게임을 공개하는 것에 대해 가장 놀랐던 것은 바로 수용하는 사람들이 아이디어에 어떻게 참여했는지입니다. 대부분의 사람들은 "빨리"얻는 것처럼 보입니다. 우리는 경험에 대해 많은 긍정적 인 피드백을 많이 듣고 있습니다.

ASM은 도덕적 인 선택과 인간의 상태에 초점을 맞추기 위해 전투에서 벗어나 악마처럼 보입니다. 이것은 내러티브 게임에서 한 걸음 앞으로 나아갈 것입니까?

JA : 솔직히 스토리 텔링에 관해서는 "앞으로 나아가는 것"이나 "뒤로 물러나는 것"같은 것이 없습니다. 이러한 개념을 믿는 것은 품질에 대한 정의를 제시하며 예술이 전적으로 주관적 일 때 단순히 예술을 사용해서는 안됩니다. 이 이야기는 공룡, 거대한 총, 만화 설치류 또는 게임이 사용하는 다른 모든 것들에 관한 이야기보다 그다지 중요하지도 않습니다. 주제가 좀 더 관련성이 있기 때문에 개인적으로는 다른 사람들보다 더 많이 연결할 수 있습니다. 그렇다고해서 보편적으로 이야기보다 "더 나은"것은 아닙니다.


당신은 누군가가 게임을 완료하는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각합니까? 너무 기분이 좋지 않을 수 있습니다.

JA : 정말 흥미로운 점은 게임의 "무거운"컨텐츠의 대부분은 그것을 추구하거나 장면을 가능하게하는 선택 만 할 수 있다는 것입니다. 때때로 우리는 결과를 가진 사람들을 놀라게 할 것이지만, 대부분 우리는 사람들이 선들 사이에서 읽을만큼 충분히 똑똑하다면 무엇이 올지 알게하려고 노력합니다.

사람들의 놀이를 보면서, 불편 함 때문에 일찍 퇴장하는 대부분의 사람들은 보통 일종의 죄책감을 느끼거나 이기심을위한 자신의 능력에 대한 인식을 불안하게 느낍니다. 결국 당신은 자신의 가장 가혹한 판사입니다.

북미 전역을 여행하면서 게임에 참여하지 않기로 결정한 순간이 있었습니까?

JA : 당연하지. 어떤 것들은 다른 상황에서 적절하게 번역 될 수 없습니다.

플레이어가 게임을 처음 완료 한 후에 다시 게임을하게하려면 어떻게해야할까요? 이야기가 각기 다를 정도로 다른가요?

JA : 이야기의 차이는 전적으로 당신의 선택에 따라 달라집니다. 당신이 다른 결정을 내리고, 다른 길을 탐색한다면, 당신은 새로운 이야기를 발견 할 것이고 완전히 다른 이야기를 쓸 것입니다.

언제나 몬스터가 이번 주에 출시되었습니다. 기분 어때?

JA : 바로 지금, 진정하십시오. 편집증과 자아가 나를 조금 더 오랫동안 게임에 붙잡 으면서 내 마음은 발사 전날 시간당 100 마일을 움직이고 있었다. 조금 더 완벽하게해라. 이제 그걸 놓아 버리고,이 행복한 평온함이 이어져서 정말 편안합니다. 우리는 여전히 사소한 문제를 고치고 리뷰 등을 기다리고 있지만, 비교하면 너무 혼란스럽지 않습니다.

아직 콘솔에 나온 단어는 없습니까?

JA : 우리는하고 싶습니다. 우리는 그것을 조사하고 있습니다. 처리 할 기술적 인 문제가 있습니다. 계속 연락 드리겠습니다.

언제나 괴물 Steam 및 Vagabond Dog의 공식 사이트에서 $ 9.99에 구입할 수 있습니다.