& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Timofey Bokarev & 쉼표 CEO탁구 & 세미; 보드 게임 디지털화

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Timofey Bokarev & 쉼표 CEO탁구 & 세미; 보드 게임 디지털화 - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Timofey Bokarev & 쉼표 CEO탁구 & 세미; 보드 게임 디지털화 - 계략

킥 스타 터 플랫폼끈적 거리는 탁구 보드 게임에 대한 인터랙티브 인터페이스를 통해 인터넷을 폭풍으로 몰아 넣었습니다. 잘 알려진 게시자에서 현장의 새로운 플레이어에 이르기까지, 탁구 당신의 친구와 가까이서 할 수있는 독특한 게임을 위해 만들어졌습니다.


나는 CEO와의 스카이프 인터뷰를하기에 충분히 운이 좋았다. 탁구, Timofey Bokarev와 그의 두뇌를 선택하는 방법에 대해 탁구 창업에 들어갔고 비즈니스 모델 중 일부는 회사 뒤에서 나왔다. 킥 스타터와스팀 그린 라이트, 탁구 전세계 보드 게임과 카드 게임 애호가들의 거대한 추종자를 얻었으며 혁명적 인 방법이 될 것입니다.이미 인기 있고 꽃 피운 새로운 게임을합니다.

그들의 커다란 킥 스타터 캠페인은 1,216 명의 후원자를 확보하여 $ 20,000의 목표를 달성하기 위해 총 59,297 달러를 지원합니다.계속 20 일을 남겨두고, 탁구 목표와 업적을 뛰어 넘을 운명입니다. Original Dice에 35,000 달러, Sound Disks에 5 만 달러를 이미 거머 쥐었습니다.

그 자리에 놓여있는 그들의 다가오는 업적은 카드 놀이를 위해 7 만 달러입니다. Skybox를 위해, 그리고 $ ??, ??? 더 많은 Meeples. 팀큰 인기를 기대하면서, 그것은 기대치를 넘어서고 자금 조달 총액을 목표로 조정했습니다.

Tabletopia의 창조와 비전

동안Timofey Bokarev와 함께 앉아, 그는 탁구 디지털 플랫폼을 개발하는 데 도움이되는 영감을 얻었습니다.

Courtney Gamache (CG) : 팀에서 보드 게임을위한 대형 플랫폼을 만드는 데 영감을 준 것은 무엇입니까? 개발에 연료를 공급 한 어린 시절 경험이 있었습니까?

티모 파이 보 카레 프 (TB) : 나는 항상 보드 게임을 사랑했고 많은 것을 가지고있다. 마케팅 및 디지털 개발에 대한 올바른 이해를 바탕으로 탁구 했다모스크바, 독일 전역의 동료들로 구성된 국제 팀의 투자를 통해 책을 읽는 Kindle과 음악을위한 Spotify와 같은 디지털 플랫폼이 있습니다.그래서 탁구 보드 게임을위한 디지털 플랫폼이 형성됨에 따라


CG : CEO로서 탁구, 어떤 종류의 기대가당신은 장거리에서 게임을해야합니까?

결핵: 유명한 게임에 관심이 있지만 제 생각에는 새로운 퍼블리셔에게 더 많은 기회를 제공하는 데 중점을 둡니다. 또한, 탁구 실생활에서 창조하기 어려운 매우 특별한 게임을 위해 문을 엽니 다.

더 긴 기대를 위해, 탁구 토너먼트 및사용자 및 자신이 좋아하는 게시자가 참여할 수있는 이벤트입니다. 게임 작성자를 초대하여 기능을 소개합니다. 그들은 전용 페이지를 갖게 될 것입니다.팬층을위한

CG : 라이센싱 계약을 맺은 게시자에게 접근하는 것이 무엇 이었습니까? 탁구? 사업 모델이 있었습니까?그들의 금전적 인 목표에 호소합니까?

결핵: 우리가 발표 한 대부분의 출판사가 탁구. 비즈니스 모델은게시자가 게임을 철수 할 수있는 곳에서 매우 유연합니다. 탁구 문자열이 붙어 있지 않습니다. 청동 인 Spotify와 유사한 비즈니스 모델을 사용하면,은과 금; 무료에서 프리미엄까지 늘어납니다.

전체 버전의 게임 카탈로그는 월별 요금을 지불하는 프리미엄 회원에게 제공되며,무료 버전은 누구나 즐길 수 있습니다.

CG: 비즈니스 모델을 설명하고 사용자가 얻은 돈을 어떻게 사용하는지 설명하는 핵심적인 방법이 있습니까?

결핵: 실버 ($ 5)와 골드 ($ 10) 구독료를 월정액으로받는 사용자로부터 얻은 돈은 회사 측으로 30 %로 분할되어 탁구, 70 %는 참여하는 출판사에 이 70 %는 각 게임에서 사용자가 소비 한 시간의 비율에 따라 게시자별로 나뉩니다.


이것은 ~이다.어떤 게임은 10 분짜리 연극 인 반면 다른 작품은 몇 시간짜리 게임을 반영합니다. 각 게임이 실행 된 시간에 대한 공개 통계가 표시됩니다.

CG : 있었다보드 게임을 디지털 플랫폼으로 가져올 때 예기치 않은 어려움이 있습니까?

결핵: Unity 플러그인이 작동하지 않을 때 실망했습니다.Chrome은 모든 브라우저가 지원된다는 점에서 매우 중요했습니다. Google이 Unity에 대한 지원을 중단 한 이후 우리는 진정을 극복하고 Steam 출시를 기대합니다.인생을 좀 더 쉽게 만들려면 브라우저 대신 프로그램을 사용하십시오.

CG : 프로모션과 마케팅의 미래가 탁구 회사 및 출판사를 위해 참여할 예정입니까?

결핵: 우리에게는 홍보 및 마케팅에 대한 아이디어가 너무 많습니다. 우리는 많은 사람들에게 독창적 인 확장을 기대하고 있습니다.인기있는 보드 게임 탁구 게시자와 긴밀한 통합을 유지해야합니다. 그들이 행복하게되면 탁구 도움이 될 것입니다.그들 - 그들은 우리의 플랫폼에 팬들을 데려 올 것입니다. 이것은 우리에게 가장 효과적인 마케팅 채널이 될 수 있습니다.

CG : 인기있는 소형 탁상용 게임을 구현할 계획이 있습니까? 전쟁 기계워해머 ...에서 탁구?

결핵: 그것은 우리를위한 매우 큰 시장이 될 수 있으며 우리는 지금 그것을 고려하고 있습니다. 지난 주 현재커스텀 3D 모델을 업로드하기위한 인터페이스가 완성되었으므로 미니어처로 데모를 만들고 더 큰 전쟁 게임 회사와 이야기하려고합니다.

무엇이든 가능합니다. 탁구. 가족과 함께 게임하는 가장 좋아하는 카드 게임 중 하나 인 1,000이라는 게임을 아직 제대로 구현하지 못했지만 탁구. 탁구 내장 된 A.I를 포함하지 않습니다. 시스템 또는 규칙 실행을 지원하므로 사용자는 자신이 원하는대로 게임을 즐길 수있는 경험을 제공합니다.테이블을 사용하여 실생활에서 발견 될 수있다.

CG : 어때 탁구 게시자를위한 캐치? 회사와 함께하면 어떤 이점이 있습니까?

결핵: 우리는 게시자, 게임 제작자, 소매 회사 및 플레이어 등 다양한 그룹을 다양한 방식으로 도울 것입니다. 게시자 및 게임 작성자와 관련하여우리 시스템을 사용하여 프로토 타입을 테스트하고 파트너와 팬에게 게임을 발표하고 수익을 창출하십시오. 그리고 탁구 물리적 버전의 판매를 증가시킬 수있다.사용자가 디지털 방식으로 시도한 후에 보드 게임을

많은 소규모 출판사와 게임 제작자에게는 더 큰 출판사의 발판이 될 수도 있습니다.

그것은 그들에게기회를 그들의 게임을 간행하십시오.

멋진 인쇄물 게임이 너무 많습니다. 그 중 일부는 수백 명의 팬을 보유하고 있으므로 경제적으로 인쇄 할 수 없습니다. 탁구 그들을 재생할 수있을 것입니다. 따라서 우리는 플레이어가 절판 된 게임의 저자 또는 발행인과 이야기하고 그들이 허용한다면 -여기에 게임을 게시하십시오.

제 의견에는 여러 가지 방법이 있습니다. 탁구 게시자와 게이머를 도울 수 있습니다. 길을 따라 많은 미친 아이디어가 있습니다.그 (것)들에 올려주기에 기초를 두는 게임의 육체적 인 사본을 인쇄하는 최신 가능성을 추가하는 탁구 게임 그래픽 파일들.

만약에 탁구 보드 게임 및 카드 게임에 대한 귀하의 노력과 앞으로의 노력에 매력을 느끼기는하지만, 빠른 액세스와 베타 액세스를 제공하는 Kickstarter에서 캠페인 자금을 조달 할 시간은 여전히 ​​충분합니다.

그들의 공무원에 대한 충분한 정보도있다. 탁구 그들의 트위터 계정 @TabletopiaGames 및 Facebook 페이지의 정보에 대한 공지 사항.

아래도 있습니다 탁구 생산, 지원, 베타 액세스에 대한 예상 타임 라인과 회사를 둘러싼 다가오는 미래 프로젝트를 포함합니다.

어떻게 생각해의 탁구? Timofey Bokarev에 대해 질문이 있으십니까? 디지털 플랫폼에서 어떤 점이 매력적입니까? 아래에서 의견을 공유하십시오!