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- 젠더: 로크 빌러 (Roc Wieler)가 큰 질문을했습니다. Roc은 이름에 대해 알고 싶었습니다. EVE의 Valkyrie는 Minmatar 무인 항공기이지만, 게임은 전투기 조종사에 관한 것이므로 거기에 불일치가 있습니다. 설명해 주시겠습니까?
- 그 문제에 대해 발키리가 이브와 먼지에 연결하는 방법에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
- ... Oculus Rift가 만들어 낸 놀랄만 한 몰입도가 중요한 게임 개발에 대한 신경질이 있습니까?
- 다음 : EVE Online을위한 Valkyrie 지불 모델과 Oculus Rift?
- Jon "CCP Unifex"Lander 인터뷰 - Xander Phoena
[이것은 Crossing Zebras의 Jon "Cif Unifex Lander, 임시 이그제큐티브 프로듀서와 오디오 인터뷰의 3 부입니다. 이브 : 발키리. 1 부는 여기에서 찾을 수 있습니다.]
젠더: 로크 빌러 (Roc Wieler)가 큰 질문을했습니다. Roc은 이름에 대해 알고 싶었습니다. EVE의 Valkyrie는 Minmatar 무인 항공기이지만, 게임은 전투기 조종사에 관한 것이므로 거기에 불일치가 있습니다. 설명해 주시겠습니까?
CCP Unifex: 실제 이름은 ...원래 Manifest [PR & Marketing]에 의해 투구되었습니다. 우리는 알맞은 이름을 찾기 위해 돌아 다니고있었습니다. E-VR 그냥 괜찮은 이름이 아닙니다. 그는 기본적으로이 데크를 가져 왔고 두드러진 점은 CCP가 무엇인가? CCP는 공간에 관한 모든 것, 개방성에 관한 것, 몇 가지 사항에 관한 것입니다. 그러나 CFS는 또한 건강한 조화로운 바이킹을 가지고 있습니다.
그것은 전투에 관한 것이고, 수확 - 파괴 - 수확 - 파괴 -의 지옥주기에 관한 것입니다. 그리고 그는 말했습니다. 그러니 계속 걸어주세요 ... 그는이 위대한 갑판을 만들었습니다. 그러니 우주와 바이킹을 결합해서 싸우면, 당신은 발키리를 얻습니다. 순전히 북유럽의 전설에 이르렀습니다. 만약 당신이 바그너의 링 사이클 과 발 키리 (Valkyries) 타기, 당신은 노르웨이 신화에있는 바르 키리스 (Valkyries)가 무엇인지를 보았습니다. 아주 잘 맞았습니다.
그리고 이후에 나는 "누가 미니멀 발키리 (Minmatar Valkyrie) 인 테크 1과 기술 2 중형 스카우트 무인 항공기를 가지고있다"고 말한 것을 기억하지 못한다. "그래, 근데 정말 좋은 이름이야."그래서 이름과 이브 온라인 무인 비행기.
그래서 불행하게도 Roc, 음모론이 없습니다. 우리가하는 일을 알아낼 수있는 좋은 방법이 없습니다.
젠더: 그래서이 질문은 시적인 스탠지 엘 (Poetic Stanziel)이 물었습니다. 그리고 그것은 제가 모두가 물어볼 것 같았던 큰 것입니다.
발키리 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift) 인 놀라운 USP를 가지고 있으며, 내가 아는 한, 발키리 는 Doom 및 기타 게임과 같은 Rift와 함께 작동하도록 수정 된 다른 게임과 달리 플랫폼 용으로 특별히 개발 된 최초의 게임입니다.
DUST는 지금까지 제안 할 게이밍 커뮤니티의 플레이어들로부터 혼합 된 응답을 받았습니다. EVE Universe와의 연결 인 USP가 그 일부입니다. 나는 그것이 지금 완벽하지 않다고 제안 할 것이다. 당신은 다른 견해를 가지고 있을지도 모르지만 나는 아직 완벽하게 진행되지 않은 것으로 느껴지는 공동체의 일부가 있다고 생각합니다.
그 문제에 대해 발키리가 이브와 먼지에 연결하는 방법에 대해 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
CCP Unifex: 아니.
젠더: [웃음]
CCP Unifex: 제가 여러분에게 말할 수있는 것은 발키리 주변의 핵심적인 점입니다. 실제로 입증 된 사실은 핵심 경험, 이전에 경험 한 것입니다. 내재적 인, 금속에 가까운 트 위치, '나는 조종석에 앉아있다', 당신이 내려다 볼 때, 그들은 내 다리 다. 나는이 빠른 전투기를 조종하고있는 사람이다. 그것이 세상이 좋아하는 것을 말한 경험입니다.
그래서 지금 당장 우리에게 초점을 맞출 것입니다. 그것을 개발하고, 그냥 그런 게임이 아니라 모든 것을 가지고있는 게임을 만드십시오. Fanfest에서 경험 한 것을 보면, 그것이 의미하는 것은 컨텍스트가 필요하다는 것입니다. 시작이 필요합니다.
젠더: 당연하지, 그래.
CCP Unifex: 3 분간의 경기가 끝나거나 그것이 끝나는 시점에서, 나는 단지 "전장 싸움을하고 싶다"이상의 또 다른 놀이에 들어가기를 원합니다. 그게 당신이 그런 종류의 실전 작품을 틀어 놓는 이유가되어야한다는 뜻입니다.
우리의 가장 중요한 사명은 바로 이것을 받아 들여 성공적인 게임으로 바꾸는 것입니다. 이것이 어떻게 광범위한 EVE 유니버설과 연결될 수 있는지에 대한 백만 가지 아이디어와 하나의 아이디어가 있습니다.
젠더: 세부 사항에 빠지지 않고 - 나는 당신이 그렇게 할 수 없다는 것을 안다. 장기적인 의도는 설정 / 내러티브 링크와 달리 EVE 유니버스에 기계적인 연결이되는 것인가?
CCP Unifex: 내 말은, 절대적으로 말하자면, 우리의 수정 구슬을 10 년 또는 몇 년 동안 사용할 수있게하는 것입니다. (하나님, 나는 단지 그것을 공중에서 끌어 냈습니다 - 사람들은 CCP에서 약 10 년 [...? 앞으로 어떤 점을 보자. 우리는 모든 것이 완벽한 세계가되기를 바랍니다. 이브와 먼지로 이미 볼 수 있습니다. 우리는 다양한 팬 페스트 (Panfests)에서 탑승 파티와 모든 종류의 물건에 관해 이야기했습니다. 어떻게 작동 할 것인가, 나는 그 게임들 [...? 팀?]이 운동하는 것을 의미합니다.
또한, 우리가하고 싶은 일은 그것이 일종의 매끄러운 샌드 박스 세계를 만드는 것입니다. 우리는 오늘 그렇게 할 수있는 입장에 있습니까? 아닙니다. 그렇게 할 수있는 곳은 어디에도 없습니다. 그러나 우리는 확실히 서로 다른 유형의 상호 작용을 할 수 있습니다.
사이에 우리의 링크 IP / 이야기 / 배경 이상이 될 것인가? 발키리 그리고 이브 우주의 나머지 부분 은요? 네, 그렇습니다.
게임을 개발할 때 이것이 우리의 최우선 과제일까요? 절대적으로하지.
그것은 개인적으로 나는 수백만과 수백만의 사람들이 놀고, 즐기고, 필사적으로 더 많은 것을 찾고자하며 필사적으로 갈망하고,이 세상의 일부가되고 싶어하는 사람들을 원하게 될 게임을 만들고 있습니다. 그 애비뉴를주고 싶다.
알다시피, 우리는 정말 좋은 게임을 만드는 대신에 우리가 제공하지 않도록해야합니다.
젠더: 자, 그럼 그 잠재적 인 플레이어베이스에 대해 이야기하겠습니다. 발키리 (Valkyrie)가 휴대 전화 및 콘솔에서 어떤 방식 으로든 재생 될 수 있다는 것이 확인되었습니다.
CCP Unifex: 누구?
젠더: 나는 그것이 에테르에 있었고 그것이 다중 플랫폼으로 보이고 있다고 생각했다.
CCP Unifex: 지금 우리는 어떤 플랫폼에 대해서도 언급하지 않았습니다.
젠더: 괜찮아.
CCP Unifex : 아마도 GamesCom에서 나오고 다양한 반응을 기대하는 많은 추측이있을 것입니다.
젠더: 아마 그때부터 내가 그곳에있다.
CCP Unifex : 그래, 그럴 수있어. 지금 우리는 플랫폼이나 주변 장치 또는 다른 것에 대해서는 언급하지 않습니다.
젠더: 좋아요, 그럼 어쨌든 물어 보겠습니다 : Oculus Rift없이 게임을 플레이 할 수있게 할 의도가 있습니까?
CCP Unifex: 우린 봐야 할 것 같아. 다시 말하지만, 지금 당장은 아무 것도 말하지 않고 있습니다. 나는 게임에 2 비트가 있다고 생각한다. 나는 거기에 훌륭한 게임이 있다고 생각한다. VR이 그것을 원한다면 11로 보냈다.
젠더: 그래, 나는 동의한다.
CCP Unifex: 나는 이런 종류의 실험을 통해 우리가 어떻게 살아남는지 보는 것이 흥미로울 것이라고 생각한다. 기존 게임에 경험이 있었고, 경험에 복고적 인 VR을 사용하는 것이 꽤나 좋았던 것 같습니다. 어렵네. VR 개발을 위해 처음부터 배웠던 것들 - 게임 개발의 특정 부분을 어떻게 수행하는지에 대한 많은 것들을 위해 규칙 책을 다시 쓰고 있습니다. 그래서 우리는 단지 기다려야합니다.
젠더: 명백한 후속 질문은 여기에 있습니다 :이 놀라운 플랫폼 인 Oculus Rift가 만들어내는 깜짝 놀랄만 한 침수는 게임의 개발에 대한 신경질이 있습니다. 아직 집에는 존재하지 않습니다. 밖에 있지 않습니다. DUST와 같은 것은 이미 사용자 기반을 구축했을 때 이미 잠재적 인 사용자 기반을 가지고있었습니다.
... Oculus Rift가 만들어 낸 놀랄만 한 몰입도가 중요한 게임 개발에 대한 신경질이 있습니까?
CCP Unifex: ... 우리는 지금 게임 개발의 최첨단에 서 있습니다. 우리는 많은 위험을 안고 있습니다. 그러나 우리는 또한 아주 작은 팀을 가지고 있습니다. 우리는 아기를 던지려고하지 않고, 목욕탕과 부엌이 그것에 가라 앉고 있습니다. 우리가 어떻게 나아가는 지에 대해 매우 조심해야합니다. 하지만 나는 너에게 절대 정직 할 것이다. 내 개인적인 관점은 VR이 우리가 게임의 중요한 부분을 어떻게 바꿀 것이라고 생각합니다.
젠더: 동의한다. 백퍼센트.
CCP Unifex: 그것은 스크린과 그 모든 것들을 대체하지는 않을 것입니다.하지만 당신이 경험할 수있는 것에서 볼 때, 그것은 엄청나게 될 것입니다. 나는 일이 잘 안되는 괴짜 일 뿐이라고 생각합니다. 우리가 진정으로 이들의 일부가 될 지점까지 올라갈 수있는 기술을 가지고 있다고 생각합니다. '게이머'는이 중 하나를 갖게 될 것입니다. 1080P 화면이 내 얼굴 옆에 앉아 있는데, GamesCom에서 사용하고있는 HD 키트가 Fanfest를 장착 한 HD 장비의 무게의 30 %입니다.
젠더: 와우.
CCP Unifex: 그래, 정확히, 그들은 거의 아무것도 무게가 나간다. 이것들은 여전히 프로토 타입과 devkits입니다.
젠더: 그리고 우리가 Fanfest에서 가지고 있었던 것들이 무겁지 않은 것은 아닙니다. 그들은 불편하지 않았습니다. 나는 단지 3-4 분 동안 그것을 입었다. 그러나 그들은 멋졌다.
CCP Unifex: 정확하게. 그래서 나는 거기에서 진행되고있는 작업을 생각합니다. 여기에는 엄청난 잠재력이 있습니다. 우리가하는 일과 함께 혁신적이고 최첨단을 계속 지킬 수 있다면, 우리는 가지 않을 것입니다 ... 특히 발키리 (Valkyrie) ... 나는 이것이 좋은 선택이라고 생각합니다. 나는 모두가 '그래, 내기 다. 그러나 우리는 그것을 미쳐서 미치지 않을 것이다'라고 생각할 수 있다고 생각한다.
다음 : EVE Online을위한 Valkyrie 지불 모델과 Oculus Rift?
Jon "CCP Unifex"Lander 인터뷰 - Xander Phoena
- 파트 1 : 가상 현실 혁명의 시작
- 두 번째 부분: EVE 개발에 관한 CCP 게임 : Oculus Rift를위한 발키리
- 3 부 : EVE 커뮤니티 질문 발키리에 관한 CCP Unifex
- 제 4 부 : 이브 온라인을위한 발키리 (Valkyrie) 지불 모델 및 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)?