& lbrack; 인터뷰 & rsqb; 행성 유목민과 결장; 은하 비율의 공상 과학 샌드 박스 생존 게임

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작가: Christy White
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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행성 유목민 크레인 볼 (Craneballs)이 만든 외계 행성에서의 창조와 생존에 대한 공상 과학 샌드 박스 게임입니다. 플레이어는 외계인 행성에 토지를 추락시키는 외로운 과학자의 역할을 맡습니다. 적대적인 외계인 환경에서 생존하는 유일한 길은 사물을 만드는 것입니다.


지역 관리자 인 Daniel은 GameScreen에게 Craneballs 및 Kickstarter 캠페인에서 개발중인 아름다운 게임에 대해 통찰력을주었습니다.

Gameskinny : 무슨 영감을 얻었습니까? 행성 유목민?

다니엘 @ 크레인 볼 : 그것은 몇 가지 것들을 모았습니다. 우주에 대한 매력, 행성계 규모에서 절차 적 생성이 가능하고 PC에 올라 가기를 원한다. 가장 초기의 생각은 샌드 박스 게임이었습니다. 바로 그 뒤에 오는 모든 것을 만들 수있는 능력과 마지막으로 Tim White의 평생 ​​영감을 따르기를 원하는 환경 작가였습니다. Tim White는 그가 읽은 공상 과학 서적의 대부분을 어린 시절에 보여주었습니다.

GS : 너 뭐라고 말 할까? 행성 유목민 다른 샌드 박스 게임과 다른 점은 무엇입니까?

디: 그것은 세 가지 측면입니다. 건물, 생존 및 탐험은 단 하나의 경험으로 묶여 있습니다. 다른 샌드 박스 게임에서 당신은 보통 무언가를 만들고 그것에 대해 행복해하거나 생존을 위해 싸우거나 세계를 탐험 할 수 있습니다. 우리는 건물에 의미를 부여하고 싶었습니다. 행성 유목민 그것은 생존의 열쇠입니다. 당신은 기술에 전적으로 의존하기 때문에 다른 일출을 볼 수있는 기회가 증가하고 행동 반경도 넓어 지므로 예전처럼 지하실 동굴 등 어디서나 생존 할 수 있습니다.

GS : 설정을 외계인으로 만들기 위해 어떤 유형의 것을 집중 시켰습니까?


디: 색상 자체가 각 행성의 색조를 결정하는 데 도움이됩니다. 일단 녹색 엽록소를 생각하면 그 가능성을 열어줍니다. 지금까지 본 생물체들과 함께 식물과 생물체에 중점을두고 있지만 거기에서 멈추지는 않을 것입니다. 처음부터 청중을 멀어지게하고 싶지 않았습니다.

GS : 플레이어는 게임에서 얼마나 자유롭게 움직일 수 있습니까?

디: 게임 플레이는 기아, 갈증, 방사선 폭풍과 같은 환경 위험으로부터의 쉼터, 유성우 및 육식 동물 등 플레이어가 해결해야하는 일련의 문제 (점점 어려워지는 문제)를 극복하는 것입니다. 플레이어가 어떻게 그들을 해결할지는 전적으로 그들에게 달렸습니다. 그들은 벽으로 나가고, 방어벽을 만들고, 나무에 숨을 수 있습니다. 그들이 지구상의 다른 존재와 평화롭게 살기를 결심하거나 가장 큰 포식자가 될 것인지 결정하는 것은 그들에게 달려 있습니다. 우리는 끊임없이해야 할 일을 더하고, 외계 기념물과 지하 단지를 탐험하고, 채굴 작업을 세우며, 놀라운 것들을 만들 것입니다. 궁극적으로는 우주선입니다.

GS : Kickstarter에서 멀티 플레이어 게임의 가능성에 대해 이야기했습니다. 어떻게 작동할까요?

디: 우리는 수십 명의 플레이어와 친구들을 위해 더 작은 서버를 공개하기 위해 서버를 공개 할 계획입니다. 우리 모두가 PvP와 사람들 탱크와 폭행로의 충돌을 일으키고 있지만 협력을 선호하는 사람들은 PvP가없는 서버에 가입 할 수 있도록 서버 차원의 환경이 조성 될 것입니다. 함께 건물을 짓고 (빠른 건물과 자원을 모으는 것) 팀과 함께 환경을 보호하고, 함께 자리를 잡고 새로운 발견의 즐거움을 나눌 수 있습니다. 특정 역학을 먼저 테스트해야하지만, 뭔가를 고쳐주고 (도움의 손길이 필요함) 일상 생활에서 할 수있는 일이나 휴가 (어디에서 ' 아아, 이거 아름답 지 않니? '누군가와).


GS : Kickstarter 캠페인에서 가장 기대되는 스트레칭 목표는 무엇입니까?

디: 우리 모두는이 값을 보았지만 궤도와 우주 여행에 대해서는 매우 흥미 롭습니다. 왜냐하면 우리는 프로토 타이핑을했기 때문에 그 것이 좋았습니다. 우리는 사람들이 우리가 제공 한 도구로 무엇을 만들지보고 싶어하며, 모더닝은 가능성을 극적으로 확장시킬 수 있기 때문에 목록에도 나와 있습니다. 마지막으로 멀티 플레이 스트레치 목표는 사람들이 행성 유목민 완전히 새로운 것, 우리조차도.

GS : 미래의 게임 플레이어를위한 조언이 있습니까?

디: 일단 Kickstarter가 끝나면, 격주 업데이트 업데이 트를 위해 주위를 고수하고 더 나은 아직 닫힌 알파에 가입하고 포럼 주위에 붙어서 우리가 행성 유목민 잠재력을 최대한 발휘하십시오.

오늘 아침 현재 행성 유목민 킥 스타터 목표를 완료했습니다. 이제 지원됩니다.