면접 & 결장; PixelMate Despair를 넘어 서바이벌 호러의 개발자

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
면접 & 결장; PixelMate Despair를 넘어 서바이벌 호러의 개발자 - 계략
면접 & 결장; PixelMate Despair를 넘어 서바이벌 호러의 개발자 - 계략

이번 주에 우리는 인디 개발자 PixelMate와 인터뷰 할 기회를 얻었습니다. 곧 나오는 생존 공포에 관한 제목입니다. 너머의 절망. 그것은 귀하의 레이더 목록을 유지하기위한 5 대 언리얼 4 엔진 인디 FPS 타이틀에 포함 된 다섯 가지 타이틀 중 하나입니다. 팀의 Nick Romanov가 인터뷰의 번역자 역할을했습니다.


우리는 게임의 궁극적 인 목표, 기능, 설정 및 위치, 배경 및 기타 사항에 대해 논의합니다. 너머의 절망 는 2017 년 1 월에 Steam Early Access에서 공개 예정인 공개 세계 멀티 플레이어 생존 공포 게임입니다. 플레이어는 New Light Corporation의 Victor Ognin 전 실종자를 찾기 위해 섬으로 보낸 자원 봉사자의 역할을 맡습니다.

하지만 섬에는 괴물, 위험한 이상한 동물, 이상한 세계적인 사건, 물론 다른 생존자가 있습니다. Ognin을 찾기에 충분히 오래 살아남을 수 있습니까, 아니면 많은 배고픈 괴물들의 다음 식사가 될 것입니까?

GameSkinny : 플레이어의 궁극적 인 목표는 무엇입니까? 너머의 절망?

닉 로마노프 : 궁극적 인 목표는 생존하는 것입니다. 그러나 우리 게임에서는 식량과 물뿐만 아니라 다른 무기를 두려워하는 무기를 찾는 것이 아닙니다. 우리는 일정 기간 동안 규칙을 변경할 수있는 글로벌 이벤트, 고유 한 약점이있는 특수 몬스터 및 2017 년 1 월에 게임이 출시 된 후에 볼 수있는 다른 것들을 가지고 있습니다.

또한 사이드 퀘스트 나 메인 스토리와 같은 대체 목표가 있습니다. 이것들은 우리에게 매우 중요하며 우리는 모든 선수들에게 그들을 흥미롭게 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 우리는 플레이어에게 다양한 경로와 방법을 제공하고자합니다.

GS : 게임에서 섬의 ​​크기는 얼마나 될까요?

NR : 현재 약 4 평방 킬로미터이다. 또한 많은 지하 시설과 벙커가 있습니다. 나중에 우리는 새로운 섬이나 지하에 더 많은 공간을 추가 할 계획입니다.


GS : 플레이어는 여행에서 어떤 종류의 장소를 경험할 수 있습니까?

NR : 다양한 유형이 있습니다. 그것은 인프라가있는 인구가 많은 섬이었습니다. 산업 지구, 마을, 묘지, 산, 숲, 자이언트 버섯이있는 작은 비행기, 시간대의 탱크 전투에서 얼어 붙은 곳 등을 볼 수 있습니다. 모든 위치는 이야기를하고 선수에게 보여줄 것이 있습니다.

GS : 너머의 절망이 펼쳐지면 플레이어는 NPC와 상호 작용하고 거래 할 수 있습니까?

NR : Early Access가 시작될 때 우리는 전 세계의 NPC와의 상호 작용이 없지만 안전한 구역을위한 계획된 시스템입니다. 동시에 일부 NPC가 라디오를 통해 사용자에게 연락하고 글로벌 이벤트에 대한 임무 또는 경고를 제공합니다. 이는 EA의 시작에서부터입니다.

GS : 플레이어가 착수 할 임무와 부대 작전이 있을까요?

NR : 예, 사이드 퀘스트와 반복 퀘스트가 있습니다. 또한 선수들이 따라야 할 주요 이야기가 있습니다.

GS : 아직 소개하지 않은 기능 중 하나는 전투입니다. Beyond Despair에서 전투는 어떻게 시작됩니까?


NR : 근접 전투가 여전히 균형을 이루고 있습니다. 바로 지금 그것은 아주 단순한 가벼운 공격, 강한 공격과 블록입니다. 총도 있지만 총알은 매우 드뭅니다.

GS : 지금까지 나는 Mauser를 트위터에서 게임의 무기 중 하나로 봤습니다. 플레이어가 볼 수있는 다른 무기는 무엇입니까?

NR : 근접 무기가 많이 있으며, EA에는 수정과 적어도 3 개의 총기가 있어야합니다.

GS : 절망 너머에 무거운 전투가 될 것인가? 아니면 신중하게 전투를 선택하는 것에 대해 더 많은 것이 될 것인가?

NR : 플레이어는 스스로 선택할 수 있습니다. 그러나 세상은 가혹하고 당신의 행동에 대해 처벌 할 수 있습니다. 많은 탄약이 없기 때문에 더비 슬래셔 / 슈터가 아닙니다. 일부 불쾌한 동물은 시끄러운 소리에 관심을 갖기 때문에 PVP도 옵션입니다.

GS : 온라인 멀티 플레이 플레이어가 있습니까? 그렇다면 어떻게 작동할까요?

NR : BD 멀티 플레이어 게임이므로 누구나 서버를 호스팅하고 혼자 또는 친구와 게임을 즐기거나 다른 사람이 연결할 수 있도록 열 수 있습니다. 그러나 동시에 우리는 챕터와 많은 퀘스트를 중심으로 퀘스트를 진행합니다. 파티 시스템은 아직 없으며 EA 시작을 위해 계획되지 않았습니다. 개발 과정에서 나중에 추가 될 수 있습니다.

GS : 게임의 배경에 대해 조금 이야기 해 주시겠습니까?

NR : 의 세계 BD 끔찍한 사건이 발생한 행성입니다. 새로운 조명 회사가 순간 이동에 연결된 실험을 진행하고있었습니다. 게임이 진행되는 동안 New Light은 빅토거 오길 (Victor Ognin) 전직 책임자가 주요 용의자로 실종되었다고 말합니다. 플레이어는 주 퀘스트를 수행하면 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다.

플레이어 캐릭터는 과거의 사건에 대한 단서를 찾고 Victor Ognin에 대한 정보를 찾기 위해 섬의 정찰 팀의 일원으로 보낸 자원 봉사자입니다.

GS : 게임에 공예 기술자가 있을까요? 그렇다면 어떻게 작동하고 얼마나 복잡할까요?

NR : 그것은 계획되었지만 EA의 시작을위한 것은 아닙니다. 공예는 ​​게임 플레이에서 중요하고 흥미로운 부분이며 가능하면 가능한 한 최선의 방법으로 구현해야합니다.

GS : 인디 DB 페이지에 사운드 트랙의 예가 있습니다. Dmitry Camros Fedorov의 훌륭한 음악 작품. 이것은 사운드 트랙을위한 목표인가 아니면 다양한 트랙의 다양한 형태가 될 것입니까?

NR : 분위기는 거의 동일합니다. 모든 큰 위치에는 자체 음악이 있고 일부 이벤트는 빠른 트랙으로 주변 환경을 변경할 수 있습니다.

GS : 당신은 당신의 인디 DB 페이지에 전시 된 많은 괴물과 이상한 생물을 가지고 있습니다. 그게 전부인가, 아니면 플레이어를위한 다른 공포가 있습니까?

NR : 계획된 생물체 중 다수가 이미 보여졌습니다. 다른 일부는 부분적으로 준비되었거나 컨셉 아트 상태에 있습니다. 이전에 표시된 모든 항목이 EA에 준비되어있는 것은 아니므로 조금 나중에 추가하겠습니다.

더 많은 발표되지 않은 생물도 이후 버전의 게임을 계획하고 있습니다.

너머의 절망 가장 유망한 생존 공포증이되기를 원하고 있습니다. 훌륭한 위치, 기괴한 생물, 재미있는 이야기 및 멋진 분위기로 가득 찬 광대 한 섬으로, 그것은 내가 실현하기 위해 가장 흥분되는 제목입니다.

GameSkinny는 PixelMate의 Nick과 그의 팀이 게임 개발에 최선의 노력을 기울 이길 희망하며 진행되는 동안 더 많은 정보를 기다립니다.

더 많은 정보를 원하시면 너머의 절망 당신은 그들의 인디 DB 페이지를 체크 아웃하거나 모든 최신 뉴스를 트위터에서 팔로우 할 수 있습니다.

이미지 소스 : 모든 스크린 샷은이 인터뷰 목적으로 Nick Romanov가 제공했습니다.