Island Officials는 사우스 저지에 주재하는 게임 회사입니다. 라이언 모리슨 (Ryan Morrison)과 라이언 하빈슨 (Ryan Harbinson)이 설립 한이 회사는 지하 프로젝트에서부터 본격적인 스튜디오로 옮겼습니다.
라이언 모리슨 (Ryan Morrison)은 아일랜드 공무원뿐 아니라, 그는 또한 Camden County College에서 게임 디자인 수업을 가르치고 있습니다. 그리고 나는 그를 인터뷰 할 수있는 행운의 기회를 가졌습니다.
GS : 아일랜드 공무원은 어떻게 시작 되었습니까?
RM : "친구와 비즈니스 파트너와 나는 비 독서 노인을위한 게임의 부족에 대해 논의하고 있었는데, 이로 인해 길 찾기에 시력 단어와 아이콘 만 사용하는 독서가없는 어린이를위한 게임 디자인이 생겨났다. 프로토 타입을 작성한 다음 게시자와 연결 한 다음 두 번째 실패한 피치가 발생한 직후에 남은 세 번째 파트너를 취해서 조언을 구하기 위해 연락했습니다. 우리가 그들과 대화를 나누고 피드백을받은 후 우리는 그것을 다음 단계로 가져 와서 스튜디오를 결성하기로 결심했습니다. 나는 머물렀던 과거 학생들을 초대했고 투구를위한 프로토 타입을 만들기 시작했습니다. "
GS : 아일랜드 공무원의 목적 중 하나는 게임 산업을 사우스 저지로 가져 오는 것이 었습니다. 섬 관리를 시작하는 데 영감을 불어 넣은 이상 중 하나였습니까? 그렇지 않다면 원래 아일랜드 공무원을 시작하게 한 동기는 무엇입니까?
RM : "우리는 그것에 대해 말하기가 아프지 만 왜 우리 회사에서 게임을 만드는 기술 회사가 부족했는지 이해할 수 없었습니다. 당시 NYC 스튜디오가 있었고 남쪽에 몇 군데 있었지만 필라델피아 지역에는 직접적인 것이 없었습니다. 이 지역을 여기에서 만들고 싶었습니다. "
GS : 비디오 게임 산업이 사우스 저지에서 왜 그렇게 많이 존재하지 않는 것 같습니까?
RM : "우리 지역에있는 것은 실제로 이점이 없습니다. 호황을 누리고있는 많은 기술 기반 지역은 세금 혜택을 제공하고 비용을 창출하는 데 도움이됩니다. 필라델피아는 이제 이점을보고 시작하여 스마트 폰 시장의 확장으로 인해 인디 게임 스튜디오가 온통 튀어 나와 있습니다. 지금은 적어도 20-25 명이 있으며 뉴저지에는 몇 군데가 있습니다. "
GS : Island Officials Studios는 지하 프로젝트로 시작했습니다. 지하 프로젝트에서 현재 스튜디오에 이르기까지 어떤 점이 좋습니까?
RM : "초기는 거칠었다. 많은 장비가 기증되었거나 차용되었습니다. 우리는 우연히 만났고 조직이 전혀 없었습니다. 우리는 자신이 소유 한 보드 게임 상점의 뒤쪽에있는 우드버리에있는 본사까지 (마침내) 지하실, 아파트, 사무실, 유리 재활용 공장 및 다른 사무실로 이동했습니다. 흥미 진진한 시간이었고, 정말 재능있는 사람들과 함께 일하면서 정말 놀라운 프로젝트를 진행할 수있었습니다. "
GS : 아일랜드 공무원의 시작일은 어땠습니까? 초기에는 스튜디오에서 어떤 문제를 겪었습니까? 극복해야 할 어려움은 무엇입니까?
RM : "우리가 실패한 첫 번째 프로젝트는 기술적으로 제한된 기술력과 실제 사무실이없는 대형 팀이있었습니다. 우리 Nubile 스튜디오에게는 너무 공격적 이었지만, 범위에 관한 한 두 가지를 배우는 데 도움이되었습니다.
우리는 소매업 이외의 업계와는 거의 관계가없는 주역 이었지만 애호가 경험 만 가지고 있었지만 우리는 운전했습니다. 우리가 통조림으로 만들었던 Xbox 라이브 프로젝트에서 7-9 개월을 보낸 후, 우리는 새로 워진 관점으로 팀과 기술을 세밀하게 조정하고 우리가 관계를 맺은 지역 게시자에게 던져 준 Nintendo DS 프로젝트로 뛰어 들었습니다.
처음 18 개월은 정말로 미쳤다. 우리의 주요 의사 소통은 PHPbb 포럼을 통해 이루어졌으며 일주일에 한 두 번 만남을 직접 만났습니다. 게임에 대한 논쟁, 주먹 싸움, 작은 화재 (아무런 피해도 없었고 다친 사람이 없었 음), 빛이없는 직장, 사람들이 관심을 갖지 않는 곳에서부터 개인 프로젝트로 옮기는 것에 이르기까지 모든 곳에서 떨어졌습니다. 이른 시일은 사무실에 도착하고 섬 공무원이 무엇인지에 대한 아이디어를 합법화하는 것에 관한 것이 었습니다. "
GS : 아일랜드 공무원은 어떤 종류의 게임을 전문으로합니까?
RM : "지난 몇 년 동안 우리는 몇 가지 계약 프로젝트를 수행했으며 지난 해 우리는 트 위치 게임을 내놓았습니다. 전문화를 선택해야한다면, 완전히 실현 된 배경을 가진 고품질의 스프라이트 기반 아트가 될 것입니다. 2015-16 년 프로젝트는 RPG 아케이드입니다., 그리고 그것으로 우리는 디자인과 예술에 뿌리를 내리고 있습니다. "
GS : 게임을 만들 때, 먼저 게임 디자인에 어떻게 접근합니까? 당신의 과정은 무엇입니까?
RM : "우리는 개념 단계에 느린 접근 방식을 취하고 민첩한 프레임 워크를 통해 전체 계획을 세울뿐 아니라 구축을위한 견고한 첫 번째 기능 프로토 타입을 구축합니다. 우리는 모두 아이디어를 서로 경쟁시키고 회사에 가장 적합한 것을 결정합니다. 그때부터 우리 기술팀은 거친 프로토 타입을 시작하고 미술 팀은 스타일 컨셉으로 시작하고 그 이후에 어떤 경로를 택할 것인지 결정합니다. 일단 개념이 일반적으로 완료되면 우리는 (Agile / Scrum)을 반복해서 계속해서 테스트 해 보도록하겠습니다. "
아일랜드 공무원에 대해 더 자세히 알고 싶다면 공식 웹 사이트를 확인하십시오.