면접 & 결장; 이그 제 큐 티브 프로듀서 랜디 Greenback 금요일 13 & 콜론; 게임

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 22 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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면접 & 결장; 이그 제 큐 티브 프로듀서 랜디 Greenback 금요일 13 & 콜론; 게임 - 계략
면접 & 결장; 이그 제 큐 티브 프로듀서 랜디 Greenback 금요일 13 & 콜론; 게임 - 계략

콘텐츠

금요일 13 일 : 게임 Kickstarter 프로젝트가 온라인 상에 나타 났으며 많은 팬들이 게임을 후원하고 팀이 $ 700,000 목표를 달성하도록 도왔습니다. 이 프로젝트는 일반적으로 시리즈 팬과 게임 팬들 사이에서 수많은 흥분을 불러 일으켰습니다. 2016 년 10 월경에 도착할 것으로 예상되며, Gun Media에서 개발 중입니다. 이 프로젝트의 기금 지원 기간은 이번 달 13 일에 끝났습니다. 32 일간의 후원자와 건 미디어는 총 80 만 달러 이상의 기금을 모았습니다.


이와 같은 게임에는 막대한 기대와 최종 결과에 대한 몇 가지 질문이 있습니다. 이 질문 중 일부에 대한 답변을 얻으려면 Gun Media의 Executive Producer 인 Randy Greenback에게 게임에 대한 내부 정보와 예상 정보를 얻으십시오.

프로젝트 킥 스타트

Kickstarter에서 프로젝트를 시작한 첫날, 금요일 13 일 : 게임 200,000 달러 이상을 모금하고 3,000 개 이상의 후원자를 끌어 들였습니다. 이 프로젝트는 11 월 10 일에 목표를 달성했지만이 게임은 총 823,704 달러를 모았으며 목표를 거의 18 % 초과 달성했습니다. 이는 개발 팀이 일부 목표를 달성했음을 의미합니다. 그 (것)들에 관하여 더 많은 것을 읽기 위하여는, 당신은 여기에서 Kickstarter 프로젝트 페이지를 방문 할 수있다.

소개

금요일 13 일 : 게임 플레이어가 사춘기 카운셀러의 역할을 수행하는 제 3 자 서바이벌 호러 게임 또는 Jason Voorhees입니다.

"이것은 꿈의 프로젝트입니다. 팬들을 위해이 일을 올바르게 수행하는 것은 엄청난 책임입니다. 모든 세부 사항은 완벽해야합니다."- Wes Keltner, 공동 창작자

이 게임은 한 사람이 다른 사람을 압도하는 비대칭 멀티 플레이어입니다. 이 정비사는 진화하다, 또 다른 비대칭 온라인 멀티 플레이어 타이틀. 다른 선수들과 마찬가지로, 경기 당 선수 수를 제한합니다.


이 게임은 영화와 같은 줄거리를 기반으로하며 시리즈에서 다시 만든 많은 살인을합니다. 팬이 좋아하는 장면을 재창조하는 것 외에도,이 게임에는 여러 가지 새로운 방법으로 죽일 수 있습니다. 흥분의 순간을 느껴 보시겠습니까? 좀 빠지는? 여기에 당신을 과장하기위한 사전 알파 게임 플레이 영상이 있습니다. 계속 해보아.하지만 돌아와서이 글을 끝내는 것을 잊지 마라.

다른 소개

이제 게임에 대해 알았지 만 그 뒤에있는 얼굴은 어떨까요? 다음은 Randy Greenback에 대한 간략한 소개입니다. Randy는 Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft, Insomniac Games와 같은 회사의 AAA 타이틀을 중심으로 21 년 이상의 경험을 가진 유명한 개발자입니다. 이제 그는 Gun Media의 수석 프로듀서입니다.

그는 거대한 프랜차이즈에서 일 해왔다. 레인보우 식스, 고스트 리콘, 미 육군, 래칫 & 클랭크, 커맨드 앤 컨커 그리고 더 많은. 가장 최근에, 그는에 대한 집행 프로듀서였습니다. 위반 및 삭제 : 마감일. 그는 90 년대 후반 이후로 비대칭 멀티 플레이어 게임을위한 디자인에 매료되었고, 고민하고, 투구를했습니다. 그런 게임을 완전히 실현할 수있는 기회가 금요일 13 일 : 게임.

Randy는 복고풍 게임 팬이자 수집가이기도합니다. 그는 Turbografx-16 / PC-Engine의 자랑스러운 소유자입니다. 그는 말한다 :

"TG-16에는 매우 독특한 기괴한 게임이 있었으며 16 비트 콘솔 전쟁에서 패배를당했습니다."


그의 상위 5 개 좋아하는 게임은 모래 언덕 2, 젤다의 전설, 젤다의 전설 : 과거와의 연결, 픽셀 정크 몬스터, 및 엑스 컴. 게임 외에도 그는 3 명의 자녀를 양육하고 게임 장면에 침입하는 데 도움이되는 다른 사람들을 멘토링하며 그림 (신사의 품성, 나는 생각합니다)을 즐깁니다.

인터뷰

이와 같이 몹시 유행하는 주제는 개발 팀의 답변을 많이 요구했습니다. 그리고 우리는 당신을 위해 그 중 일부를 얻으려고 노력했습니다.

GameSkinny (GS) : 게임 아이디어가 언제 어떻게 발표 되었습니까?

Randy Greenback (RG) : 이런 게임을 만드는 독창적 인 아이디어는 몇 년 전에 싹 트고 슬래셔 Vol. 1 : 여름 캠프. 여름 캠프는 13 일 금요일 경의로 고안되었습니다. 우리는 13 일의 금요일 게임 이었지만 (당시에는) 그렇게 할 수있는 라이센스가 없었습니다. 우리는 13 일의 금요일 우리 게임에서 가능한 한 시리즈로, Harry Manfredini (작곡가는 F13 시리즈), Tom Savini (VFX Legend는 1 부IV)와 Kane Hodder (Jason Voorhees와 파트 7, 8, 9 & 엑스) 우리 게임. 우리가 그들을 개입 시키자 우리는 합법적 인 13 일의 금요일 당신이 그것을 할 수있는 허가없이 얻을 수있는 경험.

우리는 게임을 발표했고 많은 언론이 생기기 시작했고, 그것은 Sean S. Cunningham의 시선을 사로 잡았습니다. 숀은 첫 번째 이사였습니다. 13 일의 금요일 영화 및 IP 소유주. 일단 우리가 만든 게임과 프로젝트에 대한 열정, 그리고 이미 확보 한 열정을 보았을 때, 그는 우리에게 면허를 사용하기를 원하는지보기 위해 손을 내밀었다. 나머지는 역사이다.

GS : 연쇄 살인범을 통제하는 것은 선수가 경험하지 못한 무언가이다. 스튜디오는 어떻게 이들 중 가장 크고 가장 나쁜 것일까 요?

RG : 우리는 Kane Hodder가 모션 스타일과 제이슨의 잔인한 살인을 포착하도록 도와주었습니다. 우리가 케인보다 제이슨으로서 플레이하는 느낌을 갖도록하는 것이 더 좋은 사람은 없습니다.

GS : Jason Voorhees는 먹이를 훔쳐 그의 공격 계획을 세웠다. 게임이 어떻게되는지는 플레이어에게 전적으로 달려 있는가, 아니면 살인자와 희생자에게 어떤 힌트와 지원이 제공 될 것인가?

RG : Jason은 게임에서 두려움을 느낄 수 있으며 카운슬러는 Jason을 피하고 자신의 두려움을 효과적으로 관리해야합니다. 카운슬러는 숨길 수 있지만 시간이 지남에 따라 혼자서 어둠 속에서 제이슨이 가까이 오면 두려움 미터가 올라갑니다. 제이슨은 카운슬러를 두려워 할 정도로 두려움을 유발할 수있는 방법을 찾아내어보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다. 이러한 방법 중 하나는 살아있는 카운슬러가 찾을 수있는 신체를 숨기는 것입니다. 카운슬러가 시체를 우연히 발견하면 비명을 지르고 두려움 측정기가 빠르게 울립니다. 그것은 무서운 경험과 고양이와 마우스의 재미있는 게임을 만듭니다.

GS : 많은 Jasons가 영화 시리즈에서 묘사되었습니다. 우리는 그것들 모두를 볼 것인가? 팬들은 새로운 변화를 기대해야합니까?

RG : 영화에서 많은 인기 팬 Jasons가있을 것이지만, Tom Savini는 게임의 모든 새로운 변형을 디자인하게 될 것입니다. 우리는 프랜차이즈의 역사에 기여할 수있게 된 것을 기쁘게 생각하며 팬들이 톰이 요리하는 것을 즐길 것이라고 생각합니다.

GS : 제이슨에 대한 방어는 매우 어려울 수 있습니다. 어떻게 십대들이 살아남을 수 있습니까? 또 다른 중요한 질문을 제기합니다. 제이슨이 죽을 수 있습니까?

RG : 십대들은 Jason을 상대로 사용할 수있는 무기와 아이템을 찾기 위해지도와 수색 캐빈을 사냥 할 수 있습니다. 그들은 많이하지 않으며 살기위한 최선의 방법은 도망 가기위한 것입니다. 제이슨과 발가락을 다물는 것은 확실히 권장되지 않습니다. 자이슨을 죽일 방법이있을 것입니다.하지만 매우 어려울 것입니다. 우리는 그것을 마이크 타이슨을 물리 치는 것처럼 생각합니다. 펀치 아웃 NES에서, 바로이 세대 버전입니다. 제이슨이 사망 한 경기 (결국 일시적으로 항상 돌아온다)에 참가하는 플레이어가되기를 희망하고 명예 훈장으로 착용하게되며 잊지 못할 게이밍 순간이 될 것입니다.

GS : 게임에 싱글 플레이어 캠페인이 있습니까? 그렇다면 새로운 이야기 또는 오래된 이야기의 레크리에이션이 특징일까요?

RG : 아직까지 우리가 도달하지 못한 스트레치 목표 중 하나 였지만, 우리는 아직 싱글 플레이어 캠페인을하지 않았습니다.

GS : 캠프 크리스털 레이크를 중심으로하는이 영화는지도 하나 또는 둘 이상을 가지고있을 것인가? 크기는 얼마나 커질까요?

RG : 여러 개의지도가 있지만 모두 생산중인 캠프 크리스탈 호수 및 주변 지역에 현재 설정되어 있습니다. 지도는 실제로 아주 크고, 재생할 때마다 조금씩 바뀌는 동적 인 절차 적 요소가있을 것입니다.

GS : 제이슨은 매우 강력하고 십대들에겐 우위를 점할 것입니다 (분명히). 팀웍이 생존자가 사용할 수있는 유일한 무기일까요? 탈출은 가능한가?

RG : 제이슨은 확실히 힘이 넘쳤고 게임 플레이와 긴장감을 이끌어 내고 싶었습니다. 금요일 13 일 : 게임 실제로 팀 기반이 아닙니다. 카운슬러는 함께 일할 수 있지만 쉽게 생존 할 수 있습니다. 때때로 1vs7이지만 1v1v1v1v1v1v1v1로 전환 할 수 있으며 모두가 스스로를 해결할 수 있습니다.

탈출도 가능하며, 도망 가기 위해 여러 가지 방법이있을 것입니다. 우리는 그 중 몇 가지에 대해 이야기했는데, 자동차 나 보트를 통해 탈출하고 있지만, 두 차량 모두 수리가 필요합니다. 배는 단지 2 명의 카운슬러를 앉을 수 있고, 차는 단지 4 명입니다. 일치가 해결할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 특히 그룹이 차량 수리를 위해 협력하고있을 때, 그리고 제이슨이 나타날 때 뒤쳐질 수있는 방법이 있습니다.

GS : 시리즈의 팬들은 영화의 일부 장면이 게임에서 다시 만들어지기를 기대합니다. 그런 장면이 있을까요?

RG : Jason이 할 수있는 많은 희생이 있습니다. 게임 플레이에서 영화의 순간을 재현하는 주요 장면이 될 것입니다. 우리는 먼저 영화를 공부하고 모든 팬들의 마음에 드는 것을 선택하여 게임에 먼저 참여했습니다. 우리는 또한 Tom Savini와 Kane Hodder가 게임을 위해 전에 보지 못한 새로운 모든 것을 디자인하도록 허용하고 있습니다.

GS :이 질문은 팬들의 기대에 달려 있지만 이그제큐티브 프로듀서로서의 기대는 무엇입니까?

RG : 내 기대는 팀이 팬들에게 한 모든 약속을 이행하고 우리 모두가 알고 사랑하는 영화 프랜차이즈를 존중하기 위해서입니다. 무엇보다 중요한 것은 플레이어가 계속해서 다시 돌아올 수있는 재미있는 경험을 만드는 것입니다. 아시다시피, 13 일의 금요일 과거의 게임은 결코 좋지 않았고, NES 게임은 심지어 당신을 제이슨으로 게임하게하지 못했습니다. 이것은 첫 번째 위대한 것입니다 13 일의 금요일 Jason으로 플레이 할 수있는 게임입니다. 우리는이 작업을 수행하는 팀이 될 수있는 기회를 가지게되어 기쁩니다.

배경 정보를 얻으려면 게임의 공식 웹 사이트를 방문하십시오. 개발 진행 상황에 대한 최신 정보는 Twitter 및 Facebook의 게임 페이지를 참조하십시오.

매우 바쁜 일정에서이 인터뷰 시간을 아끼지 않으신 Randy Greenback 씨에게 감사드립니다.

게임에서 기대하는 것은 무엇입니까? 아래에 코멘트!