오늘 나는 그의 가장 좋아하는 게임이 무엇인지 친구와 인터뷰했다. 그는 그가하는 게임에 깊고 몰입감있는 도전을 좋아하는 방법에 대한 이야기를 나에게 조금 털어 놓습니다. 소프트웨어에서 다크 영혼 그의 완벽한 경기입니다.
나를: 우리가 좋아하는 게임이 무엇인지 알아야 할 필요가 있습니다.
크리스 : 명확히 다크 영혼. 그 게임은 미친 재미입니다.
나를: 다크 영혼, 응? 흥미로운 선택. 그 게임은 정말로 어렵지 않습니까? 항상 내게 정말 힘든 시간을줍니다.
크리스 : 나는 그 도전을 좋아한다. 게임이 나를 재미있게 해줍니다. 지난 3 시간 동안 엉덩이를 걷어차는 사장을 마침내 꺾을 때 확실한 성공감이 있습니다. 또한 각 적의 말을 배우는 것이 재미 있고, 그걸 피하거나 회피하고 다시 그걸로 바닥을 닦을 수 있습니다. 나는 그것을 많이 좋아.
나를: 저도 포함 된 많은 사람들이 그 게임을하기 위해 분노한 문제를 안고 있음을 압니다. 어떻게 그걸 처리하니?
크리스 : 나는 그것이 사고 방식의 문제라고 생각한다. 주어진 순간에 반드시 죽을 준비가되어 있어야합니다. 게임에서 어떤 적도 당신을 죽일 수 있습니다. 그리고 만약 당신이 그것을 준비하지 않았다면, 당신은 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 당신이 거기에 앉아서 어떻게 당신이 죽었는지 분석 할 준비가되어 있고 그것이 다시 일어나지 않는다는 것을 확인하기 위해 할 수있는 일이 있다면, 당신은 훨씬 더 좋은 시간을 가지게됩니다.
나를: 그래서 나는 당신이 그 도전을 좋아한다는 것을 얻습니다. 게임 플레이의 어떤 부분을 정말로 좋아합니까?
크리스 : 글쎄, 그것은 커스터마이징 가능한 RPG이기 때문에 당신의 캐릭터를 구축 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 나는 RPG에서 빠르고 은밀한 캐릭터를 좋아하는 경향이있다. 다크 영혼 나는 닷지를 만들고 캐릭터를 반응하는 경향이 있습니다. 그들은 정말 잘 작동하는 시스템을 가지고 있습니다. 가벼운 갑옷을 입고 갑옷을 입거나 갑옷을 피우면 갑자기 피하는 것이 가능합니다. 나는 육체적으로 치고 타격을 가며 게임을하는 경향이 있습니다. 그러나 나는 캐릭터를 만들고 그 빌드에 맞서 싸우는 방식을 맞추는 옵션을 확실히 좋아합니다.
나를: 그 이야기는 어떻습니까? 너 얼마나 좋아?
크리스 : 당신이 그것을 찾고 있다면 분명 거기에 깊은 이야기가 있습니다. 게임에서 많은 일이 일어나고 많은 보스들이 주요 음모에 묶여 있습니다. 하지만 게임이 시작될 때마다 다른 경로가 많기 때문에 다소 복잡해집니다. 따라서 따라하기가 어려울 수 있습니다. 나는 그저 도전하기 위해하는 경향이 있습니다.
나를: 게임에 멀티 플레이어가 있다는 것을 알고 있습니다. 그걸 전혀 사용합니까?
크리스 : 오, 그래. 당신은 보스를 죽일 수 있도록 당신의 세계로 다른 플레이어를 소환 할 수 있습니다. 상사가 훨씬 더 관리하기 쉬우 며, 많은 어려움을 겪고 있다면 도움이됩니다. 나는 다른 플레이어를 돕기 위해 나 자신을 보내지는 않지만 나는 쉽게 보스를 끝낼 수없는 경우 분명히 도움을받습니다. 다른 형태의 멀티 플레이어는 다른 플레이어의 세계를 침입하여 죽이려는 경우보다 자주 사용합니다. 플레이어 대 대다수의 재미있는 게임이지만, 항상 좋은 것은 아니지만 이제는 새로운 플레이어 나 갓 제작 된 캐릭터를 처벌하는 경향이 있습니다.
나를: 그것이 내가 가진 모든 질문이다. 시간과 스토리를 가져 주셔서 감사합니다.
크리스 : 큰일이 아니야. 언제든지.