면접 & 결장; Daniele Ferraro, 생존 시뮬레이션 게임 논의 DinoSystem

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
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면접 & 결장; Daniele Ferraro, 생존 시뮬레이션 게임 논의 DinoSystem - 계략
면접 & 결장; Daniele Ferraro, 생존 시뮬레이션 게임 논의 DinoSystem - 계략

공룡들 사이에서 살아남는 데 필요한 것이 있다면 궁금해 한 적이 있습니까? 섬의 기후를 완벽하게 제어하고 싶습니까? DinoSystem 플레이어에게 두 가지 기회를 제공합니다. 2D 생태계 및 생존 시뮬레이션은 계절과 날씨 모델뿐만 아니라 라이프 스타일에 기반한 캐릭터 진행과 함께 실시간으로 이루어집니다.


DinoSystem Steam에서 1 년 넘게 일해 왔습니다. 현재 Early Access에있는이 게임은 카프리 기반 Capribyte Studios의 절반 인 개발자 Daniele Ferraro가 자주 업데이트합니다. GameSkinny는 Daniele과 함께 게임의 가장 좋아하는 측면과 그가 섬을 더 발전시키는 방법에 대해 이야기했습니다.

GameSkinny : 창작의 근거는 무엇입니까? DinoSystem? 어떤 종류의 경험을 게이머에게 제공하기를 희망합니까?

다니엘 페라로 : 저는 항상 실제 생태계를 가진 게임을 열렬히 애지중지했습니다. 일반적으로 대부분의 게임에서 요소 (자원 또는 적과 같은 요소)가 생성되어 플레이어가 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. 이것이 최종 목적입니다. 나는 다른 곳에서 게임을 좋아합니다. 플레이어가 없어도 상황이 "자신의 삶을 삽니다". 저는 그 게임 중 하나를 만들고 싶었고, 씨앗을 뿌리는 식물에서부터 비에서 형성되고 증발하는 수분 구멍에 이르기까지 모든 것이 "창 발적"이었으면합니다. 나는 플레이어가 섬의 생태계 운명에 부분적으로 만 책임이 있음을 느끼면서 동시에 변화하는 환경에 압도당하는 것을 깨달았습니다.

GS : 게임은 조기 액세스 게임으로 게임이 개발됨에 따라 게이머가 게임을한다는 의미입니다. 게임의 스팀 페이지에서 변경 사항 목록과 가능한 변경 사항을 제공했습니다. 어떤 변경 사항을 구현하는 데 가장 흥분 했습니까? 어떤 변화가 미래에 우선 순위를두고 있으며, 어떤 제안이 당신을 가장 흥미롭게합니까?


DF : 매우 짧은 기간 (실제로이 인터뷰에서 며칠간)에 구현하게되어 정말 기쁩니다. 섬 지역의 이름을 지정할 수있어 게임의 탐험 측면이 상당히 향상 될 것입니다. 호수 근처의 커다란 숲을 찾고 "아름다운 숲"이라고 이름을 짓고 마른 여름이 지나면 사막으로 돌아가는 것을 상상해보십시오. 우선 순위에 관해서, 현재의 것들은 새로운 아이템 (새로운 음식과 같은 재능 있고 천연 자원)과 새로운 동물을 의미하는 내용입니다. 나는 정직하게 새로운 기계공에 종사하는 것을 선호한다, 내용 창조는 지루하다! 포럼에 참여한 플레이어는 많은 제안을했지만 그 중 많은 부분이 구현되었지만 여전히 내 목록에 많이 있습니다. 제가 가장 좋아하는 것은 자연 선택에 의한 진화의 원리를 추가 한 것입니다. 즉, 동물을 "돌연변이"할 수있게 만들고 그 돌연변이를 자손에게 전가시키는 것입니다. 이것은 작업에 큰 정비공이 될 것이고 게임에 큰 영향을 미치므로 내 우선 순위는 아니지만 그 아이디어는 매력적입니다.

GS :이 게임은 날씨 변화와 라이프 스타일에 따른 캐릭터 진행을 포함한 몇 가지 현실적인 요소를 가지고 있습니다. 이 리얼리즘의 특정 측면은 가장 좋아하는 부분이며, 그 이유는 무엇입니까?

DF : 아마도 수구 형성 및 증발을 포함하는 지형 다산 시스템 (terrain fertility / aridity system) 일 것입니다. 섬 생태계의 근간이되기 때문에 나는 그것을 좋아합니다. 나는 또한 균형을 잡는 것이 매우 힘든 인물 신체 역학을 좋아합니다.


GS : 신 모드와 생존 모드 중 하나를 선택해야한다면, 그 이유는 무엇입니까? 고유 한 항소 측면에서 각 모드를 어떻게 보입니까?

DF : 현재의 단계에서, 신 모드는 생존 모드보다 훨씬 덜 발달되어 있습니다. 이것은 생태계 역학, 동물 AI 등이 제 위치에 있고 완벽하게 작동하지만 신 모드의 플레이어는 시뮬레이션과 상호 작용할 수있는 도구가 거의 없다는 것을 의미합니다. 나는이 시점에서 서바이벌 모드를 더 좋아할 것이라고 말하고 싶다. 신 모드가 확장 될 때 나는 이것을 재고 할 수 있습니다! 신 모드는 생존 경험 대신 게임의 자연스러운 측면을 즐기는 플레이어를위한 모드입니다. 실제로 게임이 아니라 실험 할 생태계 샌드 박스이거나 특정 종의 관찰과 근원입니다.

GS : 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까?

DF : 말하기 힘듭니다! 캐릭터 바디 (생존 모드에서)가 시간이 지남에 따라 어떻게 생활 방식에 적응 하는지를 좋아합니다. 나는 실생활에 영향을 미칠 수있는 모든 변수를 고려하려고 노력했다 : 예를 들어, 모발 성장은 부분적으로 신진 대사에 의해 영향을 받고, 신진 대사 자체는 많은 것들의 영향을 받는다. 지나친 복잡함은 결코 좋지 않지만, 이러한 메커니즘의 대부분은 "숨겨져 있습니다". 따라서 플레이어는 결과를 경험할 수 있고 결코 방해받지 않을 수 있습니다.

GS : 게임에 대한 속편을 만들 계획입니까, 아니면 현재 게임을 계속 업데이트 하시겠습니까? 업데이트가 끝나거나 무기한 계속 유지됩니까?

DF : 두 가지 모두 사실입니다. 다른 (사전) 역사적인 환경에 설정된 속편이 있습니다. DinoSystem, 그러나 많은 양상에 확장하고 새로운 특징을 소개 할 것이다. 동시에, 한 번 DinoSystem "완전한"메카닉과 컨텐트는 현명하고, 계속해서 개선하고 무한정 수정하며 새로운 무언가를 추가 할 것입니다.

GS : 토론하고 싶은 다른 프로젝트를 진행하고 있습니까?

DF : 저의 여가 시간에는 실제 프로젝트보다 더 많은 실험 인 사이드 프로젝트가 있습니다 : 그것은 체육관 시뮬레이션입니다. "Prison Architect"는 생각하지만 교도소 대신 체육관을 생각해보십시오. 이 아이디어를 가져올 수있는 방법을 현재까지 알지 못합니다. 현재 우선 순위는 DinoSystem.

이 인터뷰를 할 시간을내어 주신 Daniele Ferraro에게 감사드립니다. Early Access 버전의 DinoSystem 현재 Steam에서 사용할 수 있습니다. 또한 게임의 Twitter @DinoSystemGame을 확인하거나 DinoSystem 공식 웹 사이트.