INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun!

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - 계략
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - 계략

콘텐츠

Rob Lockhart is creating a game called Codemancer that teaches the magic of coding and programming to children ages 9 to 14. His Kickstarter campaign has raised almost $45,000 with a few more days to go for the campaign, which is setting him up for a great success to finish the game.


Codemancer is a gender-neutral fantasy game with a female protagonist named Aurora who must rescue her father from an evil sorcerer that has kidnapped him just as she begins to master the runic spells. But something that makes this game interesting is the magic that Aurora and the evil Sorcerer use works the same way as programming works in our world. Such as this '>

... 게임에서 실행될 때 이런 모습입니다 ...

이번 주에 나는 그의 게임에 대해 Lockhart와 이야기했고 우리가 그 게임에서 기대할 수있는 것들을 이야기했다.

당신의 영감은 무엇 이었습니까?

"로고가 장난감이 아니라 게임이라면 어떨까요?" 로고는 80 년대에 쓰여진 아이들을위한 프로그래밍 언어이며, 아이들을 프로그래밍에 노출시키는 유일한 방법이었습니다. 프로그래밍에 액세스 할 수있는 대부분의 노력 - 스크래치, 그린 풋, 앨리스 등 -은 로고에 빚이 많이 있습니다.


그러나 대부분의 사람들은 더 많은 도구, 더 많은 장난감을 만들고있었습니다. 자신의 목표를 염두에 둔 아이들에게 호소력을 발휘합니다. 당신이 그 (것)들에게 제한없는 장난감을 줄 때 밖으로 뛸 다른 아이가있다. 그들은 '나는 이것을 어떻게해야만 하는가?'라고 물었다. 그리고 너는 '뭐라도!'라고 말할 때. 그들이들은 것은 '아무것도!' 그 애들이 필요로하는 것은 게임입니다. 게임은 플레이어의 목표와 그 목표를 추구하는 이유를 제공합니다.

원래 게임은 로봇에 관한 것이 었습니다. 그리고 Tanks - 저는 실제로 그 게임을위한 프로토 타입을 만들었지 만, 로봇이나 탱크를 프로그래밍하고 싶어하는 아이들은 어쨌든 프로그래밍을 배우는 아이들이었습니다. 그들은 나를 위해 게임을 만들 필요가 없습니다. 그래서 환상적인 게임이 될 것이라는 결론을 내 렸습니다. 그 주문은 프로그램이 될 것입니다.

나의 초기 영감은 마술과 무술을 유추하고 훌륭한 포용 스타일을 가진 The Last Airbender였다. 그리고 나는 자라 난 캐릭터와 동시에 마법을 배우는 등 손에 쥘 수있는 모든 것을 읽기 시작했습니다.나는 Harry Potter, The Golden Compass, The Neverending Story, Sabriel, Mistborn, The Wind of Wind 등의 영감을 얻었습니다.

Codemancer에 대한 "X meets Y"문장 중 하나를 작성해야한다면 Codemancer는 "로고가 Sabriel을 충족시킵니다"라고 말하고 싶습니다.

게임의 이야기는 Harry Potter, Mistborn, Golden Compass 등과 같은 젊은 성인 판타지 인기 작품에서 영감을 얻었습니다. 이 인기있는 판타지 이야기는 어떤면에서 게임에 기여합니까?

한 가지는 단지 음색 일뿐입니다. 때로는 재밌고, 종종 캐릭터에게 아주 인테리어가되어 산발적으로 무서운 것입니다. 그들이 주로 공유하는 음색, 심지어는 'Earthsea의 마법사'와 '현명한 어린이'와 같은 추상적 인 것조차도.


또 다른 것은 인물 요소입니다. 주인공이 이야기를 조금 반항적으로 시작하면 대단한 것입니다. 무엇보다 먼저 줄거리를 움직일 수있는 긁힌 자국이 생길 수 있기 때문에 좋지만, 성숙한 상태에서 부드럽고 현란한 성격을 볼 수 있습니다.

특정 플롯 장치도 있습니다. Sabriel과 The Golden Compass는 북을 여행하고 아버지를 구하기 위해 마법을 배우는 딸을 필요로합니다. 골든 나침반과 마녀를 포함한 많은 민속 이야기는 익숙한 동물 개념을 사용합니다. Harry Potter와 The Last Airbender (나는 책이 아니지만 비슷한 느낌을 가지고 있음)에서 주인공은 시간이 지남에 따라 여러 명의 교사가 있으며, 이는 성격이 학업 중에 있고 또한 또한 인생에서.

이 게임을 얼마나 오래하고 계셨습니까?

글쎄, 나는 4 년 전에 초기 아이디어를 가지고 있었지만, 나는이 버전의 게임을 거의 일년 내내 작업하고있다.

게임 창업자에 대해 가장 힘든 부분은 무엇입니까?

가장 어려운 부분은 솔로 설립자 인 것 같습니다. 나는 내 아내와 내가해야 할 결정에 대해 많이 이야기한다. 나의 친구 Ryan Olsen은 PR 결정에 도움이된다. 그러나 때로는 말할 사람이 아무도 없기 때문에 나는 내 직감으로 가야한다. 그리고 내가 나중에 그것에 대해 어떻게 느끼는지 보아라.

나는 다음에 회사를 설립 할 때 하나 이상의 공동 창업자를 갖게 될 것이라고 생각합니다.

록 하트 (Lockhart)는 고객을위한 학습 게임 제작과 그 자체로 작업하는 데 시간을 쪼개고 있습니다. 다른 게임으로 어떤 도움을 받았습니까?

저는 알라바마 대학교에서 연구 조사를 위해 게임을했으며 노트 바트 자연 박물관 (Underbaert Nature Museum)에서 게임을했습니다. 지금 저는 Anti-Cruelty Society와 협력하여 Paw & Order : 모피 피해자 단위 실제로 약 8 학년 학생들이 디자인 할 것입니다.

게임을 시작할 때 플레이어는 자신이 제어하고있는 익숙한 것을 선택하고 활동을 통해 동반자 역할을합니다. 친숙한 사람들을 위해 선택할 수있는 옵션은 무엇입니까?

Macrocat (빨간 호랑이처럼 보임), Hyperhound (매우 늑대 모양을보고있는), Lambdasaur (거대한 woodlizard처럼 보임)의 세 가지 선택이 있습니다. 그들 각각은 공격 능력이 있습니다. 공격 능력은 비교적 비슷하지만, 당신이 그들과 더 능숙해질수록 발산합니다.

주인공 인 Aurora Li는 Lockhart가 창의적이지만 자격이있는 어린 소녀로 묘사됩니다. 그녀의 성격에 대해 좀 더 말해 줄 수 있어요? 그녀는 어떤 방법으로 자격이 주어지며, 그것이 그녀의 성격과 성격 발달에 어떻게 기여합니까?

오로라는 아빠가 키웠다. 조금 오싹 해졌다. 때때로 그녀는 그녀의 옳은 일을하지 않을 수도있는 이기적 충동으로 고투하고 특히 그녀의 마음에 무게를 달고있는 그녀의 구조 사명에 대한 압력으로 고생합니다. 그녀의 마음은 바른 위치에 있으며, 더 나은 천사의 천성이 시간이지나면서 점점 더 많이 획득합니다.

록 하트 (Lockhart)는이 게임을 통해 배울 개념은 프로그래밍 101 과정에서 배우게 될 개념과 비슷하다고 말했다. 게임이 목표로 삼고있는 9 ~ 14 세의 누군가에게는 그렇게 어려울 것이라고 생각합니까?

사실, 아니. 그 연령대의 많은 아이들이 이미 그 재료를 배우고 있다고 생각합니다. 프로그래밍에 관심이있는 아이들은 자습서를 검색하고 스스로 가르치고 있습니다. 이 게임의 목표는 자동적으로 관심이없는 아이들도 프로그래밍을 시작할 수 있도록 돕는 것입니다.

게임이 교실 환경에 통합되기를 바랍니다.

나는 모른다. 교육용 게임에 반대하는 작업에는 여러 가지가 있으며, 그 중 하나는 교육용으로 표시됩니다. 즉각적으로 아이들은 게임을 훨씬 적게 만듭니다. 그런 다음 게임을하는 동안 아이들을 다시 잡아야합니다. 그것은 교실에서 더욱 사실입니다. 즉, 나는 게임을 더 많이하는 아이들이 더 좋을 것이라고 생각하고, 학교는 기술적인 이유 또는 다른 이유로 기회를 얻는 유일한 장소 일 수 있습니다.

내가 관심을 갖는 점 중 하나는 커뮤니티에서 비공식 학습 허브가되어가는 도서관에 게임을 퍼팅하는 것입니다. 코디네이터 동행 소설이있을 것이다.

이 게임은 PC, Mac, iPad 및 Android 태블릿에서 사용할 수 있습니다. 게임을 이동 중에도 즐길 수 있도록 모바일 수준 (Android 또는 iPhone)으로 확장하는 것을 고려한 적이 있습니까?

나는 전화에 대해서 생각 해왔다. 대부분의 문제는 사용자 인터페이스가 작은 화면에서 어떻게 작동하는지입니다. 더 많은 작업을해야하는 디자인 문제입니다.

Lockhart의 킥 스타터 캠페인은 원래 12,000 달러에 판매되었으며, 1,500 명의 후원자가 43,704 달러를 벌어 들였고 (게시 당시) 기부 할 시간은 아직 남아 있습니다! 추가 기부로 기대할 수있는 추가 기능은 무엇입니까?

음, 몇 가지 목표를 설정했습니다.

  • 프로젝트가 도달하면 $ 20,000 : 레벨 편집기

저는이 중 하나를 직접 만들어 레벨을 만드는 과정이 더 빨라지지만 공개적으로 게임의 특징으로 삼아 누군가가 자신의 코드 댄서 수준을 만들 수 있도록하고 싶습니다.

  • 프로젝트가 도달하면 $ 30,000 : 코드 매너 용 Python

나는 'Codemancers를위한 Python'이라는 Udemy 스타일 온라인 과정을 개설하여 모든 후원자에게 무료로 제공 할 것입니다. 이 코스는 Codemancer를 배우는 기술을 실제 프로그래밍 언어로 전환합니다.

  • 우리가 도달하면 $ 40,000 : 코드 매너 : 소설

나는 다른 저자와 협력하여 세계에서 소설과 동반 된 소설을 창작 할 것이다. 코디네이터. 이 소설은 모든 후원자에게 무료로 제공되며, 게임에서 유용 할 수있는 주문을 포함 할 것이며, 코디네이터 과학적 학문.

그래서 우리는 장래에 소설과 특별 기능을 기대할 수 있습니다! 당신은 레벨 에디터에 대해 이야기합니다. 플레이어가 자신의 레벨을 생성 할 수있는 능력을 제공 할 수 있도록 대중에게 공개하고 싶다면, 이것에 대해 더 자세히 말해 줄 수 있습니까? Minecraft와 같은 다른 게임의 세계 구축 측면에 대비할 수 있을까요?

Minecraft만큼이나 표현력이 풍부하고 섬세하지는 않습니다! 기본적으로 플레이어는 6 각형 그리드 인 경기장을 만들고 세계 아이템을 놓을 수 있습니다. 세계의 물건은 바위, 나무, 적, 함정, 방아쇠, 벽, 문, 마법 같은 물건과 같은 물건 일 수 있습니다.

당신이 언급 한 "코데몬서 (Codemancer)의 지식"에 대해 나에게 무엇을 더 말해 줄 수 있습니까?

글쎄, 인간의 마법 능력은 자연과의 콤팩트에 의해 부여됩니다. 그녀가 올바른 장비 (룬 태블릿)와 그것을 사용하는 노하우를 가지고 있다고 가정 할 때, 어떤 인간이라도이 통제를 행사할 수 있습니다. 문제는 그것을 사용하는 것이 매우 어려울 수 있으며, 대부분의 사람들은 포기합니다.

이 신화에 대해 내가 좋아하는 것은 그것이 마술을 유 전적으로 재능있는 유일한면으로 만들지 않는다는 것입니다. 당신이 열심히 일하고 창조적으로 생각한다면 누구나 할 수 있습니다. 대부분의 사람들이 익숙한 동물에게 명령하는 것으로 시작한다는 사실은 필요 이상의 것보다 교육 학적 관습입니다. 당신이 알 수있는 자신과 같은 동물부터 시작하여 배우는 것이 더 쉽습니다.

그것은 배경 이야기의 일부입니다.

그리고 마지막으로 언제 대중에게 공개되기를 희망합니까?

저는 2015-16 학년이 시작될 즈음에 게임이 1 년 후에 준비 될 것으로 기대하고 있습니다. 행운을 빌어!

행운을 비네, 롭! 록 하트 행운을 빌어 그의 캠페인에 기부하십시오.