& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Artic Interactive 대화들 Frantic Fugu and Future

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Artic Interactive 대화들 Frantic Fugu and Future - 계략
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월요일 밤에, 나는 한 손으로 타이핑하고, 다른 한 손으로 내 폰을 들고있다. 기술과 구식 메모 작성을 논쟁하려고 할 때 세 얼굴이 나를보고 있습니다. 이것은 ARTIC Interactive와의 인터뷰이며 내 손이 떨리고있어 너무 긴장되어 있습니다.


ARTIC가 알고 싶은 첫 번째 일은 내가 그들을 발견 한 방법입니다. "나는 당신의 블로그를 보았습니다."지역 사회 매니저 인 Amelia Chandra는 "당신은 많은 인디를 다루지 않습니다."라고 말했습니다. 그것은 유효한 질문입니다. 게이밍 산업에서 언론인은 언론인보다 언론인과 이야기하는 것에 더 관심이 있습니다. ARTIC와 같은 게임 스튜디오 - 한 사람이 출품 한 게임을 가진 네 사람 팀 - 쓰레기 함정, 그것의 이름에 - 면접 시험을위한 접근은 매일에 오지 않는다.

나는 진드라에게 진리로 대답한다. 내 트위터 피드에서이 트윗을보고 더 알고 싶었습니다.

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 2015 년 6 월 26 일

그것은 바로 Chandra, CEO Gavin Soebiantoro 및 공동 설립자 Andrew Chen이 듣고 자하는 것입니다. Chandra는 승강기 피치를 요청할 때 ARTIC Interactive의 향후 게임에 대해 설명합니다. 냉혈적 복어, "매우 단순하고 귀여운 아케이드 게임" 팀은 Chandra가 일본의 인기 라이센스 캐릭터에 비유하는 귀여운 스타일로 곧 출시 될 제품을 출시하려고합니다. 나는 단지 그녀가 타코 추를 의미한다고 추측 할 수있다 : 사랑스러운 쌓인 낙지 장난감.

단순성 냉혈적 복어 ARTIC에게 중요합니다. Soebiantoro는 다음과 같이 강조합니다. 냉혈적 복어 될거야 "대단히 다른 " 쓰레기 함정이는 두 가지 제어 계획을 가지고 있었고 모바일 제목에 너무 복잡했을 수 있습니다. 복잡성 축소가 도움이 될지 기대하고 있는지 물어 보면 냉혈적 복어 찬드라는 더 많은 청중에게 호소한다.


그러나 간단한 방법을 쉽게 생각하지 마십시오. Chandra는 목요일에 Instagram에 게임 플레이 비디오를 업로드했습니다. 이 짧은 미리보기에서도 분명합니다. 냉혈적 복어 복어의 다가오는 유목민 무리에 대항하여 살아남을 선수들에게 진정으로 도전 할 것입니다.

타코를 먹지 마라! 방해가되지 않고 생존하십시오! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

2015 년 6 월 26 일, 오전 3시 10 분 (PDT), Amelia Chan (@cremecaramello)이 게시 한 동영상

컨트롤과 퍼즐의 복잡성 만이 아닙니다. 냉혈적 복어쓰레기 함정그러나. ARTIC가 광고 공간과 게임 내 구매를 결합하여 첫 번째 타이틀로 수익을 창출 한 경우 Soebiantoro는 냉혈적 복어 무료로 플레이 할 수 있고 광고 기능을 제공하지만 소액 결제는 필요하지 않습니다. 새로운 재생 가능한 캐릭터 - Chandra는 아기 해파리와 아기 오징어를 언급하며 플레이어가 게임 내에서 수집 한 스폰지로 구매할 수있는 다른 업그레이드도 가능합니다.

미래를위한 ARTIC의 계획에 대해 질문 할 때 조용한 Chen이 말을 전합니다. "우리는 멀티 플레이어를 찾고 있습니다. 팀에서보고 싶은 것입니다. 냉혈적 복어뿐만 아니라 모든 이후 릴리스에서. "ARTIC는 '인공 현실 연결 (Artificial Reality Connection)'의 약자입니다."라고 Chen은 몰입 형 게임을 개발하려는 개발자의 욕구를 표현했습니다.

첸은 아틱이 개념 단계에서 장래의 타이틀을 얻게 될 것을 암시합니다. 그 중 하나는 자신과 Soebiantoro가 오랫동안 만들고 싶었던 것입니다. 그는 ARTIC가 아직 제임스 카메론 (James Cameron)의 "그랜드 게임 (Grand Game)"을 만들 준비가되지 않았다고 말합니다. 화신: 그것이 완벽해질 때까지 지연 될 큰 일.


그 동안 첸 (Chen)과 찬드라 (Chandra)는 ARTIC는 세 번째 타이틀을 가져올 계획을 가지고 있지만 개발자는 몇 가지 문제에 직면 해 있다고 말한다. 찬드라는 "이것은 주인공이다. 원래는 아니며 뭔가 빠져있다. 우리는 그게 무엇인지 찾아야한다"고 말했다. 원작이든 아니든,이 게임에 대한 ARTIC의 묘사는 매우 환상적입니다. 플레이어가 창조 한 후 프랑켄슈타인 박사가 픽셀 무거운 아트 스타일과 많은 적의 몬스터로 쫓아 다니는 주자입니다.

개발 일정과 출시시기에 대해 물어 보면 냉혈적 복어팀은 웃는다. "내일,"Soebiantoro는 말합니다. 수요일에 게임을 다운로드 할 수 있다고 가정하면 찬드라는 나를 바로 잡습니다. 팀이 제출하기 전날 ARTIC에 잡혔습니다. 냉혈적 복어 고려할 수 있도록 모바일 매장에 제공해야합니다. 그녀는 ARTIC의 두 번째 게임이 애플과 안드로이드 매장에서 다운로드 될 때까지 단지 며칠이 걸릴 것이라고 확신합니다.