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초기 Kickstarter 시도 치수 드라이브, 네덜란드어 개발자 2Awesome Studio의 첫 번째 게임은 게임이 맹세 목표를 달성 할 수있을 정도로 '기부'하기에 적합한 트롤에게 희생되었습니다. 위조 기부금이 철회 된 후 프로젝트가 실패로 처리되었습니다. 그러나 두 번째 캠페인으로 인해 1,194 명의 지지자가 36,996 달러를 기부했으며, 치수 드라이브 마침내 Kickstarter에서 성공적으로 자금을 지원 받았다. 우리는 게임 디자이너 인 David Jimenez와 함께 게임, 크라우드 펀딩 (crowdfunding)에 대한 스튜디오 경험, 미래에 대한 논의를 논의했습니다. 치수 드라이브.
오늘날 경쟁이 치열한 시장에서 눈에 띄기 위해서는 개방형 개발 플랫폼과 모든 사람이 손쉽게 사용할 수있는 자체 출판 도구를 사용하는 오늘날의 게임 산업에서 게임은 갈채와 원래의 각도를 가질 필요가 있습니다. 올드 스쿨 탑 다운 우주 저격수의 본질을 생각하면, 치수 드라이브 그것의 이중 전장 기계공으로 그것을하는 것을 작정이다. 이것은 두 개의 차원이 나란히 실행되는 분할 화면 설정으로, 적을 물리 치고 퍼즐을 풀고 다채로운 만화책 스타일의 세계를 통해 일반적으로 진행하기 위해 단일 플레이어가 뒤틀려 있어야합니다. 팀이 어떻게 개념을 생각해 냈는지 묻는 질문에 치수 드라이브 Jimenez는 말했다 :
"대부분의 아이디어처럼 우리가 재미있게 지내던 순간에 나왔습니다. 어느 날 저녁, Alejandro와 나 자신 (David)은 어린 시절부터 함께 피자와 맥주를 마시 며 쏴 버렸다. 어떤 시점에서 우리는 이런 종류의 게임을하는 하드 코어 플레이어의 유튜브 비디오를 보았습니다. 그들은 "슈퍼 플레이"라고 불립니다. 우리는 2 명의 플레이어가 2 명의 플레이어 모드를 사용하는 것을 보았습니다. 그는 어떻게 든 모든 탄환을 피하고, 적을 죽이고, 선수들과 함께 한 손으로 끝내었다 !!! 우리는 서로를보고 말하기를 ... "그렇게 게임을 만들어 봅시다". 우리는 그렇게했고 평균적인 선수로 플레이하는 것은 거의 불가능했지만 오늘날 우리가 가진 견고한 개념까지 커뮤니티와 함께 그 독창적 아이디어를 반복 해 왔습니다. "
외계인 침공을 두 차원에 걸쳐 동시에 막아내는 것은 매우 냉정하게 들리며, 혼란스러운 개념과 보람있는 게임 플레이 간의 균형을 이루는 능력은 이러한 유형의 게임에 매우 중요합니다.
팀이 게임의 어려움에 어떻게 접근하고 있는지 묻는 질문에 Jimenez는 범인 퇴역 군인을 만족시킬 경험을 쌓는 것을 목표로하고 있지만 진부하게 처벌하는 장르에 익숙하지 않은 이들을 멀어지게하지는 않을 것이라고 설명했습니다.
"우리는 다음과 같은 중견을 향해 노력하고있다. 치수 드라이브. 장르는 특히 일본 개발자의 '총알 지옥'을 고려할 때 하드 코어 틈새 시장이되었습니다. 우리는 치수 드라이브 도전적인 경험이되고 탄환으로 화면을 채우지 않고도 옛날 학교 난이도 중 일부를 가져올 수 있습니다. 다른 한편, 우리는 초보자에게 제공되는 게임 모드를 구현하고 있습니다. 장르가 다시 부활했고, 우리는 새롭고 혁신적인 것을 테이블에 가져오고 싶습니다. "
이미 언급했듯이, 치수 드라이브 거의 자금 지원을받지 못했습니다.
팀은 첫 번째 시도가 방해 된 후 Kickstarter에서 두 번째 기회를 잡았습니다. 첫 번째 캠페인의 마지막 몇 시간 동안, 2Awesome Studio는 신비한 구원자로부터 € 7,000의 서약서를 받았습니다. 치수 드라이브 € 30,000의 목표에 불과한 200 유로. 팀의 즐거움에 많은 돈이 들었지만 Kickstarter가 관대 한 기부금이 실제로 사기라고 말하면서 재앙을 샀습니다. 꿈을 믿는 것으로 불공평하게 결여 된 정신을 돌 렸습니다. 실패한 캠페인에 대한 팀의 반응을 언급하면서, Jimenez는 말했다;
"당신이 상상할 수있는 것처럼 치명적이었습니다. 그거 어려웠 어. 그것은 치수 드라이브. 다음날 우리는 무엇을해야할지 몰랐고, 그 사건으로 끝내는 소진 캠페인이 끝나자 정신적으로 망가졌습니다. "
하지만 멋진 스튜디오와 게임 커뮤니티는 너무 많은 잠재력을 믿었습니다. 치수 드라이브 그것 같이 끝내게하기 위하여, 그리고 주요한 숙녀 잭은 두번째 Kickstarter 캠페인을 가진 적합했던 싸우기 후에왔다.
"우리 두 번째 킥 스타터는 자금 조달 치수 드라이브,뿐만 아니라 수건을 던지지 않는 것에 대해서. 우리는 전 세계 사람들이지지와 격려의 메시지를 보냈습니다. 그들은 우리에게 포기하지 말 것을 요청하고있었습니다. 우리는 팀원들과 토론을했고 우리는 반격하기로 결정했습니다. 우리는 그 결정을 내리게되어 정말 기쁩니다. 결국 우리가이 게임을 만들 수있는 커뮤니티 덕분입니다. 정말 힘들었습니다. 결국 우리는 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인을 중단없이 진행 했으므로 엄청난 양의 작업이 필요합니다. "
그리고 두 번의 킥 스타터 캠페인을 실행하는 힘든 사업을 마친 후에는 팀을위한 휴식이 없습니다.
이 게임은 현재 실현되어야 할 많은 스트레치 목표에 도달했습니다. 이들은 보스 모드, 다발 모드 및 2 명의 플레이어 지역 협동 조합을 통해 친구와 크기를 공유하거나 PvP에서 그들을 폭파 할 수있는 기회를 추가합니다. 두 플레이어 모드가 어떻게 듀얼 디스트리뷰션 설정에 통합 될지 궁금해지며 우리는 지 메네즈에게 그것에 대해 질문했습니다.
"우리는 여전히 2 명의 선수 모드가 어떻게 될지는 논의하고 있지만, 우리에게는 분명 한 가지가있다. 그것은 새로운 것이되어야한다. 우리는 거기에있는 다른 배를 때리고 그것을 하루라고 부르기를 원하지 않습니다. 우리는 두 플레이어가 두 플레이어 모드에서 레벨을 이기기 위해 실제로 상호 작용하고 함께 플레이해야한다. 예를 들어 차원 에너지를 공유하도록 고려 중이므로 팀워크가 필수적입니다. 또한, 치수 드라이브 우리는 후원자들의 피드백을 모으고 그들이이 모드를 원할 것이라고 생각하는 Kickstarter를 통해 자금을 조달했습니다. "
운수 나쁘게, 치수 드라이브 그것이 PS4를 통해 콘솔 시장에 도달하는 것을 보았을 것 인 스트레치 목표에 관해 밖으로 길을 잃었다. 그러나 팀은이 게임을 다른 플랫폼에 제공 할 가능성을 배제하지 않았습니다.
"결국 플랫폼 소유자와 시간, 자금 및 계약에 이르기까지 모든 것이 끝납니다. 우리는 먼저 PC 버전에 집중하려고하지만 다른 플랫폼으로 이식하기 위해 개방되어 있습니다. "
와 치수 드라이브 Windows, Mac 및 Linux를 위해 2015 년 말에 출시 될 예정인 Jimenez에게 미래가 어떻게 될지, 그리고 더 이상 공간 변화를 일으키는 스튜디오가 있는지 여부를 묻습니다.
"물론 버그 나 문제가 발생할 경우를 대비하여 선수들을 지원할 것입니다. 사람들이 더 많은 것을 원한다면 치수 드라이브 Jackelyne은 분명히 확장과 후속 작업을 할 것입니다. 그것은 사람들이 우리에게서보고 싶어하는 것에 정말로 달려 있습니다. "
이 인터뷰에 David Jimenez에게 특별한 감사의 말을 전한다. 추가 정보 치수 드라이브 게임의 웹 사이트 또는 Facebook 및 Twitter의 2Awesome Studio를 팔로우하면 찾을 수 있습니다.