혁신 및 개발 및 결장; Pixel Press 개발자 Robin Rath 인터뷰

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 24 십일월 2024
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혁신 및 개발 및 결장; Pixel Press 개발자 Robin Rath 인터뷰 - 계략
혁신 및 개발 및 결장; Pixel Press 개발자 Robin Rath 인터뷰 - 계략

Pixel Press를 아직 체크 아웃하지 않았다면 누락 된 것입니다. Pixel Press는 현재 Kickstarter에서 지원되는 새로운 앱입니다. 일단 개발되면 앱은 모든 사람이 코딩하지 않고도 레벨을 만들 수 있도록 노력합니다. 현재,이 킥 스타터는 다음 단계 - 수준의 디자인 경쟁으로 옮겼습니다.


GameSkinny [GS] : 킥 스타터에서 슈퍼 마리오 브라더스와 메트로이드에 의해 영감을 받았음을 언급합니다. 레벨 드로잉 컨테스트에서 고전적인 레벨을 시도하고 모방하는 사용자가있을 것으로 기대하십니까?

Robin Rath [RR] - 예, 우리는 사람들이 고전적인 게임을 많이 생각하고 레벨 아이디어의 일부를 복제하려한다고 생각합니다. 마리오 레벨 레이아웃을 완전히 재현 한 사람은 놀라지 않을 것입니다.


GS : 레벨 디자인 콘테스트를 선정 할 승자는 몇 명이나됩니까?

RR - 1 위 수상자가 있고, 2 위와 3 위가 있습니다. 수상자는 Facebook의 투표로 선정됩니다.

GS : Pixel Press 레벨 디자인 경쟁 부문 수상자는 어떤 상을 수상 할 것으로 예상됩니까?

RR - 1 등상은 Pixel Press 게임의 레벨이 포함 된 레벨, 즉 10 개의 계획 레벨 중 11 번째 레벨에 포함될 것입니다. 우리는 또한 1 등상부터 3 등상까지 몇 가지 보상 패키지를 제공 할 것입니다.


GS : 좋은 Pixel Press 레벨을 만드는 것은 무엇입니까?

RR - 창의력 맨 먼저 - 1 ~ 5 층에서 플레이어에게 도전하지만 재미도 유지하십시오. 어려움 진행은 중요합니다. 처음에는 간단해야하며 앞으로 나아갈 때 더 힘들어 야합니다. 우리는 심지어 사람들이 우리가 생각조차하지 못했던 아이디어를 생각해 내게되어 기쁩니다.


GS : Pixel Press 비디오에서 자신의 레벨을 어린이로 만들 때 사용한 것을 언급합니다. 당신은 그 수준들 중 어떤 것을 보여줄 것입니까?


RR - 나는 부모님이 다락방을 파기 시작하도록 요청했습니다. 지금까지 아무 것도 찾을 수 없었지만, 어딘가에 있다는 것을 압니다. :) 그러나 우리는 업데이트와 함께이 비디오를 공유했습니다.

GS : Pixel Press와 자신의 연구를 위해 이전에 레벨을 올린 사람으로서 디자이너를 평정하기위한 조언은 무엇입니까?

RR - 기초를 세우고 다시 돌아가 세부 사항을 채우십시오. 수준을 만들고 재미있게 만드는 것에 대한 많은 생각이 있습니다. 따라서 과정을 갖는 것이 도움이됩니다. 그렇게 말하면 레벨을 빨리 만듦으로써 흥미 진진한 것들이 생길 수 있으므로 우리는 그 접근법을 방해하지 않습니다.

GS : 노련한 게이머가 할 수있는 수준의 디자인 경쟁인가, 아니면 누구나 시도 할 수 있어야합니까?

RR - 분명히 누구나 그것을 시도하고 잘 할 수 있으며, 노련한 플레이어는 예측 가능한 것을 내놓을 수도 있습니다. 게임 경험이 적은 사람은 완전히 새롭고 신선한 것을 취할 것입니다. 그 말로는 노련한 게임 팬들이 멋진 일들을 만들어 낼 것이라고 확신합니다.

픽셀 프레스 모든 사람이 비디오 게임 개발에 액세스 할 수 있도록 설계되었으므로 모든 기술 수준의 사람들이 수준 디자인 경연 대회에서 성공적으로 경쟁 할 수 있습니다. Pixel Press Drawing Kit는 Pixel Press 단축키를 사용하여 레벨을 디자인하는 방법을 자세히 설명합니다. 이 가이드 라인을 따르면 향후 Pixel Press에서 레벨을 실제로 사용할 수 있습니다. 우리는 속기의 매개 변수 내에서 사용자가 할 수있는 일과 할 수없는 일에 대한 질문에 언제나 열려 있습니다. 실수 할 경우 사용자는이를 막지 않습니다.




GS : Pixel Press의 최종 버전에서는 사용자가 스마트 폰이나 장치를 사용하여 레벨 디자인을 업로드하고 테스트 할 수있는 모드를 갖기를 희망합니다. 경쟁에서 레벨 디자이너는 레벨의 기능을 어떻게 테스트 할 것입니까?

RR - 현재 그들은 플레이어가 지형과 장애물을 탐색하는 방법을 상상해보십시오. 이제까지해야 할 일을 계속해야 할 것입니다. 우리는 하루가 빨리 바뀔 곳을 고대하고 있습니다.)


GS : 킥 스타터에서는 앱에서 만들 레벨에 대한 여러 가지 스킨 / 색 구성표가 있음을 언급합니다. 경쟁자가 해당 스킨에 액세스 할 수 있습니까? 아니면 이것은 펜과 종이로 그려지는 것만 관련됩니까?

RR - 드로잉 경연 대회는 모두 레벨 디자인 프로세스의 첫 단계에 관한 것이므로 종이에 연필로 스케치하십시오. 우리가 (Kickstarter 이후에) 개발을 시작하면 언급 한 도구들을 공유하게 될 것이지만,이 도구들은 현재 공개적으로 사용할 준비가되어 있지 않습니다.


GS : Pixel Press의 경험으로 가장 흥분되는 것은 무엇입니까? 독창적 인 콘텐츠를 만들거나 친구들과 재생 가능한 형태로 콘텐츠를 공유 할 수 있다는 생각에 더 관심이 있습니까? 아니면 완전히 다른 것?

RR - 친구들과 함께 만들고 공유하는 것은 나를 위해 가장 흥미로운 부분입니다. 왜냐하면 내가 자랄 때 우리는 정확히 이것을하고, 생각을 나누고, 공유 할 것이기 때문입니다. 물론 우리는 게임을 즐기고 경쟁 할 수있는 능력을 추가함으로써 또 다른 차원으로 나아가고 있습니다. 경쟁 부문은 비디오 게임을 가장 재미있게 만들어주는 부분입니다. 그래서 자신을 경쟁자와 결합하는 것이 새로운 비디오 게임 경험이 될 것입니다.


GS : 레벨 디자인 콘테스트의 우승자를 언제 발표 할 예정입니까?

RR :대회가 끝난 다음날 우승자가 발표됩니다. 참가 신청은 5 월 26 일 자정 (11 : 59p 중부 표준시)까지이며, 당첨자는 5 월 27 일에 발표됩니다.

Pixel Press는 현재 Kickstarter에서 자금을 지원 받고 있으며 여전히 귀하의 지원이 필요합니다. 레벨 디자인 경쟁에 관심이 있으시면 여기 공식 링크를 확인하십시오.