Infinitap에서 방금 발표 했으므로 곧 수면을 많이 할 생각이 없기를 바랍니다. 황폐 한 꿈, 오랫동안 기다리고있는 심리적 공포에 대한 후속 조치 네바란딩 악몽.
첫 번째 게임에서 제작자 인 Matt Gilgenbach는 우울증과 강박 관념 (강박 장애)에 대한 자신의 경험에서 영감을 얻었습니다. 점차적으로 더 소름 끼치는 악몽으로 주기적으로 "깨어나는"인물 인 Thomas를 통한 투쟁을 상징합니다.
이번에 길르겐 바흐 (Gilgenbach)의 신념은 새로운 두려움에서 형태를 취합니다. "인피니타 랩의 웹 사이트에서 말하듯이,"전기가 없거나 물이없는 필리핀의 농촌 지역에서 기대되는 부모이며 완전히 감각이 있습니다.
길룬 바흐 (Gilgenbach)는 2013 년 그의 친척을 방문했을 때 필리핀 개발 도상국에서 느낀 취약성에 시달렸습니다. "전기를 통하지 않고 평범한 풀과 대나무 집을 묘사하면서 그는"나는 위험하다는 매우 내재적 인 두려움을 느꼈다 "고 말했다. 공포 게임.
Gilgenbach는 본격적인 필리핀 민속촌에 대한 경험을 기르기 위해 아내와 긴밀히 협력하여 게임의 주요 적개자 인 '왕의 모든 종류의 괴물을 모으기위한 포괄적 인 용어'라는 이야기를 들려주었습니다. . . 태어나는 태어나지 않은 아이들에게 가장 많은 먹이를 줘서, 그들이 아이를 기대하는 누군가를위한 두려움의 완전한 징후가되게한다. "
"태어난 아이들과 태어나지 않은 아이들에 대한 대부분의 애들은 아이들을 기대하는 사람들에게 두려움을 완벽하게 나타냅니다."Gilgenbach 자신의 두려움은 아빠로서 투사됩니다. 천사는 어머니의 임박한 임박한 마인드가 게임 전반에 걸쳐 변하는 주인공입니다. 때로는 그녀가 눈에 띄게 임신 한 것처럼 보입니다. 다른 스크린 캡에서는 아기 범프가 보이지 않습니다. Gilgenbach는 자신이 "아이를 기대하는 것"이 얼마나 무서운 것이지 - 당신이 무언가를 처음부터 보호해야한다고 생각하는 것이 무의미한 블로그 일 수 있다는 것을 "확신 할 수 없다"고 말합니다. 그러나 시도에서 그를 멈추지 말라. 그리고 그는 천사가 궁극적으로 토머스가 자신이 증명했던 것보다 훨씬 더 선수들과의 친분이 있기를 바란다.
황폐 한 꿈 7 월에 킥 스타터를 시작합니다. 게임의 공식 사이트에서 Infinitap의 메일 링리스트에 등록하고 영적 전임자를 확인하십시오. 네바란딩 악몽, Steam의 판촉 판매를 통해
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