ArcheAge의 대기열에 관한 진실

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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[아침마당] 부자 남편 가난한 아내|엄앵란 김병후 KBS 2003.02.11. 방송
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최근에 저를위한 전형적인 오후는 직장이나 학교에서 집으로 돌아가 The Crane Coalition의 Mumble에 로그인하여 시작하는 것입니다. ArcheAge. 나는 게임에 참여하고, 농장을 점검하고, 지하 감옥이나 2를 달리기 위해, 그리고 모험을 즐기기 위해 공해로 향할 준비가되어 있습니다.


대신, 나는 가장 어려운 보스 인 대기열을 만났습니다.

ArcheAge NA 출시는 2014 년 9 월 12 일부터 16 일까지 4 일 동안 계속해서 시작되었습니다. 이 시간이 끝나고 게임은 모든 플레이어에게 문을 열었습니다. 그 이후로 Trion Worlds의 출판사가 서버 용량을 늘리고 게임을 실행하기 위해 여러 개의 새로운 서버를 구입 했음에도 불구하고 게임의 대기열 수가 기하 급수적으로 증가했습니다.

"무료로 플레이하는 플레이어는 3 ~ 10 시간의 대기열을보고했습니다."

로그인시 즉시 게임에 입장 할 수있는 대신, 플레이어는 3 시간 이상 게임을 기다려야합니다. 이것은 수호신이거나 월 15 달러의 게임 구독료를 지불하는 사람입니다. 무료 재생 플레이어는 3 ~ 10 시간의 대기열을보고했습니다. 상황은 게임의 Subreddit에서 볼 수 있듯이 게임 커뮤니티에서 많은 비판을받습니다.

왜 Trion은 그것을 고치기 위해 무엇을하지 않습니까?

짧은 대답 : 그들은.

예기

플레이어는 확실히 흥분했습니다. ArcheAge 많은 사람들이 Founder 's Pack을 처음 발표했을 때 50 달러에서 150 달러 사이의 비용을 지불하고 게임에 대한 초기 액세스를 보장하기 때문에 서쪽에서 대망의 도착이있었습니다. 플레이어가 게임을하기 위해 많은 돈을 기꺼이 지불한다는 사실을 고려할 때, Trion은 플레이어의 양을 깨닫고 모든 것을 처리하기 위해 필요한 준비를했을 것입니다.

분명히.

Trion은 아시아 MMO가 틈새 시장을 겨냥한 것으로 보았을 가능성이 크다. 장르는 서구 MMO보다 갈아 치우는 경향이 있으며 종종 유료화 될 위험이 더 높습니다. 이러한 종류의 기능이 게임이 개발되는 국가의 관중에게 호소하는 반면, 서방 포트는 동일한 성공을 거두지 못합니다. 그 이유가 무엇이든 Trion과 XLGames는 인구를 과소 평가했습니다. ArcheAge 그리고 플레이어는 Trion이 플레이어와 충분히 통신하지 못하고 서버 용량을 늘리는 데 충분하지 않다는 불만을 표시하기 시작했습니다.


앞에서 언급했듯이, Trion Worlds 있다 게임을 정의한 대기열을 종료하려고했습니다. 시작부터 서버 용량이 70 % 증가하고 새 서버가 계속 열립니다 (이 글을 쓰는 시점에는 NA에 3 개의 새로운 서버가 추가되고 EU에서는 2 개가 추가되었습니다.) 자세한 정보 및 업데이트 된 정보 여기에 공간을 확보하려는 시도가 있었음에도 불구하고 대기열이 계속되고 많은 플레이어가 게임을 "QueueAge"로 알려지게되었습니다.

Megaserver에 또는 Megaserver에 아닙니다?

많은 플레이어들이 Trion의 지금까지 성공하지 못한 시도에 응답하여 대기열 시간을 줄이려고 시도했습니다. 길드 워 2, 엘더 스크롤 온라인, 또는 와일 스타. Megaservers에서 실행되는 많은 게임에서 플레이어는 새지도를 입력 할 때 다른 조각에 놓입니다. 맵의 한 버전이 가득 차면 새 맵이 생성되고 해당 홈 서버에 관계없이 존에로드 된 모든 플레이어가 맵에 배치됩니다. 이는 "고스트 타운"서버 및 존의 가능성을 제거하는 데 도움이되며 여러 서버의 플레이어를 하나의 섹션으로 압축하여 서버 공간을 확보하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이와 같은 시스템은 콘텐츠의 90 %가 공개 된 세계이며 플레이어가 거주하지 않은 지역에 거주하는 게임에서는 원활하게 작동하지 않습니다. 장기적으로 Megaservers는 너무 비싸고 아직 게임에 필요한 요구 사항을 처리 할만큼 다재다능하지는 않습니다. 건축.

그러나 Trion의 현재 솔루션조차도 결함이 있습니다. 현재 여러 서버를 추가하면 일부 플레이어가 새로운 게임으로 이동했을 때 인구가 급락 할 가능성이 있습니다. 이 단계에서 많은 게임이 서버 병합으로 변했지만이 경우 개발자가 너무 많은 두통을 낳을 수 있습니다. ArcheAge. 서버 합병은 플레이어가 수 시간의 근무 시간을 들여 놓은 주거 지역에서 자리를 잃는 것을 의미 할 것이고, 그들의 불만은 Trion에게 더 많은 문제를 의미 할 것입니다.


미래를 구하는 중 ...

"Trion은 처음 시작했을 수도 있지만 이미 커뮤니티와 더 많은 의사 소통을 시도하고있는 것은 분명합니다."

내 제안은 인내심을 갖고 기다리는 것입니다. 주요 MMO가 완벽한 출시를 한 것은 아니며, ArcheAge 예외는 아닐 것이다. Trion은 처음부터 힘들었을 지 모르지만 게임 플레이 메커니즘에 대한 플레이어의 불만 사항, 웹 사이트의 자주 업데이트되는 게시물 또는 플레이어가 서버 상태에 대해 알 수 있도록 지속적인 트윗을 포함하여 커뮤니티와 더 많은 커뮤니케이션을 시도하고있는 것은 분명합니다. 그리고 다른 중요한 변화들.

대기열은 매일 더 짧아지고 Trion이 각 서버에 추가됩니다. 얼마 지나지 않아 연주 대기 시간은 과거의 일이 될 것입니다. 그러나 현재, 플레이어는 Trion이 더 나은 경험을 제공하기 위해 할 수있는 일을하고 있다는 것을 쉽게 알 수 있으며, 여기에서 상황이 나아질 수 있습니다.

대기열을 다루고 싶지 않다면 게임을하기 전에 한 두 달 정도 기다려주십시오. 이미 세계에 빠져 든 누군가로서 ArcheAge, 나는 당신이 무엇을 결정 하든지, 그것이 확실히 기다림의 가치가있을 것이라고 생각합니다.