여기 팍스 이스트에는 인디 게임 회사가 최신 제품을 시연 해주는 수많은 인디 게임 회사가 있습니다. 놀랍게도 그 지역의 멀티 플레이어 게임은 놀랍지 만 콘솔에서는 생성되지 않습니다.
Dungeon의 전설은 로게 엘이 절차 적으로 생성 된 맵을 가진 비트 - 인 - 업을 만났을 때 내 눈을 사로 잡았습니다. 저의 NetHack 괴짜는 roguelike를 좋아했으며, SNES 괴짜는 SNES에 대한 Final Fight와 같은 게임에 대한 향수를 느꼈습니다. 이 게임은 1 ~ 4 개의 플레이어 협동 모드가 있지만 온라인 또는 LAN 기능이 없으므로 다소 불만이 있습니다.
아니면 그렇지?
키보드의 전통적인 WASD 컨트롤 외에 컨트롤러를 사용하는 PC 용으로 개발 된 게임이 많이 있습니다. 이러한 인디 게임의 대부분은 하드웨어 요구 사항이 미미하므로 먼지를 모으는 넷북이나 최신 초경량 Ultrabook을 들고 다니기가 쉽습니다. 요즘 대부분의 랩탑에는 VGA 출력이있어 많은 사람들이 HDMI를 사용하고 있기 때문에 다음 게임 밤에 랩톱에 게임을 붙이면 어떨까요? TV에서 게임을 펼치고 컨트롤러를 추가하면 파티가 있습니다 (친구는 선택 사항 임).
비디오 출력 및 USB 연결을 허용하는 태블릿 용 액세서리를 대량 구매하면 컨트롤러 입력으로 개발하는 것이 좋은 선택 인 것으로 보입니다. 나는 컨트롤러에 얽매여 있고 TV에서 라이브 데모를하는 모바일 개발자들에게 놀라움을 금치 못했다. 이들은 랩톱보다 훨씬 휴대가 편리합니다. 모든 사람은 비디오를 커넥터와 컨트롤러 및 코드 (아마도) 주위로 드래그하는 것이고, 휴대용 멀티 플레이어 설정이 가능합니다.
온라인 게이머가 사용할 수있는 서비스의 일부만을 제공하는 라이브, PSN 및 스팀과 함께 멀티 플레이어가 등장한 지금, 로컬 멀티 플레이어라는 생각은 기발한 것처럼 보입니다. 사람들과 지역 게임을하는 것만으로도 상호 작용이 가능합니다.
물론 Wii와 같은 일부 플랫폼은 로컬 멀티 플레이어 상호 작용에 집중하는 것처럼 보이지만 PC 및 타블렛 플랫폼은 로컬 멀티 플레이어 개발을 얻지 못하고 있습니다. 대기업은 멀티 플레이 게임의 근원 인 집중력보다는 멀티 플레이어 게임에 집중하고 있습니다.
나는 인디 게임 회사들이 여기에 발을 들여이 틈새 시장을 메울 수 있다고 생각합니다. 많은 기회가 있으며, 많은 대형 게임 회사가 그렇게하지 못하게하는 유연성을 가지고 있다고 생각합니다.
인디 산업이 좋은 재료를 만들어 내고 산업계는이를 유지하는 가치를 깨닫기를 바랍니다.