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들어 보지 못했다면 이브 온라인 나는 너에게 위대한 게임이 없다고 말해야한다. 그러나 딥 스타 (Kickstarter)에서 개발중인 지평선에는 깊은 우주 조종사의 바람에 대한 일부 게임을 시도하는 게임이 있습니다. 그것은이라고 은하 강도, 우주 전투 및 1 인칭 슈팅 게임. 공개적으로 플레이 할 수는 없지만 작업중인 팀에 따르면 대부분의 코딩이 완료된 단계로 넘어갔습니다. 게임은 이제 게임을 완성하고, 새로운 컨텐츠를 추가하고, 궁극적으로 시장에 출시하는 데 사용될 자금을 찾는 Kickstarter에 있습니다.
취하거나 파괴 할 것인가?
.. 다른 배에 타서 배를 조종 할 수있는 1 인칭 사수 전투에 대항 할 수있는 능력역학에서 가장 흥미로운 것은 우주 전투 중 우주선을 무력화시킨 후에 다른 우주선을 타거나 우주선을 통제하면서 1 인칭 슈팅 게임을 할 수있는 능력입니다. 언급되지는 않았지만, 상대방을 포탑으로 붕괴하거나 탑승을 위해 밧줄로 묶을 수 있다고 가정합니다.이 탑승 전략이 얼마나 자주 유용 할 것인가에 대한 의문이 생깁니다. 또한 적 팀의 지역에있는 다른 배들이 탑승 중에 당신을 데려 가기로 결정하는 경우, 탑승 중 우주선과 장애인 우주선이 어떻게 될지 궁금하게 만듭니다.
우리는 당신의 함선의 전류가 여전히 다른 플레이어 나 AI에 의해서 제어 될 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 또한 전투 중에 배를 성공적으로 장악하는 데 필요한 시간이이 결정에 큰 요인이됩니다. 탑승 팀이 주변 공간에 대한 인식을 유지할 수 있다면 적대적으로 접근 한 경우 분리 할 수 있다고 생각합니다. 그래서 개념은 많은 놀라운 의미와 잠재적 인 전략을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 많은 알려지지 않은 것들이 남아 있습니다. 나는 명확하게하기 위해 개발 팀에 연락하려고했으나 적어도 이것에 대해 더 좋은 아이디어를 얻었지만, 언론의시기에는 실패했다.
팀이 제작 한 정보량으로는 C4를 사용하여 문을 열 수 있고 파괴 가능한 백업 발전기, 플레이어를 우주로 끌어 올 수있는 창문, 공기 손실을 대비하는 비상 공기 시스템 등이 있습니다 밖으로 불어 창문. 또한 게임 플레이는 1 인칭 슈팅 모드와 플레이어가 우주선과 상호 작용할 수있는 다른 재미있는 방법으로 액세스 패널을 제공하고 해치를 피할 수 있다고 설명했습니다.
영구, 매치 또는 세션 기반?
또한 매우 흥미로운 점은 게임의 멀티 플레이어 측면이 어떻게 조정되어야하는지입니다. 이것은 Call of Duty와 유사하게 게임이 엄청난 세계 지향적이거나 전투 당 특정 수의 플레이어들 사이의 단일 세션 일 경우에 우선적으로 고려됩니다. 매치 기반 시스템이 사용된다면, 상기 매치의 플레이어 제한은 알려지지 않습니다. 선박 당 및 탑승 수속 선수의 한계도 흥미로울 것입니다. 하나는
서로 다른 크기의 선박은 최소한 다른 플레이어 제한을 갖습니다. 나는 소행성 밭과 같이 세계에서 수확 할 수있는 자원이있을 것이라는 단서를 썼다. 게임의 일부 이미지는 큰 밭을 보여 주었다.
눈 사탕
비디오로 데모 된 그래픽 시스템은 현실감있는 표면과 모델을 만들면서 실시간 그림자와 조명 및 알맞은 메시 복잡성으로 매우 잘 보입니다.
그러나 실제 작업 가능한 데모가 없으면 그래픽 품질을 평가하는 것이 가장 어렵습니다. 데모는 또한 그러한 팬을위한 피와 가능한 고어 요소를 보여줍니다. 또한 그들이 적대적인지 또는 우호적인지에 따라 무인 항공기를위한 다양한 색상의 제트 흔적이 언급되었습니다. 우주선의 내부는 상당히 잘 드러나지 만, 그것이 붕괴 된 것처럼 보이지는 않았습니다.
나는 전체 그래픽 시스템이 플레이어가 기대하는 표준을 충족한다고 추측 하겠지만, 앞으로는 개선 될 것입니다. 개발자들은 또한 새로운 것을 언급하지도 않았다. 데모를 보면서 그래픽을보다 사실적으로 만들려면 약간의 개선이있을 것 같았지만 실제로는 데모 없이는 말하기가 여전히 어렵습니다.
승리를위한 지불 없음
개발자 중 한 명은 "게임에서 우승하거나 캐릭터를 연마하지 않는다는 의미로 강한 캐릭터를 얻거나 돈을 쓰는 데 돈을 지불하지 않습니다."라고 말했습니다. 당신이 기술 기반의 성격의 진보를 가져야하는지 아니면 모두가 똑같은 것으로 시작해서 결코 진전하지 않을지를 궁금해 할 것입니다. 나는 개발자로부터 응답을받지 못했기 때문에 불행하게도 게임 출시에 도움이 될 수있는 사람들에게 질문이 열려 있습니다.
오큘 러스 리프트
또한 "Oculus Rift와 함께 작동합니다." Oculus Rift는 새로운 3D 몰입 형 헬멧으로 머리를 움직여 주변 세계를 볼 수 있습니다. VR 헤드셋에 대한 자세한 내용은 Oculus 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.
선박 간 이동
선박 간 여행 이브, 종류의 꼬투리를 특색 짓을 것이다. 이 포드가 적대적인 플레이어의 손해에 취약하고 그것이 얼마나 쉽게 죽을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 또한 언급되지 않은 것은 죽음의 과정과 그것이 수반하는 것입니다. 이것은 또한 세계의 유형에 달려 있습니다 - 그것이 지속적인 세계, 세션 또는 일치 기반 일 경우.
플레이어가 본질적으로 어떤 방법으로 여러 대의 선박을 소유 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 당신이 어딘가에 우주선을 탐색하고 다른 우주선으로 이동할 수 있기 때문에 고도로 가능해야한다고 생각합니다. 그러나 그러한 전술을하기 위해서는 플레이어 팀이 필요해 보이는 것 같습니다. 영속 세계 대 세션 및 일치 기반. 또한 플레이어는 각 선박에 동봉 된 무인 항공기를 장악 할 수있을 것으로 예상되며, 무인 항공기가 파괴되면 무인 항공기가 우주선으로 돌아가는 대신 파편과 같은 공간에 떠오르지 만 우주선으로 반환됩니다. 그런 죽음에 대해 알지 못한다. 비록 내가 단순히 무인기를 잃어버린다고 생각 하긴하지만.
인공 지능
인공 지능에 책임이있는 개발 팀 구성원 중 한 명은 AI 난이도의 여러 단계를 지원하기를 원한다고 말했다. 그는 이것이 선수에게 기술 연마 능력을 제공하고 팀 플레이에서 AI 사용을 허용하기를 희망합니다. 이것은 세계에 대한 단서가 될 수 있습니다. 플레이어가 솔로로 연주 할 수 있다면 영구적 인 세계의 인스턴스가 만들어 지거나 전체 멀티 플레이어 시스템이 세션을 기반으로한다고 가정해야합니다. 그러나 전체 시스템 설계가 아직 공개되지 않은 것은 추측 일뿐입니다.
내가 찾을 수있는 정보. 또한 AI가 가장 힘든 팀이 필요하다고 계획되었지만 정확한 세부 사항은 여전히 누락되었습니다.
그래픽은 표준을 따르며 여러 영역에서 개선이 이루어질 것으로 기대합니다. 게임 플레이 메 커닉은 매우 흥미로운 것 같습니다. 게임이 어떤 종류의 영구 세계이거나 세션 기반이 아직 발견되지 않은 경우. 게임의 많은 요인들이 커스터마이징 가능한 캐릭터 나 우주선 데칼과 같이 공개되지는 않지만, 우주선을 처음 보는 사람은 다른 우주선의 탑승과는 달리 우주 기반 게임에서는 볼 수없는 상당히 새로운 기계공을 생기게 할 것 같습니다.
이 모든 것은 if 은하 강도 마감일 전에 목표에 도달 할 수 있습니다! 관심이 있다면 자신의 웹 사이트를 확인해야합니다. @SpaceBearDev 및 Kickstarter와 함께 Twitter에서 개발 팀을 찾을 수도 있습니다. 이 글을 쓸 당시 겨우 22 일 남았습니다!