WildStar의 모험과 콜론을 자세히 살펴보십시오. 지하 감옥에 빠져라.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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WildStar의 모험과 콜론을 자세히 살펴보십시오. 지하 감옥에 빠져라. - 계략
WildStar의 모험과 콜론을 자세히 살펴보십시오. 지하 감옥에 빠져라. - 계략

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발표: 2 월 18 일 화요일, 오전 9 시부 터 시작하는 카빈의 특별 WildStar 경품 행사에 대한 최신 정보가 있습니다.


지난 금요일, 나는 앉아있을 기회가 있었어. 와일더 스타 MMO의 새로 발표 된 기능인 Adventures를 경험해보십시오. 지금까지, devs는 내용에 관해 꽤 단단 해졌다. 그러나 우리는 당신의 내부 모양을 가지고있다.

와일더 스타 모험은 독창적 인 게임 플레이와 유연한 영역을 갖춘 5 인의 선택 중심 인스턴스입니다.

플레이어는 Elden A.I.의 The Caretaker를위한 퀘스트를 완료하여 레벨이 올라감에 따라 새로운 모험을 해제 할 수 있습니다. 모험은 캐릭터를 적절한 레벨로 확장합니다 (내 레벨 25 스토커는 레벨 15로 조정되었습니다). 최대 레벨 캐릭터는 엘더 게임 베테랑 모드에 액세스 할 수 있습니다.. Dominion과 Exiles를위한 4 개의 진영없는 인스턴스와 2 개의 추가 인스턴스가있을 것입니다. 총 6 개의 모험이 시작되었습니다.

이런 유형의 경험을 제공 한 MMO가 더 많기를 바랍니다.

이것을 방해하지 마라 : 나는 Hycrest 폭동 모험을 통해 노는 경험을 좋아했다. 그것은 엄청난 즐거움이었고 더 많은 MMO가 이러한 유형의 경험을 제공하기를 바랍니다. 전형적인 베타 버그에도 불구하고, 나는 감동했다는 것을 기쁜 마음으로 인정한다. DevSpeak에 충실 : 그것은 오픈 월드 스타일의 인스턴스였습니다 (그 부분은 WoW 시나리오와 유사 함). 그러나 더 다양성과 자신 만의 어드벤처 게임 플레이 경험이 있습니다. 30 분간 숙련 된 플레이어를 데려 갈 수있는 어드벤처 인 Hycrest의 1 시간 동안의 플레이 시간에 키보드를 손가락으로 튕기는 즐거운 소리가 우리의 즐거움을 확실히 털어 놓았습니다. 이것은 일반적인 던전에서 비교적 간단한 스핀이지만 와일더 스타모험은 신선하고 흥미로 우며 혁신적입니다.

나만의 모험을 선택하십시오

WildStar Adventures는 30 분에서 90 분까지 지속되며 거의 모든 플레이를 통해 다른 경험을 제공하는 분기 퀘스트 이벤트를 포함합니다.

당신과 당신의 파티는 당신이 진척 방법에 관한 그룹으로서 결정을 내려야하는 포인트로 주기적으로갑니다. 다행히 복도 A 또는 복도 B를 내려가는 것보다 조금 더 구조화되어 있습니다.


Hycrest 폭동의 첫 번째 선택 : 각 당원은 세 가지 옵션 중 하나에 투표합니다.

확인란 (준비 확인란을 연상시키는)에는 2 ~ 4 가지 선택 항목이 나타납니다. 각 당원은 자신의 표를 던질 짧은 카운트 다운을 가지고 있습니다. 투표는 자동으로 집계되며 대다수 투표 옵션이 즉시 시작됩니다. 옵션은 다양하고 분기됩니다 : 특정 선택은 모험의 라인을 넘어 다른 옵션에 대한 경로를 열거 나 닫을 것입니다. 이로 인해 각 모험에 대한 재연성이 인상적입니다. 일반적인 MMO 던전이 단 하나의 경험을 제공하는 반면, 초기 와일더 스타 모험은 잠재적 인 경험의 상당수를 제공 할 것입니다.

이니셜 각각 6 개 와일더 스타 모험은 잠재적 인 경험의 상당수를 제공 할 것입니다.

모험의 간결함과 변형은 매우 부드럽고 재미 있습니다.

모험은 탐험을 중단하거나, 습격 전 시간을 없애거나, 던전에 투입하지 않고 짧은 시간 내에 생산적인 PvE 게임 플레이를 얻는 이상적이고 편리한 방법입니다. 그리고 모험을 끝낼 시간이 없다면? 걱정마, 각 분기 체크 포인트마다 중지하고 포털 아웃 옵션이 있습니다. - 당신 파티가 LFG 시스템으로 당신의 자리를 채울 수 있습니다. 재설정 타이머 또는 잠금 기능에 대해 걱정하지 마세요. 각 유사 콘텐츠를 반복해서 마음껏 즐길 수 있습니다. 따라서 인스턴스를 갈아 타기위한 유형이라면 그 일을 할 수 있습니다. 매번 다른 경험으로 반복해서 동일한 모험을 반복해야합니다.

만족스러운 어려움과 적절한 보상

전투의 복잡성으로 인해이 단순한 미니 보스가 전형적인 정적 탱크 및 스컹크보다 놀라 울 정도로 복잡하고 훨씬 더 재미있었습니다.

나는 내 시간에 도전의 만족 양을 발견 모험; 전형적인 쓰레기 폭도들은 상당히 쉽지만 다양한 종류의 적과 환경 적 위험이있었습니다. 더 어려운 미니 보스 만남 중 하나는 근접 광산의 클러스터와 큰 피해 처리 스포트 라이트와 함께 우리 그룹에서 많은 수의 mob을 던졌습니다. 싸움은 끝내기가 대단히 어렵지 않았지만, 전투의 복잡성으로 인해이 미니 보스가 다른 MMO 미니 보스가 제공하는 전형적인 고정식 탱크 및 스컹크 싸움보다 놀랍도록 복잡하고 훨씬 더 재미있는 경험을하게되었습니다.


하이 크래스트 어드벤처의 길 중 하나는 내 플레이 スル에서 결코 보지 못했습니다.

싸움은 복잡하고 재미 있었고 실제로 활용되었습니다. 와일더 스타의 액션 전투 시스템뿐만 아니라 우리에게 몇 가지 업적과 심지어 골드 랭킹을 얻기위한 새로운 타이틀을 그물로 잡았습니다.

우리 모험의 마지막 보스 와일더 스타 (가능한 세 가지 Hycrest 결말 중 한 번의 마지막 만남)은 재미 있고 도전적인 또 다른 경험을 제공했습니다. 사장은 민첩했고 끊임없이 움직 였고 때로는 화면을 채우기에 충분한 전신을 던지면서 뛰어 내 렸습니다. 전신은 끊임없이 손해와 맹인 인원을 와일더 스타우리가 공격과 기절을 조정하려고 시도했을 때 우리 모두는 미친 듯이 뛰어 다니고있었습니다. 싸움은 복잡하고 재미 있었고 실제로 활용되었습니다. 와일더 스타의 액션 전투 시스템뿐만 아니라 우리에게 몇 가지 업적과 심지어 골드 랭킹을 얻기위한 새로운 타이틀을 그물로 잡았습니다.

전반적으로 Hycrest Adventure는 다양한 재미있는 상사와 만남을 제공했습니다. 그 재미는 꽤 재미있었습니다. 창의력이 풍부한 게임 플레이가 30 분 모험에 얼마나 많은 도움을 주 었는지 놀랍습니다.

특정 질문이 있으시면 와일더 스타 모험?

의견에 알려주세요! 실제로 놀고 내 질문에 대답하는 devs 사이에, 나는 하나의 기사에서 아마도 잼 수있는 것보다 더 많은 통찰력을 가지고 있으므로 멀리 물어 내가 대답하기 위해 최선을 다할 것입니다.

Hycrest의 사랑스런 사람들을 만나십시오.