Freemium 디자인 향상 - Motor World & colon; 자동차 공장

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
Anonim
Freemium 디자인 향상 - Motor World & colon; 자동차 공장 - 계략
Freemium 디자인 향상 - Motor World & colon; 자동차 공장 - 계략

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편집자 주 : NativeX에서 Ben을 만나서 게임 업계에서 경험과 전문 지식을 공유하게되어 정말 기쁩니다!


게임 및 수익 창출 컨설턴트로서 나는 지속적으로 모바일 게임을하고 있습니다. 나는 Top 100 자유 및 그로 닝 차트에 등장한 모든 게임을 시도했지만, 다른 모든 책임을 다하기 위해 정말 고심하고있었습니다. 또한 내가 이것을하고있을 때, 나는 게임들 사이의 유사성을 보았고, 그래서 나는 하나의 특정한 아이디어만을 게임으로하기로 결심했다. 가장 최근의 명백한 것 중의 1 개는 모든 "4 명의 사진 1 단어"게임이다. 나는 작년에 슬롯이나 트레이딩 카드 게임과 같은 개인 학습을하지 않는 이상 그런 유형의 게임을 하나 이상 가질 필요가 없습니다.

3 월 초에 저는 Motor World : Car Factory라는 게임을 발견했습니다. 스크린 샷과 설명에서 나는 그것을 시도해 볼 줄 알았는데, 나는 너도 그렇게 생각한다!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

그것이 옳은 일

예술과 소리

나는 이것이 주관적이라고 알고 있지만 픽셀 / 8 비트 아트가 좋다면이 게임에서 예술을 좋아할 것입니다. 이것은 게임의 사진을 본다면 분명합니다. 이 게임은 또한 거의 모든 플레이어가 감상 할 수있는 아이코닉 비디오 게임 사운드 효과를 사용합니다.

컬렉션 정비사

나는 게임에서 수집 역학을 좋아합니다! 이 글을 쓰는 시점에서 게임에는 92 개의 자동차가 있고 그 중 84 개를 수집했습니다. 컬렉션 화면에서 개발자는 "모두 만들어야합니다."라는 태그 라인을 사용합니다. Pokémon 팬이므로이 게임을 "모두 잡아야합니다."(Pokémon은 내가 다른 모든 몬스터를 수집하는 데 집착하는 또 다른 게임입니다. )


판매 / 프로모션

이 게임은 IAP를 가격 포인트 당 할인 / 통화로 홍보하는 훌륭한 작업입니다. 그들은 1.99 달러에 초보자 팩을 가지고 나를 잡았다. 나는 몇 분 안에 프리미엄 통화 (엔지니어를 엔지니어로 업그레이드)와 신비 카드를 통해 불었다.

IAP 상향 판매

보유하고있는 것보다 더 많은 프리미엄 통화로 비용이 많이 드는 것을 클릭하십시오. 그들은 새로운 2.99 달러의 저렴한 가격을 제시합니다. 최저 2.99 달러의 IAP 가격보다 지출이 쉽습니다. 그들은 나머지 직원을 업그레이드하고 싶었지만 IAP가 5 달러 또는 10 달러를 준만큼의 통화가 필요하지 않았기 때문에 저도이 소프트웨어를 가지고있었습니다 ... 또는 그렇게 생각했습니다.

다양한 게임 플레이 메 커닉

자동차를 만들고 수집하는 데 추가적으로 CSR 스타일의 경주가 정말 좋았습니다. 나는 또한 스파이들을 붙잡고 오토바이에 작은 레프 러콘 요원을 얻으려고합니다. 이러한 작은 추가 기능을 통해 직원들이 새 차를 때리기 위해 기다리는 동안해야 할 일이 있다고 느끼게합니다.

오프라인 게임

저는 직장을 가기 위해 여행하며 항상 온라인에서 게임을 할 수있는 것은 아니지만 대부분 온라인으로 게임을합니다. 온라인 연결이 게임 플레이에 절대적으로 필요한 것이 아니라면 플레이어가 오프라인으로 게임을 할 수 없게하는 많은 이유는 없습니다.


부정 행위를 억제하라.

좋아, 그래서 나는 보통 속임수라고하지 않는다. 나는 게임 메카닉을 영리하게 사용한다고 보통 말합니다. ;-) 어쨌든, 게임을 오프라인에서 재생할 수 있다면 플레이어는 정상적으로 장시간 대기 시간을 줄이기 위해 장치의 로컬 시간을 앞으로 옮길 수 있습니다. 그러나 MWCF에서이 작업을 수행하면 개발자는 타임 스탬프 확인을하고 아래 메시지를 표시합니다. 플레이어는 현재 도너츠를 모두 잃어 버렸고, 내 경우에는 내 차와 상점에서 모두 50 시간을 더했습니다. 나는 그것에 대해 화가났다. 나는 그것이 실제로 재미 있다고 생각했다.

개선 될 수있는 것

이름

이것은 완전히 주관적인그러나 나는 그 이름이 기억하기 쉬운 무엇인가가 될 수 있었다고 생각한다. 나는 지난 한 달 동안 그것에 대해 말하고 있었기 때문에 지금은 이름을 알고있다. 그러나 나는 그 이름을 처음 1-2 주 기억할 수 없다. 나는 사람들에게 어떤 Car World / Car Factory / Motor Car 게임을 할 것이라고 말할 것이다. 왜 자동차 세계 나 자동차 공장이 될 수 없었을까요? 뭔가 더 짧습니까?

반면 Motor World는 장기 전략의 일부일 수 있으며 개발자는이 중요한 이름으로 여러 게임을 계획하고 있습니다. (예 : 자동차 세계 : 드래그 레이스 또는 자동차 세계 : 자동차 전투)

선교

나는 게임에서 questing과 missions을 정말 좋아합니다. 그것은 플레이어에게 계속 일종의 동기 부여를 제공합니다. MWCF는 임무를 수행하고 있으며 3 개의 그룹으로 나뉘어져 있지만 선교를 완료하기 위해 어려움이나 시간이 많이 들기 전에 4 ~ 5 세트의 임무를 완수했습니다. 나는 선수가 정말로 긴 빌드 타임으로 상점 / 자동차에서 일하는 동안 플레이어에게 성취 감을주기 위해 달성하기가 덜 어려웠어야한다고 생각한다.

나는 또한 더 자주 경주하는 것을 좋아하지 않겠지 만, 내가 경쟁 할 친구들이 없다면 어떻게 될까? 나는 임무에서 인공 지능을 경주 할 수있을 때 이것을 경험하기 위해 모든 친구들에게 스팸을 보내지 않을 것입니다.

건물 UI

아마도 이것은 의도적 인 것으로 (사용자가 속도를 높이기 위해 버튼을 누르는 것), 작업자를 더 추가하는 속도 버튼과 화살표는 서로 위에 놓여 있습니다. 나는 실제로 더 많은 근로자를 추가하기 위해 화살표를 클릭 할 필요가 없다고 생각하지만, 화살표를 탭하는 일반적인 플레이어 동작과 내가 절반 시간을 클릭하면 그 작업자를위한 메뉴가 열린다. 분명히 이것은 내가 노는 것을 막지는 못했지만 더 많은 노동자를 추가하는 간단한 일을하는 것이 어렵다는 것을 짜증나게합니다. 그들은 중심에서 벗어날 수 없었습니까? 어쩌면 그게 UX 디자이너들에게 영향을 줄 수 있을까요? 어쩌면이 테스트를 거쳐서 좋지 않거나 생산 라인에서 여러 대의 자동차로 작동하지 않았을 수 있습니다. 사소한 일이지만 아마 유일한 사람은 아닐 것입니다.

근속 기간 ... 자동차에 약간의 라이트

기술적으로 아마 임무는 끝이 없다. 그러나 내용 / 차에 대한 명확한 끝이있다. 그리고 그것은 아마 나의 의견으로는 약간의 라이트 다. 나는 두 대 더 많은 차에서 일하고있다. 그러나 그 다음 나는 끝날 것이다. 나는 그 차를 얻기에 충분한 선수를 초청하지 않을 것이다. 나는 미스테리 카드 카를 나머지 20 대를 얻지 않고 새로운 계획을 세우기 위해 더 이상 번식 할 수 없도록 이미 20 개의 신비한 카드를 구입하여 오직 1 대의 카를 가지고있다. . 나는 이것이 외부에서 자동차의 양을 비판하는 것이 쉽다는 것을 이해한다. 왜냐하면 이것은 개발자에게 커다란 사업이 될 수 있었을 것이지만, 이상적인 세상에서는 발사시 92 대의 자동차를 탄 다음 1 개월 후에 업데이트를 릴리스 할 것이다. 플레이어에게 업데이트하고 자주 있음을 알리는 또 다른 30 대의 자동차가 있습니다. 빈도는 중요하지 않지만 컨텐츠 업데이트에 대한 인식은 실제로이를 따르는 것보다 틀림없이 중요합니다.

나는 MWCF와 1 달에 좋은 달리기를했고 $ 15를 쓰지 만, 나는 휘젓는 것에 가까워지고있다.

100 달러를 쓰지 않아도 됨.

사람들이 생각하는 것처럼 돈을 쓰고 싶어하는 F2P 게임을 만드는 것은 나쁜 것이 아닙니다. 나는 엔터테인먼트와 행복을 지불하고 있습니다. 이것을 "고래"를 먹는 것과 혼동하지 마라. 나는 15 달러를 썼고 다시 할거야. 그러나, 나는 더 이상 쓰지 않을 시점에 도달했습니다. 부족한 것은 믿을 수 없을 정도로 비싸거나 얻을 수없는 엄청난 가치가있는 것입니다. 나는 100 달러를 쓸 수 있었고 '엘리트 노동자'중 한 명을 살 수 있었지만 엔지니어 그룹에게는 정말 필요하지 않았습니다. 더 많은 수수께끼 카드를 구입할 수도 있지만 1,000 장 이하의 동전이나 경험을 가진 카드를 얻는 것은 지겹습니다. 70 + %의 카드는 내 레벨 (50 점 이상)을 수여하지 않았기 때문에 찢어졌습니다. 경험 또는 동전이 나의 수준에 있던 가치가 있던 경우에 어쩌면 그것은 열심히 통화 지출에 대한 그런 찢어 버림 느낌이 들지 않을 것입니다.

All-in-all 나는 게임이 훌륭하다고 생각하며 확실히 개발자에게 똑같이 말할 것입니다. 전문가들은 확실히 단점보다 중요하며 건설적인 피드백 중 일부는 사소하거나 주관적인 것이므로이 영역을 개선하면 메트릭이 긍정적으로 변경 될 수 있다고 100 % 확신 할 수는 없습니다. A / B 테스트를 통해 좋은 제안인지 아닌지 알 수 있습니다. 나는 게임을하면서 시간을 보냈기 때문에 게임에 대한 관찰을 쓰도록 강요 받았다.

이 게임이나 다른 게임에 대해 이야기하고 싶다면 내 블로그, NativeX 블로그 또는 Twitter에서 나를 찾을 수 있습니다.