내가 그들을 검토하는 것 이상의 게임을 계속하는 게임도 있고, 완전히 게임을 떨어 뜨리기 전에 교육 된 의견을 줄 수있을만큼 충분히 오래 게임을하는 게임도 있습니다. 제국 은하 전쟁 확실히 후자의 범주에 있었다. 나는 게임을 보냈던 시간이 싫었지 만, 게임이 너무 제한되어 있었고, 분명히 나에게 진실하게 들어갈 수있는 돈 싱크대로 의도되었다.
이제 Kabam이 경기를 끝내고 있습니다. 이 게임의 개발자에 대한 몇 가지 사실은 Kabam의 Austin 스튜디오에서 해고되었지만 가까운 장래에 70 명의 신규 인력을 고용 할 것이라는 발표를 빨리 지적했다.
해고당한 사람들에게 좋은 소식이 무엇인지 잘 모르겠지만 카불에게는 다른 질문이 있습니다.
왜 제국 은하 전쟁? 이 회사의 다른 게임들 중 몇몇은 특히 덜 흥미 롭습니다. 모든 제국 은하 전쟁그것의 문제는 적어도 회사의 다른 게임들보다 더 높은 수준에 놓기위한 초보적인 전투 시스템을 가지고 있습니다.
그냥 적은 사람들이 연주 했나요? 플레이어 당 많은 돈을 벌지 못했습니까? 왜 게임을 가장 진정으로 대화식으로 닫을 수 있습니까?