마지막 수호자를 판매하고 싶다면 & comma; 어쩌면 그것은 FPS이어야한다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
마지막 수호자를 판매하고 싶다면 & comma; 어쩌면 그것은 FPS이어야한다. - 계략
마지막 수호자를 판매하고 싶다면 & comma; 어쩌면 그것은 FPS이어야한다. - 계략

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예, 저는 이것이 농담이라는 것을 알고 있습니다.


또한, 내가 그 뉴스보다 더 경멸할만한 것은 없다. 마지막 보호자 범인의 길로 갔다. 나는 그것이 게임을 만들 것이라고 결코 말하지 않을 것이다. ...보다 나은개발자가 항상 주류 게이머를 수용해야한다고 말하지도 않습니다. 그것은 요점이 아니다.

나는 단지 관찰을하고있다. 보호자 (게임 플레이 - 현명한) 있어야하고 판매하는 경향이 무엇입니까 매우 잘 산업에서, 오래 기다려온 IP를 환상적인 사수와 같은 일종의 것으로 만든다. 타이타운 훨씬 더 좋은 판매 결과를 얻을 가능성이 높습니다.

우리가 정말로 다르게 논할 수 있습니까?

거상의 그림자는 오늘 운명과 같은 게임을 팔아 버릴 희망이 있습니까?

우리 모두가 알다시피, 독창적 인 PlayStation 3 독점 제작 팀은, 콜로서스의 그림자, 만들고있다. 마지막 보호자. 음, 아마도; 우리는 개발팀의 세부 사항에 관해서는 많이 듣지 못했습니다. 어쨌든, 예술적으로 승리 한 거상 그랬듯이 사랑스럽고 핵심 게이머는 (얼굴을 보자. 캐주얼 게이머는 들어 본 적이 없다), 가장 작은 부분을 판매 할 것이다. 의무의 부름, 싸움터, 또는 운명 오늘 시장에서 팔릴거야.

그리고 만약 보호자 전혀 좋아하지 않아. 거상 즉 더 많은 모험 / 퍼즐 중심 게임을 선택한 다음 선택한 게이머 그룹에게만 제공 할 것입니다. 내가 용어의 내재적 인 주체성으로 인해 "하드 코어"라는 단어를 좋아하지는 않지만, 코어 게임 집단 만이 개념에 관심을 가질 것이라고 인정해야한다. 반대로, 범인 범주는 판매 차트를 소유하고 있으며 큰 차이가 있습니다.


그래, 보호자 종이에 FPS가 더 나은 재정적 인 내기 일 것입니다.

비 - 공식 게임은 극도로 어려움을 겪었습니다.

슈터와 오픈 월드 액션 게임이 일반적입니다. 어느 카테고리에 속하지 않는 지평선에 고자세 AAA 게임이 있습니까? 타이타운, 악명 높은 둘째 아들, 감시견, 듀티 콜 : 고급 전투, 진화하다, 전장 : Hardline, 운명, 파 크라이 4, 일몰 오버 드라이브, Witcher 3 : 와일드 헌트, 암살자의 신조 : 일치, 드래곤 에이지 : 종교 재판, 배트맨 : Arkham Knight예, 그 중 몇 개는 RPG이지만 오픈 월드이기도하지 않습니까?

다음과 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 악마 내부, LittleBigPlanet 3, 드라이브 클럽외계인 : 격리. 그러나 평소와 같이 가장 큰 게임은 정해진 공식을 따르는 것처럼 보입니다. 물론 그 게임은 판매 차트 상위에 올 것입니다. 피할 수없는 일입니다. 마지막 보호자, 만약 우리가 생각한다 그것은 경쟁의 희망이 없을 것입니다. 그렇다고 성공적인 것은 아닙니다. 보다 폭우, 그것은 300 만 부 이상 판매를 끝내고 커다란 성공으로 간주되었다. 물론 이것은 판매량의 일부일뿐입니다. 싸움터, 어쌔신 크리드, 및 의무의 부름 프랜차이즈, 지금 그렇지 않아?


우리는 현실적이어야합니다. 그것은 사실입니다. 보호자 참으로 제비 그것이 FPS 인 경우 더 많은 사본. 하나의 큰 경고가 있지만, 실제로는 좋은 '새 IP입니다.