생각한다면 Final Fantasy XIV에는 최종 게임이 없습니다. & comma; 너는 Loop & excl;

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
생각한다면 Final Fantasy XIV에는 최종 게임이 없습니다. & comma; 너는 Loop & excl; - 계략
생각한다면 Final Fantasy XIV에는 최종 게임이 없습니다. & comma; 너는 Loop & excl; - 계략

중학교 때부터 골치 거리는 MMO입니다. 에버 커스트Runescape 고전적으로, 나는 지난 15 년 동안 어떤 유형의 MMO를 틀어 놓은 적이 거의 없다. 50 레벨링을 완료 한 후 파이널 판타지 14 세, 나는 게임의 전반적인 어려움에 조금 실망했다. 내가 한 번도 본 적이없는 것처럼 보아라. 파이널 판타지 11 세 이전에 퀘스트를 끝내기 위해 필요한 "하드 모드"Primal Fights에 약간의 도전이 예상되었습니다. "Bamamut의 Binding Coil"로 떨어지는 것조차도 내가 최종 게임 콘텐츠를 기대했던 것보다 약간 쉬웠습니다.


패치 2.1과 익스 트림 모드 프라이 머리가 제공됩니다.

이 경기는 최종 게임 내용 측면에서 Bahamut의 Coil과 함께 있으며, 일반적인 "너무 빨갛게 서 있지 마십시오"정비공에서 상쾌한 경험을합니다. FFXIV. 가루다 익스트림 모드의 만남은 3 가지 중 첫 번째가 제자 전쟁 및 매직의 상쾌한 경험이었습니다. 개인적으로 Tank 클래스로서 나는 예를 들어 인스턴트 죽음 메커니즘을 얼마나 잘 피할 수 있는지에 대한 어려운 체크 인 악명 높은 "Titan Hard Mode"의 과장 열차에 조금 뒤쳐져있었습니다. 탱크로서, 당신은 그 수표를 많이 감옥에서 빠져 나옵니다. Primal Fights의 극단적 인 모드에서는 아무에게도 감옥이없는 카드는 없습니다.

Garuda Extreme Encounter에서의 4 단계 위치 중 하나의 예.

최종 게임 콘텐츠는 항상 MMO 디자이너와 균형을 이루기가 어렵습니다. Legacy of Steel 이래로 에버 커스트게임에 도전적인 내용이 충분하지 않다고 생각하는 보컬 엔드 게임 플레이어가 부족한 적은 한 번도 없었습니다. 끝내기 전에 FFXIV, 나는 게임의 상대적인 도전에 관해 거의 같은 것을 느꼈다. 필자는 결코 세계 최고 수준의 선수는 아니지만, Extreme Mode Primals의 도전은 제 친구 그룹에게는 충분합니다. FFXIV 나는 지난 5 개월 동안 자유 시간에 완전히 몰두 해왔다. Square-Enix가 최종 게임을 지원하는 방식으로, 나는 그 추세가 곧 바뀌는 것을 보지 못합니다!