길드 워 2 & 콜론; 불가능한 길

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
Anonim
길드 워 2 & 콜론; 불가능한 길 - 계략
길드 워 2 & 콜론; 불가능한 길 - 계략

콘텐츠

9 개의 지하 감옥이 있습니다. 길드 워 2 당신이 도형을 포함한다면. 각 지하 감옥에는 스토리와 탐험의 두 가지 모드가 있습니다. 스토리 모드를 완료하면 탐색 가능한 모드로 들어가는 기능이 해제됩니다. 탐색 모드로 전환하기 위해 이미 잠금 해제 된 플레이어를 피기 배킹 할 수도 있습니다. 탐색 모드에서 방향을 선택해야하는 던전의 특정 부분으로 이동합니다 (보통 앞뒤로 이동). 이것은 당신이 경로라고 부르는 것이며, 각각의 던전은 여러 경로를 가지고 있습니다.

보상

공급 업체에서 이국적인 품질의 장비를 구매하는 데 사용할 수있는 60 개의 토큰으로 하루에 완료된 각 경로에 대해 보상을받습니다. 일부 경로는 다른 경로보다 어렵지만 모든 경로는 동일한 양의 토큰에 대해 보상합니다. 마지막 보스와 별개로 각 보스는 약탈 할 수있는 가슴을 떨어 뜨릴 것입니다. 최종 보스가 무너지면 카르마와 토큰을 포함한 완료 보상을 받게됩니다.


불가능한 길

기사 제목으로 말하자면 GW2의 지하 감옥이 있습니다. 황혼의 아버. 내부에는 F / U로 알려지지 않은 경로가 있습니다. 이것이 의미하는 것은 처음으로 '앞으로'를 선택하라는 지시를 받고, 두 번째 프롬프트에서 '위로'를 선택한다는 것입니다. 나는 최근에이 길을 나 자신에게 다소 거대한 실패로 시도했다. 던전에서 어떤 경로를 택했는지에 관계없이, 당신은 여전히 ​​똑같은 최종 보스 (The Nightmare Tree)에 가야합니다. 그가 가진 능력이되는 길 사이의 주된 차이점. 이 경로에서 나무는 엄청난 양의 베테랑 수준의 거미를 산란시키는 기괴한 능력을 가지고 있습니다. 베테랑 레벨의 적은 단순히 정상적인 속성보다 향상된 속성을 가진 것입니다. 대부분의 MMO는 그룹별로 수행해야하는 도전 과제임을 홍보하기 위해 이러한 방식으로 지하 감옥 생물을 강화합니다.

만일 당신이 당신 자신을 지하 감옥으로 완전하게 채우려고한다면, 당신은이 작은 메스 메라가 곧있을 것처럼 바닥에 완전히 밟힐 것입니다.

이제 문제는 거미가 아니라 베테랑 이라기보다는 그 양입니다. 사장님을 때릴 때마다 40 마리 정도의 거미를 낳습니다. 우리 그룹은 엄청난 노력 끝에 거미의 파를 죽일 수 있었고, 우리는 다시 그렇게했습니다. 문제는 우리가 이것을 할 때마다 그의 지역을 다시 40 채로 채웠다는 것입니다. 그래서 우리는 사장을 한 번 공격하고 방 전체가 우리를 다시 쫓아 낼 것입니다.

결론: 이것은 불가능한 싸움이다.

당신은 아마이 시점에서 말하고 있습니다 :


"이 녀석은 저주받은 바보 야, 왜 그가 가이드를 찾지 않았 니?"

잘 알았지 만 발견 한 사람은 나무 위에 그룹을 쌓는 동안 거대한 양의 거미가 침을 쏘아 대는 것을 막기 위해 리플렉션 빌드를 통해 파티에 적어도 3 개의 mesmers가 필요하다고 말합니다.

'스태킹'은 모두 한 곳에서 서로를 의미합니다. 내가 본 다른 공격 방법은 방의 입구 근처에 머무르고 원거리 무기를 사용하여 사장을 공격하는 것입니다. 이것은 나의 그룹에서 시도한 방법이지만, 우리가 상사를 한 번 치면 방 전체가 우리를 공격했다.

데브 스탠딩

나는 최근에 2013 년 미래 계획을 세우는 GW2 개발자들의 게시물을 읽었습니다.이 기사에서 게임의 미래와 협력의 정신에 대해 많은 흥미를 끄는 고무적인 말들이있었습니다. 다음은 기사에서 발췌 한 짧은 발췌 부분입니다.

"우리는 현재 기어스에서 강요당하는 선택을 제거하고 싶다."나는 더 나은 상태로 나아갈 것인가, 아니면 더 나은 약탈을 할 것인가? "이것은 길드 워 2가 다뤄야 할 협력 정신이 아닙니다. 따라서 우리는 아이템 스탯으로 완전히 찾아낸 마술을 제거하고 모든 캐릭터에 드문 드문 드문 확률을 향상시킨 계정 스탯으로 바꿀 것입니다. "

나는 이것이 Magic Find 스탯에 대해 구체적으로 이야기하고 있다는 것을 알고 있지만, 전체 기사를 읽는다면 그 안에있는 메시지는 관련이 있습니다. 그래서 그 점을 염두에두고 나는 왜 그들이이 지하 감옥을 그대로두고 다른 모든 사람들이 그것을 즐길 수 있도록 고쳐야하는지 묻어야 만합니다. 왜 그들은이 길을 완료하기 위해 그룹이 특정 구성을 갖도록 강요하고 있습니까?

GW2가 가지고있는 커다란 매력 중 하나는 특정 탱크 또는 치료 클래스가 없다는 사실입니다. 각 플레이어는 주로 자신의 건강과 안전을 책임집니다. 따라서이 '게임 정신'을 염두에두면 왜 이것이 변하지 않는지 이해가되지 않습니다. 공식 사이트에서 전체 dev 게시물을 읽을 수 있습니다.


TA F / U 던전을 마쳤습니까? GW2의 정신에 있다고 생각합니까?

트위터 @wrist_oosah에서 나를 팔로우하십시오.