You Love MMOs & comma; 당신은 세계에 관심을 기울일 필요가있다.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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You Love MMOs & comma; 당신은 세계에 관심을 기울일 필요가있다. - 계략
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콘텐츠

세계는 유화 물리학에 관한 모든 것입니다. 보사 스튜디오 (Bossa Studios) 새로운 MMO는 물리 기반의 진실되고 영구적이고 거대한 게임 세계를 만드는 데 총력을 기울이고 있습니다. 플레이어는 격투 갈고리, 글라이더 및 플레이어가 사용자 정의 비행선을 만들면 수천 개의 섬을 돌아 다니며 길을갑니다.


있을거야 조금 전통적인 RPG 요소 세계는 유화,이 MMO는 기술과 지식을 토대로 한 것입니다. 플레이어는 기본 요트와 격투 갈고리로 시작해야하며 더 많은 장비를 구축 할 수있는 자원을 수집하고 세계로 나아갈 수있는 비행선을 확보해야합니다. 모든 것이 진짜입니다. 무게 이 장애물을 극복하는 것은 도전의 일부가 될 것입니다.

물리학

표면에, 섬 주위에 스윙과 떨어질 수있는 당신을 죽일 수 나무를 절단 절대 폭발처럼 보인다. 보사 스튜디오 거기서 멈추지 않았다. 개체의 무게와 운동량은 그들이하는 피해의 정도에 영향을 미칩니다. 플레이어가 자신의 캐논 볼을 제작하는 금속이 무엇이든 상관없이 체중을 결정하고 다른 선박의 방어 장치를 통해 어떻게 찢어 질지 결정합니다.

대포알 중? 나무를 잡고 적에게 발사하기 위해 갈고리로 격투하는 함선을 사용하십시오. 비열한 느낌? 글라이드를 타거나인양하거나 두 대의 엔진을 훔칩니다. 다른 모든 것이 실패하면? 당신의 배에서 아이템을 떨어 뜨려 무게가 나올 때까지 추락시키고 타오를 때까지.

물리학 역학에 많은 관심을 기울이면 PvP뿐만 아니라 가능성도 무한합니다. Crafting은 신중한 계획이 필요하기 때문에 언덕에 엔진을 만들면 멀리 굴러갑니다. 조선소 나 운송 장치와 같은 무중력 장비를 제공하는 장비가있을 것입니다. 그러나 이것들은 제작되어야하고 자신의 문제를 제시 할 수 있어야합니다. 몇 개의 운반 장치가 부착 된 무언가에 충분한 힘을 가하면 망각으로 날아갑니다.

고집


망각에 대해서 말하면, 세계는 유화 영구적이다. 자른 나무는 그런 식으로 머무를 것입니다. 버려진 캐논볼과 선박 부품은 다른 플레이어가 청소하거나 부숴 질 때까지 최근의 공중전에서 쓰레기를 버릴 것입니다.

단지 정말로 멋진 특징 인 것 외에, 보사 스튜디오 이것을 게임의 필수 부분으로 계획하고 있습니다. 출시 될 때 일정량의 게임 기록이 있지만 플레이어가 자신의 기록을 만들길 원합니다. 그들은 카메라와 프레임과 같은 장비를 도입했기 때문에 플레이어는 자신의 배를 자신의 모험의 맞춤 사진과 함께 꾸밀 수 있습니다. 배가 버려 지거나 충돌하거나 심지어 사진 상자 만 떨어지더라도 몇 년 후 다른 플레이어가 잔해를 건너 이야기를 나눌 수 있습니다.

진행

탐사와 발견은 세계는 유화. 그것은 절차 적으로 생성 된 콘텐츠와 사람이 만든 콘텐츠의 혼합. 이것은 거대한 세계를 허용하지만 게임을 진행하는 방법을 이해합니다. 목표는 섬에서 섬으로 가서 신비를 밝히는 것입니다. 세계는 유화.

근데 내 초보 요트를 타면서 끝내려면 어떻게해야합니까?

새로운 섬으로가는 길은 다른 종류의 폭풍을 가로막을 때가 있습니다. 더 좋은 비행선을 만드는 것이 유일한 방법입니다. 이것은 지금까지 완전히 디자인과 물리학을 기반으로합니다. 덩어리 모양의 하우스 보트 배를 만들었거나 아담한 자료를 사용했다면 세계를 분리시키는 폭풍을 지나치지 않을 것입니다.

새로운 섬으로 가면 플레이어는 더 나은 장비를 만들기위한 새로운 기술을 발견 할 수 있습니다. 세계는 유화.


잠재적 문제

우리가 몇 가지 문제에 대해 추측하고 싶다면 세계는 유화 그런 야심적인 제목으로는 그리 어렵지 않습니다. 처음이자 가장 가능성있는 것은 슬픔입니다. 세계는 유화 멋진 장치 나 창의적인 아이디어를 가진 많은 플레이어가 방금 시작한 모든 플레이어를 밟지 못해서 실수가 현실적인 것일 수 있습니다. 그들의 해결책은 탈출을 허용 할만큼 충분히 큰 세계를 갖도록하는 것이지만 우리는 다음에 잠재적 인 문제가 있습니다.

플레이어 밀도가 문제입니다. 보사 스튜디오 심각하게 생각하지만 커뮤니티 및 플레이어 기록에 대한 아이디어를 보완하기 위해 실제 대륙 당 하나의 서버 만있을 것이라고 말했습니다. 플레이어가 다른 플레이어를 만날 수있는 대규모 세계를 유지해야하지만 여전히 탐험 감각을 느낄 수 있습니다. 이상적인 밀도로 세계를 지키려는 그들의 계획은 플레이어 기지가 성장함에 따라 새로운 섬을 꿰매는 것입니다. 그러나 그것이 줄어들면 어떻게 할 것입니까?

어쨌든, 나는 이미 베타 버전에 가입했으며, 그 베타 버전을 확실히 포착 할 것입니다. 2017 년 1/4 분기 출시를 추측했다. 나는 우리를 데려온 스튜디오에 대한 나의 신뢰를 기쁘게 생각한다. 나는 빵이다. 외과 의사 시뮬레이터.

물리 기반 MMO에 흥미가 있습니까? 문제로 가득 차있을 것이라고 생각합니까? 이미 베타 버전을 사용하고 계십니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.