Jesse Schell이라는 사람 (업계 분석가 일뿐 아니라 일종의 게임 회사의 CEO)은 DICE 2013 컨퍼런스에서 비디오 게임 데모에 대한 강력한 반대 의사를 밝혔습니다.
솔직히, 나는 Schell이나 그의 회사에 대해 들어 본 적이 없으며 그의 주장에 관한 유사한 뉴스 기사에 대한 의견으로 판단 할 때 대부분의 사람들을 가지고 있지 않습니다. 그래서 나는 그의 게임을 정말로 판단 할 수 없다. 그러나 나는 그의 주장 (통계에 의해 뒷받침되는)에 근거하여 그의 게임이 정말로 훌륭하다는 것을 궁금해해야만한다.
Schell의 주장은 기본적으로 데모를 만드는 데 시간과 돈을들이는 것이 그만한 가치가 없다는 것입니다. 실제로 통계에 따르면 실제로 판매량이 줄어들 기 때문에 잘 아는 게시자와 개발자는 신경 쓸 필요가 없다고 생각합니다. 그의 말투는 전적으로 사업과 같으며, 그의 말 뒤에는 혐오감이나 분노 또는 괴로움이 없습니다. 그의 연설은 게임 퍼블리셔와 개발자를 재정적으로 알리고 도움을주는 것일뿐입니다.
그렇다면 왜 그의 말은 업계의 성실함을 공격하는 누군가의 말처럼 느껴지나요?
내 어린 시절을 되돌아 보면 나는 어른들뿐만 아니라 자신에 의해 영향을 받는다는 것을 알았 기 때문입니다. 내가 자라고있을 때 우리 가족은 돈이별로 없었고, 아이들이 원하는 모든 게임을 얻을 수 없었습니다. 그래서 몇 년이 지나도 몇 달 동안 게임을 자주하고, 반복해서 게임을 자주했습니다. 게임은 가족에게 중요한 투자 였고, 여전히 대부분의 사람들에게 게임입니다. 돈이 아니라면 시간의 주요 투자. 그러나 데모를 통해 내가 진정으로 원하는 게임을 쉽게 찾을 수있었습니다. 그 외에도 친구들과 놀기가 재미있을 수 있습니다. 특히 거대한 게임 라이브러리가 없다면 더욱 그렇습니다.
데모가 드라군의 전설 (Legend of Dragoon)이라는 게임 인 JRPG에 처음 소개되었습니다. 그것은 분명히 지금도 컬트 클래식입니다. 그래서 나는 그것을 결코 듣지 못했을 것입니다. 그 게임은 나의 사춘기를 정의했다. 아직 데모를 해본 적이 없다면 결코 들어 본 적이 없을 것입니다. 데모에서 더 많은 것을 원했던 것은 처음이었고, 마침내 엄마가 마침내 나를 위해 그것을 구입할 때까지 여러 번 재생했습니다.
12 년 후 빠른 속도로 앞으로 다른 데모를 다운로드하고 있습니다. 나는 아마 10 년 만에 새로운 JRPG 시리즈를 연주하지는 않았지만 2005 년부터 전혀 새로운 JRPG를 연주하지는 못했다. 그러나 특정 게임 인 JRPG에 대한 소문이 들었다. 쿠니. 나는 평소에 그냥 다른 게임으로 어깨를 움츠 렸을 것입니다. 아마 멀리서 연구하고 어쩌면 하루 만에 놀아 볼 수도 있지만, 내 친구가 데모를 다운로드해야한다고 말했습니다. 그래서 나는 지금이다. 솔직히, 데모가 훌륭하거나 잠재력이있는 경우라면, 나는 아마도 먼 미래에 언젠가 "어쩌면, 언젠가는 요즘처럼 대부분의 게임, 특히 JRPG에 제공하는 것보다는 다음 달에 곧 구매하고 플레이 할 것입니다. . 모두 데모로 인해.
따라서 게임에 좋은 데모가 있다면 구매할 가능성이 높습니다.게임에 평범한 데모가 있지만 달리 알려지지 않은 게임에 관심을 갖게되면 이제는 구매할 확률이 높아집니다. 데모가 게임이 될 것이라고 기대했던 것의 기대에 부응한다면, 그것은 보증 된 구매입니다. 개발자가 두려워해야 할 유일한 것, 끔찍한 데모 또는 끔찍한 게임이 있습니다. 그리고 솔직히 게임 업계의 건강을 염려하는 사람은 품질 게임 만 구입하기를 원합니다. 자신의 장점을 벗어날 수 없으며 마케팅으로 인해 구매할 수있는 사람은 결국 출판사가 절반짜리 게임에서 벗어날 수 없다는 사실을 배우면서 사라질 것입니다.
그렇기 때문에 Jesse Schell이 게임 산업을 공격하고 있다고 생각합니다. 그래서 그가 염려하는 것 모두가 돈이라고 생각합니다. 그래서 게임 데모는 비디오 게임이있는 한 주변에 있어야합니다.