나는 낙오 4를 끝내지 않을 것이다.

Posted on
작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
Anonim
[밥친구 1박2일 시즌1]165화. 들어올 땐 마음대로, 나갈 땐... 아닌 섬이 있다?! 이러다 프로그램 이름 3박 4일로 바뀌겠어요...🙄 | KBS 101107 방송
동영상: [밥친구 1박2일 시즌1]165화. 들어올 땐 마음대로, 나갈 땐... 아닌 섬이 있다?! 이러다 프로그램 이름 3박 4일로 바뀌겠어요...🙄 | KBS 101107 방송

콘텐츠

나는 끝내지 않을 것이다. 낙진 4. 이에 대한 간단한 이유가 있습니다. 우정입니다. 내 레벨 20 캐릭터가 황무지를 헤매기 때문에 사이드 퀘스트 만 수행합니다. 그는 더 이상 주요 이야기로 밀어 넣지 않을 것이다. 나는 그를 내버려 두지 않을 것이다.


내 PlayStation을 끈 후에, 올바른 선택을했는지 궁금해 침대에 누워. 내 두뇌는이 세상에서 인물의 호를 넘어 서고 있습니다. 나는 이것이 감정적으로 Fallout에 어떻게 붙어 있나? 다음날 필자는 컨트롤러를 집어 들고 세계로 한 번 더 들어가 무기를 업그레이드하기위한 쓰레기를 수집하고 추종자를 파이퍼로 바꿨습니다.

다이아몬드 시티의 무한한 물물 교환 시스템을 이용하여 거기에있는 주택을 살 충분한 돈을 벌었습니다. 내 캐릭터는 임의의 NPC와 대화하고 모든 도시를 탐험하고 결국 기지를 운영합니다. 나는 최종 게임에 직면하고 싶지 않다.

모든 측면 퀘스트는 피할 수없는 노점입니다.

낙진 4 환상적인 게임입니다. 일부 출판물은 2015 년에 올해의 최우수 게임 (Game of the Year)을주었습니다. Bethesda Software는 Fallout 시리즈에서 네 번째 타이틀을 발표했습니다. 앞으로 200 년 후에 세계에서 금고로 떠오르게됩니다. 그것은 원자력 전쟁에 빠졌습니다. 수퍼 뮤턴트, 끔찍한 데스 크랙 및 양두 소와 마주 치게됩니다. 그것은 살기에는 미친 세상이지만 멋지게 만들어진 게임이지만 의심의 여지가 없지만 나는이 게임을 끝내지 않을 것입니다.

베데스다는 진정으로 아름다운 게임을 만들었습니다. 그것은 감정적 인 차원에서 저에게 영향을 미쳤습니다. 다른 게임이 이런 식으로 나를 영향을 미쳤다. 내 친구들은 당신이 낙진에 대한 이야기를 처음 접한 이래로이 문제를 안고 있다고 말합니다. 그게 사실일지도 모르지만 나는 놀았 어. 엘더 스크롤 V : 스카이 림, Witcher 3 : 와일드 헌트, 그리고이 게임의 과거 버전.

그래서, 제 눈에는이 게임들이 어떻게 짜 넣어지는 지 압니다. 이 문제가 스카이 림? 내 의견으로는, 아니. 두 게임을 비교할 때가 있습니다. 예를 들어, 어느 쪽이 더 나은 대화 시스템을 가지고 있거나 왜 듀얼 핸드 퍼 크가 아닌가? 낙진 4?


이것은 쉽다. 스카이 림, 퀘스트를 시작할 때 3 ~ 4 개의 대화 상자가 있습니다. 예를 들어 다음과 같습니다. 용이 마을을 공격하고 마을 사람이 도움을 청합니다. 첫 번째 선택은 "네, 용을 죽일 것입니다."라고 말하는 올바른 길입니다. 두 번째 선택은 중립적 인 반응입니다 : "나는 정말로하고 싶지는 않지만 그것을 할 것"과 최종 선택 부정적인 반응입니다 : [Thor 's Voice] "나는 너를 말한다!"

대화 상자 옵션이있는 일부 게임의 경우이 값이 달라서 NPC에서 응답을 유발할 수 있습니다.

나는 놀았었다. 지하 감옥 & 많이. 캐릭터를 만들 때마다 주사위 던지기 또는 주사위 던지기로 "캐릭터를 굴려 라"는 의미에서 얼마나 매력적이고 똑똑하고 냄새가 나는지를 결정할 수있었습니다. 이 게임을 할 때마다 나는 항상 "합법적 인 좋은, 성전환자"와 같은 입장이었습니다. 같은 방식으로, 이것은 S.P.E.C.I.A.L 특권의 Fallout과 같습니다. 이 카르마 기반 게임에서, 내 캐릭터는 항상 이것으로 묘사되었습니다.

비디오 게임을하는 사람으로서 저는 여러 영웅들을 편집합니다. 어쩌면이 영웅적 자질 중 일부가 나에게 전달되었을 수도 있습니다. 게이머가되면 나를 더 나은 사람으로 만들었습니다. 이 게임에서는 어려운 선택을해야합니다. 이 그룹이 죽고 다른 사람들이 살도록 두거나 다른 그룹의 이익을 위해 한 그룹을 방해해야합니까? 그것은 현실 세계에서 교차하지 않을 도덕적 노선을 불러옵니다.

다른 게이머들은 이러한 개념을 생각하지 않을 수도 있지만 내 게임 플레이는 그렇습니다. 나는 인생이 게임을 비췄다는 말은 아니지만 선택은 회색이다. 자, 저는 보통 게임의 카르마 시스템에 이러한 문제가 없습니다. 무엇이 바뀌 었습니까? 나는 나이가 들거나 대학에 다시 가기 때문에 그럴 수 있습니다. 어떻게 든 도박은 나를 변화 시켰고 그것은 내 도박에 반영됩니다.


사람들이 이것을 읽을 때 나는 그들이 미쳤다고 생각할 것입니다.

가장 일반적인 응답은 "그것은 단지 게임"입니다. 그들은 맞습니다.이 게임은 제가 고민하는 선택을 가진 게임입니다. 내부적으로이 게임에 대한 내 반응을 살펴보면, 이것이 내 삶에서 비롯된 것임을 알 수 있습니다. 내 친구가 부족한 친구로 NPC를 친구로두고 싶습니다. 왜 내가이 성격을 가지고 멀리 밀고 적이되고 싶어하겠습니까? Synths의 방으로 들어가서, Brotherhood of Steel, Railroad 회원들, 그들은 내 친구들입니다. 그들은 나를 공격하지 않으며 200 년 후에 나는이 세상에서 안전하다고 느낍니다.

내가 스스로를 게이머라고 부르면 모든 사람을 나누는 것보다 다른 사람을 구하는 것이 내 책임이다. 힘은 마지막 옵션이 처음이 아닌 곳이다. 나는 다른 사람들처럼이 게임을 끝내고 싶지만 그 전에는하지 않을 것이다. 나는 낙오자 세계의 상태에 대한 대답을 위해 내 성격의 필요를 희생하지 않을 것이다.