I 게임 & 쉼표 그러므로 나는있다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
I 게임 & 쉼표 그러므로 나는있다. - 계략
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어렸을 때, 나는별로 게임을하지 않았습니다. 나는 내 동생이 실제로 나 자신을 노는 것 이상의 플레이를 지켜 보길 좋아했다. 아마도 게임에 능숙하지 않았기 때문일 것입니다. 나는 끊임없이 죽었고, 내 동생은 여전히 ​​맹세합니다. 만약 선반이 떨어지면, 그렇게 할 수있는 방법을 찾을 것입니다.


무엇이 바뀌 었습니까?

음, 나는 천천히 죽어가는 동안 즐거울 수 있다는 것을 깨닫기 시작했다. 내 말은, 확실히 많은 사람들보다 게임을이기는 데 더 오래 걸렸지 만, 나는 즐겁게 놀고 놀면서 더 많이 웃었다. 더 많은 경험을 얻었을 때 게임을 더 잘하게되었습니다. 지금, 나는 여전히 좋지 않다. 그러나 나는 그것을 좋아한다.

게임은 나를 위해 소설을 읽는 것과 비슷합니다. (문학 전공으로서 이것은 아주 큰 칭찬입니다.) 그것은 실제 삶의 스트레스와 번거 롭음에서 탈출구입니다. 몇 시간 동안, 나는 내 자신과 완전히 다른 세계를 탐험 할 수 있습니다.나는 믿을 수없는 모험을 할 운명의 사람이 될 수 있습니다. 나는 포켓몬 마스터가되거나, 하이룰을 제외하고, 또는 GLaDOS를 물리 칠 수 있습니다.

그것은 놀라운 느낌입니다. 그래서 좋은 이야기를하는 것이 제 생각에는 비디오 게임에 필수입니다. 게임에 완전히 몰두하기 위해 캐릭터, 설정 및 이벤트에 대한 연결이 필요합니다.

C.S. 루이스, 저자 나니아 연대기 "우리는 우리가 혼자가 아니라는 것을 알기 위해 읽었다."라고 말한 적이 있습니다. 게임에 대해서도 마찬가지라고 생각합니다. 이러한 대화 형 커뮤니티를 통해 게임은 고독의 오락이 아닙니다. 우리가 다른 사람들과 경험을 공유 할 수있는 것입니다. 그리고 그것은 꽤 놀라운 것입니다.

왜 게임을합니까? 게임이란 무엇을 의미합니까?