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모서리에서 PS4와 Xbox One이 출시되면서 모든 게이머의 입가에있는 단어는 "누가 차세대 게임에서이기겠습니까?"와 유사합니다. 마이크로 소프트가 대답 해 드리겠습니다.
** 우리 모두가 단지 친구 일 수는 없습니까? **
어떤 하드 코어 게이머에게 가서 그 성명을 발표한다면 당신은 반사회적 인 침묵과 얼굴 표정을 만날 것입니다. 하드 코어는 업계의 맥박에 손가락을 단단히 심었다. 그들은 무엇이 올 것인가를 알고 최상의 경험을 확인하기 위해 연구 할 준비가되어 있습니다. 그러나 하드 코어의 몰락은 종종 캐주얼 및 세미 캐주얼 시장이 훨씬 더 많은 소비자 기반을 구성한다는 사실을 잊어 버리는 경우가 있습니다. PS4를 선주문 한 모든 하드 코어 플레이어에게는 블랙 프라이데이에서 Xbox One을 볼 수있는 캐주얼 플레이어가 10 명이 있으며 어쩔 줄 몰라합니다.
하지만 왜 그런가요?
내 글쓰기에 익숙한 사람들에게는 업계의 제품 판매 방식에 대해 임의로 집착하고 있음을 알 수 있습니다. 이 모든 것이 마케팅에 달려 있습니다.
** 전화를 걸어 (묻지 말고) Xbox Live 기술 지원을받습니다. **
두 개의 거대 기업 중 베가스 창녀와 같은 제품을 판매하고 있습니다. 최고의 제품을 보여 주며 포진 (또는 더 나쁜 DRM)이있을 수 있다는 사실을 배제합니다.. 다른 회사는 시장에 내놓지 않습니다. 하드 코어는 겸손하고 매력적으로 보이지만 다른 모든 사람들은 회사가 자신의 제품에 대해 자신감을 갖지 못하거나 자랑스럽지 않은 것처럼 보입니다.
나는 당신이 그 소니를 말할 수 있다고 생각한다. 만 하드 코어에 대한 시장, 팬들 중 가장 충성 스럽지만, 가장 큰 통화 인구 통계와는 거리가 멀다. 소니의 사명 선언문은 최고의 게임기를 만드는 것을 꿈꾸고 있다는 것입니다 (PC 제외). 그러나 마이크로 소프트는 총기 난무 불꽃 놀이와 유행어를 내고있다. 주는 마이크로 소프트는 소니가 무시하고있는 시장에 접근한다.
** 게임기, DVR, 디코더 링, 세탁기 및 양말 (All in One) **
게임 시스템 (다른 모든 것)
소니는 전형적인 게이밍 머신이라고 선전하고 있지만, 마이크로 소프트는 그들이 지금까지 모든 기계의 완벽한 폭풍을 창조했다고 말하고 있습니다. Sony는 DVR이나 케이블 박스를 제작하지 않습니다. 100 % 게임 시스템입니다.
Xbox One은 집에 들어가서 거실 중앙에 단단히 설치하려고합니다. 그것은 단지 게임 박스가 아닙니다. 엔터테인먼트 강국입니다. T.V.를보고 싶어? 너 그렇게 할 수있어. 게임을하다? 바로 들여다 보아라. 스포츠 경기 결과를 확인 하시겠습니까? 게임을 일시 중지하고 Kinect에게 말하십시오. 그렇게 될 것입니다. 새로운 Xbox는 PlayStation을 포함하여 한 번에 TV 아래에있는 모든 상자를 한꺼번에 교체하려고합니다. 이것은 일반 대중에게 바로 전달할 메시지입니다. 항상 더 편리함을 추구하는 대중.
그러나 소니는 플레이 스테이션 4가 게이머와 게임 개발자를 위해 모든 모양과 크기 (큐브까지 포함)로 만든 기계라고 주장한다. PS4는 인디 개발자와 개발 파워 하우스 모두에게 쉬운 옵션을 제공합니다. 물론 PS4에서 Netflix 및 Amazon 대여 동영상을 볼 수 있습니다.하지만 더 많은 게이머가 이미 백만 가지 기기를 모두 갖추고 있습니다.
그것을 마케팅으로 가져 오기 (Sorry Guys)
얼마나 많은 놀라운 독점품을 Xbox 용으로 출시 할 수 있습니까?
후광, 기어, 우화 좋은 하루.
세.
** 헤일로 4는이 모든 것들을 능가 할 것입니다. **
소니는 수십, 더 종교적인 게이머 밖에는 아무도 그들에 대해 들어 본 적이 없다. 물론, 모두가 그 이름을 안다. 미지의 -하지만 거리에서 나가서 20 명이나되는 사람에게 물어 본다면 미지의 내가 절반 이상을 노리는 것이 좋다고 말하는 경기는 내가 잘 할 것이다. 그러나 기숙사에 들어간 사람은 누구나 연주 한 것이 아닙니다. 후광그들은 룸메이트 인 "Chudz"를 차 주머니에 담아 "Live에서이 병아리를 완전히 몰아 세웠습니다."
소니는 자사의 12 개 사설 스튜디오에서 1 세대 게임을 통해 수백만 달러를 쏟아 내고 있지만, 게임이 거의 끝나면 일반 소비자는 전혀 모른다.우리의 마지막 그 규칙에 예외가되는). 소니는 게임이 시장에 나오게하고, 빈약 한 숫자를 팔뿐입니다. 조금 큰 행성 과 악명 높은 그들이 한 것보다 수백만 달러를 팔 수있었습니다.
** 여기서 Farnsworth는 당신이 그것을 함께 얻길 원합니다, 소니. 또한 그는 당신의 음식을 원합니다. **
저를 틀리게 증명하십시오 (제발)
지난 몇 달 동안 나는 차세대에 대담하게 참여하면서 소니가 사업을 어떻게 처리해 왔는지에 대한 큰 지지자가되어 왔습니다. 대부분 그들은 겸손 해졌고 소비자가 원하는 것을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 나는 PS4를 선주문하지 않았다. 매우 그것은 XBO에 비해 권력면에서 한계가 있지만, 그들은 지지자들을 대하는 것처럼 보이지 않기 때문에 그들은 기존에 의해 우리에게 큰 호의를 베풀고있다. 그들은 우리를 고객처럼 대우합니다.
안타깝게도 Xbox One의 DRM 사업과 Kinect를 둘러싼 여러 가지 요인은 출시 후 몇 개월 만에 큰 차이를 만들지 않을 것입니다. Microsoft가 더 많은 잠재 고객에게 효과적으로 메시지를 전달하기 때문입니다. 다행히도 TGS 소니를 따라 잡는 것은 말을 꺼내기위한 서사적 인 노력을 할 것입니다. 그러나 그렇지 않다면 그들은 PS3와 Vita의 운명과 유사하게 틈새 시장에 다시 빠질 가능성이있다.
하지만 나는 마케팅이나 e-con 전공이 아니 었습니다. 그래서 당신 (네, 당신)은 어떻게 생각하니? 장기적으로 소니가 먼저 나오게 될 것인가, 또는 Xbox One이 떠오르 기전에 4-6 개월 동안 최고를 누려야 할 것인가. 그 아래의 의견에서 소리가 나면 어쩌면 나는 당신에게 소니 테마의 자장가를 노래 할 것이다. 미지의 테마 - 내가 무슨 말을하는지 알아.