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인공물, 밸브와 리차드 가필드의 새로운 CCG가 11 월 19 일에 베타 테스트 단계에 진입하며 11 월 28 일에 완전 릴리스 될 예정입니다. 항상이 두 날짜 의지 시장에 출시 된 2 대의 CCG 맘모스를 폐위시킬 가능성이있는 새로운 CCG 시대의 시작을 마석 과 Magic : The Gathering.
인공물 최고의 요소를 결합한 혁신적인 카드 게임 기술을 제공합니다. 마석 과 마법이는 게임 플레이가 매우 매력적이고 결코 지루하지 않게합니다. 하지만 더 중요한 것은 Valve의 새로운 CCG가 게임과 같은 장애가있는 PPG (pay-to-win) 방식을 방지하는 고유 한 카드 거래 시스템을 제공한다는 것입니다. 마석 과 마법.
그러나 분명한 장애물은 인공물게이트에서 빠져 나오면 기본 게임의 가격이 20 달러가되며 나중에 새로운 확장팩이 나올 때마다 플레이어는 각 팩을 각각 2 달러에 구입해야합니다. free-to-play는 종종 후방에서 pay-to-win을 숨길 수 있지만 가격이 책정 된 CCG는 잠재적 인 플레이어가 게임을하기 전에 잠재 고객을 소외시킬 수 있습니다.
그러나 CCG 플레이어가 가격을 책정 할 때 유일한 가격이 아닙니다 인공물 - 시스템, 경제 등에 관한 항상 염려가 있습니다. Valve의 새로운 카드 게임이 가지고있는 다른 놀라운 점과 플레이어가 염려해야 할 점에 대해 살펴 보겠습니다.
인공물
의지 마석 및 / 또는 MtG 선수는에 대한 관심을 보았다. 인공물?
우선, 이미 분명합니다. 마법 선수들은 폭발적인 플레이를 할 것입니다. 인공물 복잡한 게임 플레이 때문입니다. 리차드 가필드 (Richard Garfield)는 천재 게임 디자이너로서 악명 높은 RNG를 비롯하여 모든 종류의 기술자와 플레이어를 연결시키는 방법을 알고 있습니다.
마석 선수, 반면에, 가장 가능성이 높습니다 3 개의 보드를 따라 잡기가 어렵다. 동시에. 일부는 경험이 풍부한 HS 플레이어들은 동시에 여러 대의 서버를 갈고 닦지 만, 대부분의 캐주얼 플레이어는 아드레날린의 빠른 서두를 원합니다.
게임을 끝내는 데 필요한 시간 마석 이미 몇 분간 짧을 수 있습니다. 인공물 1 시간 정도 소요될 수 있습니다. 이 기능은 MtG 선수들은 긴 차례를 보내고, 가능성과 전략을 쏟아 붓습니다.
그러나 시간 소비와 복잡한 의사 결정 만이 두 가지 요소에 영향을 미치지 않습니다. 인공물 CCG 플레이어와 연결됩니다. 게임의 수익 창출 시스템 인 아마 가장 중요한 요소가 하나 더 있습니다.
인공물
세 게임의 수익 창출 방식은 매우 다릅니다. 마법 과 인공물 아르 거래 가능한 카드 게임즉, 공개 시장에서 카드를 사고 팔 수 있습니다. 마석는 반면에, 플레이어는 팩을 사고 먼지를 사용하여 카드를 만드는 수집 가능한 카드 게임입니다.
마석 다른 두 개의 게임과 비교해서도 유리하다. 인공물 게임 클라이언트는 20 달러, 사전 제작 된 2 개의 데크와 120 장의 카드가 필요합니다.
매직 온라인 게임 클라이언트에 대해 $ 10의 비용이 들지만 게임을하기로 결정하면 아무 것도 지불하지 않습니다. 매직 아레나 대신 훨씬 제한된 경험입니다.
인공물 카드는 스팀 시장에서 구입할 수 있으며 가격은 0.15 달러에서 1 달러 사이입니다. 비교해서 마석, 이것은 하나의 적절한 가격 책정입니다. HS 카드는 또한 1 팩의 비용을 고려하여 약 0.30 달러입니다.
MtG 이 점에서 카드는 매우 변동이 심한 시장에서 판매되며 1,000 달러 이상에 도달 할 수있는 완전히 다른 패턴을 따릅니다.
즉, 현금을 사용할 준비가 되었다면 마석, 같은 금액의 현금을 사용할 준비가됩니다. 인공물 - 좋은 카드를 적당히 얻으십시오. 그러나 한 번도 지출하지 않은 경우 HS, 그 다음에 인공물 게이 뉴웰 (Gabe Newell)이 말한 것처럼 차 한잔하지 못할 수도 있습니다. PC 게이머 인터뷰 :
"시간이 자유롭거나 계정이 무료이거나 카드가 무료 인 경우 이러한 것들과 수학적 관계가있는 것은 시간이 지남에 따라 평가 절하되어 결국 플레이어의 시간과 사람들이 수천 시간 동안 갈아 치울 수있게합니다. 미성년자, 사소한 개선, 카드의 자산 가치 등은 그 결과입니다. 그래서 경제와 사람들의 가치를 파괴하는 무수히 많은 무료 물건을 만들고 싶지 않습니다. "
Newell은 Artifact가 무료 구성 요소를 갖지 않는 것처럼 보이지는 않지만 동일한 인터뷰에서 Valve가 인공물 악의적 인 pay-to-win 방식으로부터 보호됩니다.
"매우 강력한 공통 카드가 많으며, 모든 점에서 비용 절감과 그와 같은 접근 방식을 피하는 것이 중요합니다. 우리는 항상 투자에 대한 보상을 원합니다.당신은 항상 플레이어로서, 당신이 그것에 더 많은 시간을 소비할수록, 당신은 더 좋아지고, 당신은 그것을 더 즐기고 있다고 느끼고 싶습니다. "
이것은 좋은 신호이며 밸브가 정말로 다른 복제품이 아닌 팬에게 가치있는 것을 만들고 싶어한다는 것을 보여줍니다. 마석 또는 Magic : The Gathering.
마지막 생각들
이제 우리는 경제학이 인공물 둘 다와 비교할 때 많은면에서 훨씬 낫다. 마석, 뻔뻔한 pay-to-win 시스템을 촉진시키는 MtG, 그 미친 가격으로 카드 시장을 악용.
의 경우 인공물, Valve (또는 시장)는 가격을 규제 할 것이고, 가장 강력한 카드가 가격을 올리는 것을 허용하지 않을 것입니다. 이렇게하면 지불 할 준비가 된 모든 사람들이 가장 높은 경쟁 수준에서 게임을 할 수있는 기회를 갖게됩니다.
이것은 많은 선수를 만족시켜야하는 정말 똑똑한 시스템입니다. 그리고 무료로 놀고 싶어하는 모든 CCG 팬들은 금메달을 위해 계속 연마 할 수 있습니다. 마석 또는 매직 아레나.
따라서이 모든 것을 고려하면 인공물 출시 후 견인력을 얻으시겠습니까? 그 대답은 Valve 게임이라는 단순한 사실조차도 "Yes"일 가능성이 높습니다. 이름만으로도 플레이어를 멀리까지 끌어 올 수 있습니다.
흥미 진진한 CCG 공간에서 어떤 틈새 시장을 볼 수 있는지, 그리고 플레이어가 마석 과 MtG 그것을 연주하십시오 - 적어도 테이블에 약간의 공간을주십시오.
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당신은 무엇을 생각합니까 인공물의 게임 플레이 메카닉? 이해하기가 너무 어려워요? Valve의 수익 창출 시스템에 대해 어떻게 생각합니까? 아래 의견란에 알려주십시오.