콘텐츠
- 팀웍 : 스포츠는 아니지만 ~이다. eSport
- 당근과 막대기 : 전리품 대 잎사귀
- 경쟁 - 또 다른 가려움증
- 새로운 콘텐츠 - 'Dan'이 필요로하는 헤로인의 새로운 장면
- 좀 더 진지한 점은이 모든 것의 요점은 무엇입니까?
- 약간의 이야기
- 끝 맺는 말
MMORPG를 한 번 본 사람이라면 하루에 3-4 시간 동안 당신이 화면에 갇거나, 머리에 헤드셋을두고, 그 열쇠를 부숴 버리고, 화면에 고함을 지르는 것을 설명하는 것이 어렵습니다. "습격"이라는 말은 충분하지 않습니다.그러나 그것이 바로 우리가 여기있는 이유입니다! 레코드를 똑바로 설정하려면. 그러니이 기사를 당신의 특별한 사람, 친구 또는 부모님에게 전하십시오. 그리고 나머지는 돌보아주십시오.
자, 이건 분명히 단순한 습격의 도입 이상의 의미를 가질 것입니다. 당신은 왜 dorky 친구 / 파트너 / 자녀 (지금부터 Dan이라고 부르겠습니까?)가 MMORPG를 재생하는 데 모든 시간을 보냈지 만 게임을 설정하는 이유를 알아야합니다. 처럼 월드 오브 워크래프트, 엘더 스크롤 온라인, 또는 길드 워 2 다른 모든 비디오 게임과는 별도로
팀웍 : 스포츠는 아니지만 ~이다. eSport
1 학년 심리학 학생이 배울 점은 사람들이 그룹에서 더 잘 기능한다는 것입니다. 그러나 우리 중 대부분이 살고있는 빠르게 변화하는 세상에서,이 기본적인 부족의 필요성은 구식 방식으로 달성 될 수 없습니다. 그리고 거기에는 가장 큰 항의가 있습니다. 당신은 그룹으로 모여 다양한 역할과 책임을 할당받으며 잘 수행 할 것으로 기대됩니다. 그렇지 않으면 전체 팀을 실망시킬 수 있습니다.
당근과 막대기 : 전리품 대 잎사귀
지금은 사회 및 부족의 요구에 따라 달라질 수 있습니다. 당근과 스틱 처벌과 보상은 사람들을 계속 지켜주는 것입니다. 당신은 그룹에 모여 일을하고, 일이 끝나면 (즉, '보스'가 죽었다) 반짝이는 새 물건을 얻습니다. 그러면 게임 아바타에서 입을 수 있습니다.
이 전리품의 요점 은요? 그것은 더 강하고 더 크고 나쁜 상사를 죽일 수있게 해줍니다. 더 크고 나쁜 상사가 당신에게 줄 것입니다. ...보다 나은 약탈의 가장 큰 baddest 보스를 죽일 때 사용합니다.
이 기능에서 스틱이 어디에 있는지 궁금 할 것입니다. 글쎄, 막대기는 당신이 보스를 죽이기를 요구하는 메커니즘을 완벽하게하기 전에 기본적으로 그룹으로 죽어가는 '닦아내 기'를 써야하는 무수한 시간입니다.
경쟁 - 또 다른 가려움증
이제 당신이 똑똑한 쿠키라면 (그리고 얼굴을 보자.이 복잡한 가이드를 읽는 중이다. 절대로 필요한 것 너! 너 자신에게 생각할거야. ") 그래서 어떻게 될까? 후 당신은 모든 땅에서 가장 큰 baddest 괴물을 죽일거야? "
독창적 인 공제 기술, 친애하는 독자. 그 대답은 물론, 경쟁. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 먼저 각 습격에서 가장 큰 baddest 보스를 죽인 사람을 기반으로 최고 길드 (기본적으로 매주 공략하는 사람들의 그룹)를 순위 지정하기위한 전체 웹 사이트가 있습니다. 이 랭킹을 획득하는 것은 각 길드가 배치 된 서버 (또는 영역)를 기반으로 한 글로벌 수준뿐 아니라 로컬 수준에서도 경쟁력이 있습니다.
랭킹에서 길드원들은 때때로 서로의 시간 내에 컨텐츠를 완성하기 때문에 세계 최초의 경쟁은 매우 어려워집니다.
새로운 콘텐츠 - 'Dan'이 필요로하는 헤로인의 새로운 장면
대담한 인간성으로 가능한 한 가장 큰 나쁜 상사를 죽이는 탐욕스럽고 경쟁적인 무리를 계속 찾으려고하면, 그들은 새로운 새로운 '상사'를 소개하는 내용의 새로운 패치를 만들어 낸다. 당신이 완전히 새로운 세트의 에피소드를 죽일 필요가있는 반짝 반짝 빛나는 전리품 세트 (Dan에게 그게 무슨 뜻인지 물어보십시오).
그리고 그 덕분에 우리의 멋진 댄은 새로운 패치가 나왔을 때 약간의 시간을 할애해야 할 것입니다. 그래서 그는 더 에피소드를 성장시킬 수 있습니다.
좀 더 진지한 점은이 모든 것의 요점은 무엇입니까?
이제는 스스로 생각할 수도 있습니다. 이것은 훨씬 복잡한 수준 임에도 불구하고 또 다른 게임처럼 보입니다. 근본적으로, 당신이 옳을 것입니다. 그러나 공격과 그것을 둘러싼 시스템은 그 이상입니다.
맨 먼저, 그들은 어떤 사람들이 외부 스포츠와 군대를 찾지 못하는 우애와 소속감을 갖습니다. 둘째, 그들은 유용한 생활 교훈을 많이 가르칩니다. 나는 반응 시간, 전략, 최소 / 최대 (성능 극대화, 불필요한 장애 최소화), 사회적 기술, 팀워크, 시간 관리, 책임 등을 다루는 것이 아닙니다.
사실, 대부분의 세미 하드 코어 길드에 들어가려면 레이더가 이전 경험, 의도, 게임에서의 욕구를 인용해야하는 CV를 직접 반영하는 응용 프로그램 프로세스가 필요합니다. 받아 들여지기 전에 면밀한 조사가 이루어졌다. 그것이 취업 시장을위한 훌륭한 진입 테스트가 아니라면, 나는 무엇인지 모르겠다.
약간의 이야기
Raiding은 모두 무지개와 나비가 아닙니다. 따라서 댄 (Dan)이 습격당한 후 더 행복 해지는 것보다 화가 난 것 같으면, 그는 엿 같은 raidleader로만 묘사 될 수있는 것을 경험하고있을 것입니다. 나는 아래의 비디오에 설명을 남겨 둘 것이다.
끝 맺는 말
이제 Dan이 컴퓨터 화면에 붙인 1 주일 동안 무수히 많은 시간을 보내도록 동기를 부여합니다. 어쩌면 당신은 조금 머물러서 습격 시간 동안 여분의 애정을 요구하지 않을 것입니다. 실제로, 대부분의 길드에는 정해진 시간과 매주 일정의 습격이 있기 때문에, Dan raid가 언제 알 수 있고, 그 시간을 너 자신을 위해 재미있는 일을하는 데 쓸 수 있습니다 ... 나는 비디오 게임을하는 것을 꿈꿉니다.
이 작은 가이드가 마음에 들면, 그것을 공유하고 좋아하며, 다른 어떤 이유가있을 경우 알려주거나, 친구에게 폭력이 무엇인지 알려주는 재미있는 경험을 아래 의견란에 알려주십시오.