PC 및 콜론과 함께 XBox 360 컨트롤러 사용 신성 모독 & 탐구;

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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PC 및 콜론과 함께 XBox 360 컨트롤러 사용 신성 모독 & 탐구; - 계략
PC 및 콜론과 함께 XBox 360 컨트롤러 사용 신성 모독 & 탐구; - 계략

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이 기사는 다음과 같이 호출 될 수도 있습니다. PC 게임용 콘솔 컨트롤러를 사랑하는 법을 배웠다.


Elder Scrolls 시리즈의 오랜 시간 플레이어 인 RTS 게임과 도시 제작자는 프랜차이즈와 새로운 게임이 많은 UI에서 키보드와 마우스의 초점을 잃어 버리려고 다른 게이머와 나란히있어 왔습니다. 그러나 최근의 경험으로 인해 모든 자세에 맞는 나의 한 사이즈를 심문하기 시작한다..

제 목표는 다양한 게임에 대한 제어 계획을 생각할 때 가능한 한 편견을 없애는 것입니다. 그럼, 분명히하자. 마우스 및 키보드 인터페이스의 이점을 크게 누리는 게임이 있습니다.. 마우스의 정밀도와 조정 가능한 정밀도는 더 높습니다. 또한 키보드의 동작은 원피스 컨트롤러 에서처럼 마우스로 직접 변환되지 않습니다. FPS 게임과 같은 많은 목표를 가진 게임 또는 RTS 또는 도시 건설 업체와 같은 반복적 인 소품을 클릭하는 게임의 경우.

스카이 림 (Skyrim)과 같은 게임에 있어서는 일부 UI가 컨트롤러 스키마를 제공하기 위해 손실되었습니다.. 계층 구조가없는 UI는 예를 들어 생성되고 제대로 작동하지 않습니다. 따라서 캐릭터 헤드를 클릭하여 헬멧을 선택하거나 드래그 앤 드롭하는 오래된 학교 UI가 특히 잘 작동하지 않습니다.비교할 수있는 UI가 내장 된 것처럼 보입니다.

의 경우 스카이 림과 같은 게임 나는 그것을 생각하기 시작했다. 실제로 UI가 거의 손실되지 않습니다.. 필자는 Sky Candle을 PC에 연결 한 Rock Candy XBox 360 컨트롤러로 재생 해왔고, 나는 그 경험을 정말 좋아한다고 말해야합니다. 나는 게임에 대해 좀 더 누워있는 것 같다. 나는 머리 모양이 작동하는 것을 좋아하고, 스트라 퍼잉은 훨씬 더 유동적이다. 상호 작용은 걷기와 관련하여 모든 곳에서 더 많은 유동성을 느낍니다. 또한 모든 주요 인터페이스 옵션을위한 버튼이 충분합니다 ... 주로.


그만큼 장단점 PC의 컨트롤러에 대한 장단점 다음과 같이 분해하십시오.

찬성

  • 걷거나 스트레핑하는 것과 같은 주요 동작은 막대기로 더 유동적입니다.
  • 인체 공학적 장점 : 특정 버튼 누르기 거리 감소
  • 의자에 더 쉽게 기대거나 다리를 올릴 수 있습니다.
  • 하루 종일 일하는 키보드와 마우스에있어 컨트롤러가 좋은 휴식입니다.
  • 특정 UI가 컨트롤러 용으로 제작 된 것이 분명합니다.

단점

  • 정확한 조준은 훨씬 더 많은 연습을 필요로합니다. 네가 할 수 없다는 말은 아니야. 나는 그것이 훨씬 더 어려우며 더 많은 연습이 필요하다는 것을 말하고있다.
  • 인체 공학적 이점 : 손이 가까워지면 불편 함을 느낄 수 있습니다.
  • 텍스트 입력과 같은 UI 항목은 bye-bye입니다.
  • 수많은 버튼을 필요로하는 복잡한 UI는 작동하지 않지만 콘솔 세계와 달리 PC는 확실히 키보드를 가지고 있습니다.
  • 비행 시뮬레이터와 같은 커다란 비 - 계층 적 인터페이스는 작동하지 않습니다.
  • 다른 장치를 구입해야합니다.

요약하자면, 컨트롤러를 사용하여 PC에서 게임을 즐기고 있습니다.. 나는 그것이 모든 게임에 완벽하다고 생각하지 않지만, 그것들은 많은 사람들에게 견고한 선택처럼 보입니다. 어떻게 생각해? 의견에 알려주세요!