콘텐츠
- 침묵의 기초
- 유적 시작하기
- 독, 폐기 및 Shivs
- 재치
- 자동 빌드
- Shivs
- 연속 흐림 효과
- 독
- 끌기 - 폐기
- 찾으려는 카드
- 발놀림
- 천만 컷
- 유해한 흄
- 잘 정리 된 계획
- 백스탭
- 블러 + 백 플립
- 아드레날린
- 개요
Ironclad의 무력과 Defect의 필연성과는 달리, 첨탑을 사로 잡다.Silent는 숙달하기위한 정확한 계획이 필요한 까다로운 수업입니다. 수업에는 여러 가지 전략이 있지만, 함께 모이지 않으면 빠르게 붕괴 될 수 있습니다.
이것은 사일런트가 카드 시너지 효과를 필요로한다는 사실에 기인합니다. 즉,주의 깊은 데크 관리가 가장 중요합니다. 이 방법은 게임의 무작위성을 최소화하고 콤보가 단순히 실현하지 못하는 빈도를 줄이기 때문에 갑판에 부 풀림을 방지하는 것이 우선 순위입니다.
사물이 단지 떨어져 나가는 것이 가능하다는 사실은 침묵이 절망적 인 수업 일 수 있다는 것을 의미하지만 모든 것이 클릭되면 매우 강력하고 재미있을 수 있습니다. 적을 독약으로 파괴하고, 덱을 완벽하게 그릴 수 있으며, 그랜드 피날레를 치거나, 비용이 전혀 들지 않는 카드로 한 번에 적의 체력을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그것은 모두 폭발입니다. 즉, 침묵의 위험 보상은 전적으로 가치가 있음을 의미합니다.
태클 준비가되었다고 생각하세요. 첨탑을 사로 잡다. 이 까다로운 수업으로? 여기에 최선의 방법이 있습니다.
침묵의 기초
유적 시작하기
침묵의 시작 유물은 뱀의 반지라고 불리며, 모든 전투의 첫 번째 라운드에서 두 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 이렇게하면 처음부터 더 나은 옵션을 제공함으로써 콤보를 설정하고, 수비를 세우며, 약한 적을 조기에 퇴장시킬 수 있습니다.
독, 폐기 및 Shivs
침묵과 함께 할 수있는 많은 공격 옵션이 있으며,이 옵션에는 세 가지 주요 테마가 있습니다.
- 독: 사일런트의 카드 중 많은 카드가 적에게 독을 더합니다. 포이즌은 적의 생명력을 잃어 버리게하는 상태 효과이며, 매 턴마다 독의 수와 같습니다.
독의 데미지를 입힌 후, 카운트가 1만큼 감소하고 적에게 다음 새로운 턴에 적중됩니다. 포이즌은 급하게 합산 될 수 있으며 촉매제와 같은 카드의 사본을 여러 개 발견 할 수있는 경우 적은 투자로 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. - 카드 만 버리기: 사일런트가 사용할 수있는 또 다른 전략으로는 재생할 수없는 카드를 사용하는 것이지만 버려 질 때 이점을 얻을 수 있습니다. 여분의 에너지를 얻거나 새로운 카드를 뽑아 내고, 모두 데크에서 걸러 내면 각 싸움에서 함께 할 수있는 거대한 도구 상자가 생깁니다. 그러나 적절한 버려진 콘센트가 없으면 이것들은 당신의 손에있는 죽은 카드입니다.
- Shivs마지막으로 사일런트의 갑판에있는 많은 카드가 Shiv를 만들거나 효과를줍니다. Shivs는 제로 비용 공격이며 일반적 목표는 버프를 버프하고 가능한 한 많은 턴을 플레이하는 것입니다. 그 과정에서 침묵의 엄청난 양의 카드를 사용합니다.
재치
Ironclad는 핵심 스탯으로서의 강점을 가지고 있으며 Defect는 Focus를 가지고 있으며 Silent는 민첩성을 가지고 있습니다. 힘이 공격에 영향을주는 것과 마찬가지로 손재수는 모든 블록 카드의 효과를 증가시킵니다. 하나의 민첩은 카드 당 하나의 추가 블럭에 해당하므로, 민첩이 추가되면 서둘러 합계 될 수 있습니다.
자동 빌드
Shivs특정 클래스에 고유 한 대부분의 메 커닉은 명백한 빌드를 만들고, Silent 's Shivs에서도 마찬가지입니다. 정확도와 같은 명함과 손목 블레이드와 같은 유물이있어 Shiv를 증폭시킵니다. 또한 After Image, Envenom 또는 A Thousand Cuts와 같이별로 분명하지 않은 카드가 많이 있습니다. 매 턴마다 1 톤의 제로 카드를 재생할 수 있다는 장점이 있습니다.
마무리 장치는이 데크에서도 훌륭한 선택입니다. 한 턴에 여러 개의 시브를 사용했다면 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다.
연속 흐림 효과
완전히 직관적 인 것은 아니지만 한 번에 두 개 이상의 블러 복사본을 재생하면 연속적으로 블로킹을 유지할 수 있습니다. 민첩성을 높일 수 있다면 여러 개의 버스트와 블러를 갑판에 쌓아두면 미친 내구성을 얻을 수 있습니다. 이렇게하면 강한 힘, 느린 독, 빠른 공격 등 당신이 선택한 피니셔를 설정할 수 있습니다.
독
실제로 독약 빌드에는 두 가지 유형이 있지만 간단하게하기 위해 함께 묶을 것입니다. 첫 번째 카드는 느린 빌드 카드와 수많은 방어에 의존합니다. Noxious Fumes와 같은 것들은 실제로 많은 피해를 입히기 위해 몇 차례 돌아가지만 일단 롤링 중이면 아무 것도 멈추지 않습니다. 단지 거북이가되어 적을 죽을 때까지 기다려야합니다.
다른 대중적인 포이즌 빌드는 Catalyst의 여러 사본에 의존합니다. 촉매를 업그레이드하면 적에게 현재 독을 3 배로하여 독을 매우 빠르게 매우 높일 수 있습니다. 이 접근법은 끝날 때조차도 보스를 1 ~ 2 바퀴 만 물리 칠 수 있습니다. 스 니코 해골에 손을 넣을 수 있다면 독이 자연스럽게 이어져야합니다.
끌기 - 폐기
사일런트는 처분 할 때 엄청난 양의 카드를 사용하지만, 종종 폐기 단점이 있습니다. 그러나, 폐기함으로써 이점을 가져 오는 카드를 집어 들고 그 단점을 해결할 수 있습니다. 이 카드를 사용하면 덱을 거치면서 더 많은 에너지를 소비하고 더 많은 카드를 사용할 수 있으며 스윙을 할 수 있다면 버릴 때 더 많은 효과를주는 유물을 얻을 수 있습니다.
이 빌드는 실제로 스윙이되는 경향이 있지만 올바른 카드를 사용하면 매우 강력 할 수 있습니다. 또한 무한하게 처리하기 위해 너무 많은 삭제 효과를 사용하지 않습니다.
찾으려는 카드
특정 카드가 한 빌드에서는 훌륭하지만 다른 카드에서는 완전한 쓰레기이므로 필요한 카드는 Silent와 매우 밀접한 관계가 있습니다. 거의 항상 좋은 카드가 있지만 갑판의 궁극적 인 목표를 계속 주시하십시오.
발놀림
방금 말한 것에도 불구하고이 카드를 사용하고 싶지 않은 갑판을 상상할 수는 없습니다. 치유 옵션이 없으면 Silent는 방어를해야하며, Footwork의 복사본 하나라도 훨씬 뛰어난 내구성을 제공합니다. 한 번에 몇 가지만 당신을 그냥 멈출 수 없게 만들 수 있습니다.
천만 컷
대단한 카드, 당신이 무엇을 만들고 있는지에 상관없이, 천만 달러가 당신의 적을 처벌 할 것입니다. 적의 모든 적을 공격한다는 사실은 놀랍습니다. 특히 여러 장의 사본을 얻을 수있는 경우, 피해량이 매우 빠르게 증가 할 수 있습니다.
유해한 흄
무독성 데크에서도, Noxious Fumes는 무거운 타자입니다. 다시 한번 말하면, 턴마다 데미지가 갑작스럽게 솟아 오릅니다. 침묵은 힘이 더러운 일을하는 동안 앉아서 방어하기를 좋아합니다. Silent의 파워 카드 대부분과 마찬가지로 여러 장의 사본으로 더 좋습니다.
잘 정리 된 계획
당신이 너무 많은 카드를 가지고 있기 때문에 "필수"카드 중 하나를 버리는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 무언가를 휴대 할 수있는 제로 비용의 힘은 매우 유용합니다.
백스탭
백 스탭은 초기 적을 데려 오는 데 매우 유용합니다. 데미지가 높고, 많은 힘과 전략을 잘 수행하며, 앞으로 나아갈 때 전투 계산을 쉽게하기 위해 피해를 줄일 수 있습니다. 예, 부탁합니다.
블러 + 백 플립
이것들은 당신이주의하고 싶은 두 개의 Block 카드입니다. 사람이 다른 사람보다 나을 것이지만 어느 누구도 나쁘지 않은 상황이 있습니다. 진공 상태에서 블러는 거의 항상 내 선택이지만 둘 다 훌륭합니다.
아드레날린
이것은 거의 반갑지 않은 또 다른 카드이며 모든 단일 빌드를 개선합니다. 그것은 업그레이드 된 절대 괴물이며, 여러 복사본이 당신이 꿈꾸는 이상한 콤보를 만들어 낼 것입니다.
개요
침묵은 작동 할 수있는 많은 옵션을 가지고 있으며 이는 또한 잘못 될 수있는 많은 방법이 있음을 의미합니다. 대부분의 빌드로 턴마다 많은 카드를 사용하므로 특정 보스 (Time Eater!)는 완전한 악몽이 될 수 있습니다. 즉, 적을 백플로피하고 중독하기 시작하면 극복 할 수없는 것이 없습니다.