콘텐츠
- 결함 기초
- 유적 시작하기
- Orbs의 4 가지의 다른 유형 :
- 초점
- 결함 빌드
- 빅 프리즈
- 제로 비용
- 모든 강국
- 다중 캐스트 다크 폭탄
- 찾으려는 카드
- 터보
- 부팅 순서 - 자동 실드
- 목표물 탐색
- 에코 폼
- 하나를위한 모두
- 개요
Early Access에서 1 년이 지난 후, 첨탑을 사로 잡다. 몇 주 전에 공식적으로 "버전 1.0"형식으로 발표되었습니다. 이 릴리스는 의심 할 여지없이 게임에 새로운 플레이어를 가져 왔으며 일부는 결함을 포함하여 게임의 다른 클래스를 효과적으로 사용하는 방법에 대해 궁금 할 수 있습니다.
이 오토 마톤은 쉬운 빌드처럼 보이지만 게임에서 마스터하기가 가장 힘든 클래스입니다.잘 만들어진 Defect 데크는 엄청난 수의 Ascension 레벨을 쉽게 처리 할 수 있지만, 다른 두 클래스보다 "좋은 물건"데크를 Defect와 함께 조합하는 것이 더 어렵습니다.
당신이 함께 뭔가를 집어 넣을 때, 그것을 클릭 시작, 조심해라. 그러나 클래스가 엔진을 사용할 수없는 경우 클래스가 어려워지는 경향이 있으며, 소모 능력이 부족하다는 점은 데크 건물에 레이저를 집중시켜야한다는 것을 의미합니다.
이 가이드를 통해 결함으로 성공하기 위해이 스타일의 갑판 건물에 접근하는 방법을 살펴 보겠습니다. 그러나 우리는 수업의 기초부터 시작할 것입니다.
결함 기초
유적 시작하기
Defect의 시작 유물은 Cracked Core라고 불리며, 하나의 번개 구를 사용하여 모든 전투를 시작할 수 있습니다. 이 시작 유물은 결함의 처분에있는 주전공 인 orbs에게 우리를 소개합니다.
Orbs의 4 가지의 다른 유형 :
결함은 모든 전투를 orbs에 대한 3 개의 지점으로 시작하며, 최대 10 개의 슬롯까지 증가시킬 수 있습니다. orbs의 4 가지 유형이 있습니다. 각각은 수동 능력과 호출 능력이 있습니다.
패시브 능력은 매 턴마다 끝나고, 호출 능력은 카드 또는 모든 슬롯이 채워질 때 다른 구를 쏟아내는 것으로 트리거됩니다. 호출 능력 발동은 구를 사용합니다.
다음은 다른 orbs가하는 일입니다.
- 번개가장 기본적인 구. 그것의 패시브 능력은 무작위 적에게 피해를 주며, 공격 능력은 더 많은 데미지를 준다.
- 서리- 프로스트 오브는 소량의 갑옷을 제공합니다. 그것의 invoke 능력은 당신에게 더 많은 것을 제공합니다.
- 어두운: 매 턴마다 Dark orbs는 패시브 능력으로 상대 할 수있는 잠재적 피해량을 증가시킵니다. 그러나 실제로 호출 될 때까지 다른 사람을 손상시키지 않습니다.
- 혈장: 플라즈마 오브는 턴 시작시에 여분의 에너지를 제공하며, 그들이 발동 될 때 두 개의 에너지를 제공합니다.
초점
집중력은 힘과 민첩성과 비슷하게 증가하거나 감소 할 수있는 stat이며, orbs의 효과를 향상시킵니다. 집중의 모든 포인트가 번개에게 하나의 데미지와 서리 하나의 방어구를줍니다. 그것은 또한 어둠의 증가를 빠르게 도와 주지만 플라즈마 orbs에는 영향을 미치지 않습니다.
결함 빌드
빅 프리즈
결함에 대한 가장 신뢰할 수있는 갑판은 다른 부류의 성공적인 갑판에 의해 확립 된 패턴을 따른다. 막대한 양의 블록을 활용한다. 이것은 빙하와 칠 같은 카드뿐만 아니라 더 많은 구형 슬롯과 집중력을 누적하는 것이 가장 좋습니다. 많은 카드가 프로스트 오브 (Frost orbs)를 제공하지만 이들은 파워 플레이어 중 두 명일 것입니다.
이 빌드에서 조심해야 할 다른 카드는 Defragment 및 Capacitor와 같은 것들입니다. 이것들은 당신의 초점과 당신이 가지고있는 오브 슬롯의 수를 각각 증가시킵니다.
방어선을 구축하고 나면 수집 한 다른 무엇이든 적을 죽일 수 있습니다. 매 턴마다 자동으로 30 또는 40 블록을 얻는다면 걱정할 필요가 없습니다.
캘리퍼스 유적에도주의를 기울이십시오. 이로 인해 턴이 시작될 때마다 15 블록 만 잃을 수 있습니다. 모든 블록이 대신 기본적으로 막을 수 없습니다.
제로 비용
결함이있는 또 다른 실행 가능한 전략은 클래스에 사용할 수있는 0 코스트 카드의 유효 숫자입니다.
All for One은이 카드로 착륙 할 수있는 놀라운 희귀 품입니다. 클로 (Claw)와 같은 카드가 매 턴마다 플레이 중이라면 서둘러 빠져 나올 수 있습니다.
긁힌 자국은 또한 당신이 놀지 않는 많은 카드를 가지고있을 때 강렬합니다. 여분의 에너지를 재사용하고 적에게 상태 영향을 주며 시간을 초월하여 아무것도 발사하지 마십시오. 마지막에는 여전히 에너지가 남아있을 것입니다.
모든 강국
Defect에는 사용할 수있는 파워 카드가 1 톤 있으며, 바른 카드를 받으면 서둘러 눈을 뜰 수 있습니다. 급하게 추가 에너지를 만들고 갑판을 뚫을 수있는 방법이 있다면 폭풍과 전기 역학과 같은 카드를 사용하여 적을 공격 할 수 있습니다.
승천이 심각해지기 시작하면이 덱은 효과가 떨어집니다. 그러나 Zeus에 대한 인상을 남김으로써 Early Ascensions를 갈아 타는 것은 많은 재미입니다.
다중 캐스트 다크 폭탄
이 하나는 설정하기가 어렵지만, 제대로 완료되면 매우 불합리합니다. 그래도 큰 "if".
근본적으로 당신의 크랙 코어 (Cracked Core)를 없애고, 초기에 어둠의 구슬을 확실하게 돌릴 수있는 방법을 찾고, 멀티 캐스트를 사용하여 모든 것을 샅샅이 뒤져보아야합니다. 꺼질 때 조심해.
당신이 Cracked Core를 없애고 Symbiotic Virus 유적에 손을 넣을 수 있다면, 이것은 썩을 나쁜 빌드가 아닙니다.
찾으려는 카드
수많은 신뢰할 수있는 빌드가 있기 때문에 반드시 필요한 결함 카드는 없습니다. 일부 카드는 그 중 하나에서 훌륭하고 다른 카드에서는 쓸모가 없습니다. 그러나 실행중인 빌드에 상관없이 항상 알람 벨을 울리는 카드가 몇 가지 있습니다.
터보
일반적인 희귀 성의 마나 가속은 훌륭합니다. 단점은 무시할 정도로 적습니다. 공허에 도달 할 때까지는 이미 지배적 인 위치에 있거나 적을 폭파시켜야합니다. 거의 모든 데크에서 사본 한 장 또는 두 장의 혜택을 볼 수 있습니다.
부팅 순서 - 자동 실드
결함으로 인한 가장 큰 위험은 계획을 빨리 조합 할 수없는 시대에서 살아남은 것입니다. 이런 이유로 값이 싸고 무거운 Block 카드는 거의 모든 데크에서 필수품입니다.
목표물 탐색
당신은 당신의 갑판을 검색하고 당신이 그것을 필요로 할 때 당신이 필요로하는 것을 정확히 찾고 싶습니까? 업그레이드 된 경우 두 번 해보십시오. Seek은 거의 항상 풍차 슬럼 (slam of pick)이지만 갑판의 끝 부분에 그릴 때 사용하지 않도록주의하십시오.
에코 폼
이것은 게임에서 가장 좋은 것 중 하나입니다. 큰 피해 카드 (선더 + 에코 폼) 또는 두 번 던질 수있는 스윙 파워로 매 턴마다 시작하십시오.
Echo Form의 유일한 문제는 조기에 입안에 구멍을 뚫을 수 있다는 것입니다. 그러나 장기적인 결과는 놀랍습니다.
하나를위한 모두
모든 Defect 빌드에는 강력한 0-cost 카드가 너무 많아서 All for One을 사용하면 어리석은 콤보를 설정할 수 있습니다. 0- 코스트 빌드를한다면, 이것은 당신의 MVP가 될 것입니다.
개요
결함은 상대방과 상당히 다른 속도로 변화합니다. 첨탑을 사로 잡다. 수업을 듣지 만 모두가 함께 할 때 매우 만족 스러울 수 있습니다. 다행히도이 가이드는 오토 마톤으로 타워를 탈 수있는 여정에서 도움이되기를 바랍니다.